推 ah11851152n: ysin 退坑了 09/13 23:05
推 lightdogs: ysin很久前就常常出問題了 後面都用莫娜占卜 還能直接 09/13 23:11
→ lightdogs: 讀遊戲背包內聖遺物 09/13 23:11
推 AntiEntropy: 抱歉,我看完兩篇還是真的不太懂 09/13 23:39
→ AntiEntropy: 所以我的雙爆比別人低但攻擊力比別人高會被稀釋很多 09/13 23:39
推 Chricey: 關節痛就老人病 09/14 00:06→ AntiEntropy: 嗎 09/13 23:39
→ WindSpread: 簡單來說就是雙暴的獲取管道少 09/13 23:39
→ AntiEntropy: 想這樣的話,散兵2400應該比很多畢業面板都高,但雙 09/13 23:40
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 09/14 01:51→ AntiEntropy: 爆就偏低 09/13 23:40
你這不是白值問題吧...,如果ysin可以用,你就會發現你的爆率收益很高、攻擊很低。
接著你就要在相似詞條數的情況下,把爆率提高、攻擊降低,總傷會更高。
當然細心一點你可以想自己會帶小琺有羽毛和千岩。
但我的經驗是基本上你單一角色詞條平衡,那亂組都是能打出傷害。
→ WindSpread: 喔沒事 09/13 23:40
→ lightdogs: 主要還是要看配隊 只是在大多數環境裡雙爆獲取不易 所 09/13 23:41
→ lightdogs: 以雙爆比較強 09/13 23:41
→ AntiEntropy: 原來是這樣嗎?我不太會看重點一直糾結在攻擊力白質 09/13 23:42
→ AntiEntropy: 稀釋是什麼意思 09/13 23:42
推 melzard: 有爆沒爆就是差一個爆傷的% 你多那一點攻擊然後少爆幾下 09/13 23:42
→ melzard: 根本追不回來 09/13 23:42
→ WindSpread: 雙暴獲取管道少 = 雙暴不好調整 = 武器體質能符合 09/13 23:43
→ WindSpread: 角色需要 後面配裝配隊就會省事很多 09/13 23:43
→ WindSpread: 比如同樣是遠古法器 四風就比塵世鎖好用很多 09/13 23:44
→ WindSpread: 因為鎖很極端 09/13 23:44
推 AntiEntropy: 結果攻擊那麼高,散兵還是搭配雙火共鳴+染火,應該 09/13 23:44
→ AntiEntropy: 是稀釋到爆了吧? 09/13 23:44
這樣就是你可以少配點攻擊詞條,讓攻擊%的收益變最高。
總之看你習慣吧,我自己因為角色很少一定綁定其他角色才盡量完全配平。
有些人會依據隊伍調整聖遺物的詞條,我是覺得這樣太累了。
推 melzard: 傷害公式=攻擊力x屬性傷害x技能傷害倍率x爆擊傷害 09/13 23:46
→ melzard: 爆率是決定你的爆傷%能不能乘上去 09/13 23:47
→ melzard: 就很簡單的例子 : 1*10=10 但是 5*6=30 09/13 23:48
→ melzard: 你把11個詞條 10條都給了攻擊 1條給其他 09/13 23:48
→ melzard: 和5條給攻擊 6條給其他的項目 去乘出來結果 09/13 23:49
→ melzard: 所以為什麼大家會說傷害稀釋 就是你給太多攻擊詞條 09/13 23:49
→ melzard: 而其他乘區沒被餵到 自然相乘的總傷低 09/13 23:50
→ melzard: 這就是為什麼在芙出來之前 一大堆C通通追元素杯跑的原因 09/13 23:50
→ melzard: 因為元素杯是獨立乘區 你的獲取手段是很稀有的 09/13 23:51
→ melzard: 除了像阿影是自身增傷區爆滿所以上攻擊杯/元素杯差異小 09/13 23:51
→ melzard: 加上攻擊%的取得手段太多 自然不需要靠聖遺物衝上去 09/13 23:52
→ melzard: 所以導致多數人都走元素杯和追雙爆就是這意思 09/13 23:53
→ melzard: 如果今天反過來攻擊力很難拉但是你可以很輕易做出百爆 09/13 23:53
→ melzard: 300%爆傷 那你這時就會反過來想方設法讓攻擊力提升了 09/13 23:54
→ AntiEntropy: 喔,原來是這樣,謝謝解釋 09/14 00:00
→ AntiEntropy: 不管是傷害乘區還是基質都很重要,如果只單拉高一個 09/14 00:00
→ AntiEntropy: ,很容易被拉平 09/14 00:00
→ AntiEntropy: 不過重點是,雙爆真的有夠難出的,我就這樣了… 09/14 00:01
其實雙爆沒那麼高大上啦...你如果開ysin研究幾次就會發現攻%、精有時收益超高。
所以我比較推廣要盡量配平收益,而不是單純組高雙爆的。
因為當你雙爆很高的時候,配平雙爆與配平非雙爆詞條與雙爆收益比再增加雙爆有用。
雙爆難刷是確定的,但數學上我們還是有很多方式能去優化。
甚至能用一些普遍比較不看好的聖遺物作為最佳解。
推 melzard: 不然你以為為什麼一堆人對聖遺物很有意見 就很難出 09/14 00:01
→ melzard: 獲取過程乏味 出貨率又低 09/14 00:02
→ melzard: 被抱怨是非常正常的 然後新系統又還是給的很摳門 09/14 00:02
→ AntiEntropy: 我也抱怨新系統啊,只是我不太會算是另一回事 09/14 00:03
→ AntiEntropy: 很多數據和算法都是大佬辛苦研究出來的 09/14 00:03
→ AntiEntropy: 官方有些根本沒給,我覺得很誇張 09/14 00:03
不然你去看一下出傷公式與想一下木桶理論吧。
怎麼配最強就照我講的先演練過幾次你就懂了,真的可惜YSIN現在不能用。
推 lightdogs: 其實算起來稍微有點麻煩 如果不同配對有些詞條數比較 09/14 00:06
→ lightdogs: 少的反而傷還比較高 這時靠別人做好的工具就比較好用 09/14 00:06
→ lightdogs: 不過原神輔助幾乎沒給雙爆 所以雙爆只要知道能湊到1: 09/14 00:08
→ lightdogs: 2就算比較合適就足夠了 09/14 00:08
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 09/14/2024 00:21:02
→ pc945: 可惜不會有遊戲搞出「等離子聖遺物」XD等離子就能很無腦了 09/14 01:50
→ pc945: 輔助直接給暴擊或暴傷應該要等到冰神了,冰在原神象徵暴擊 09/14 01:51
→ tommy0472: 看Nga好像認識ysin 的說還是會更新,不過時間隨緣 09/14 05:14