推 ddd852: 除了不吃攻擊的角色,都不是白值越低越好 09/13 19:20
推 fff417: 我很久沒玩了 不過以前武器白值不重要是因為班尼特+固定值 09/13 19:21
→ fff417: 現在應該很多角色不組班尼特了吧 09/13 19:21
→ gx8759121: 目前來說是,除非有新角色是看武器白值強化傷害的,不 09/13 19:23
→ gx8759121: 然低白值高爆傷目前是最佳解 09/13 19:23
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 09/14 01:20推 melzard: 誰叫米設計攻擊力的閾值很低才變這樣 09/13 19:29
推 luweiwei: 不看白值是因為有班 但阿奇這過動仔一眼就不想讓你 09/13 19:32
→ luweiwei: 能用班 09/13 19:32
推 melzard: 除了班以外獲取攻擊力的手段多也是事實 09/13 19:33
→ melzard: 千岩宗室討龍等都是通用的攻擊力上升輔助 09/13 19:34
→ melzard: 反過來說雙爆的獲取手段就相對稀少太多 09/13 19:35
→ melzard: 尤其爆傷是最稀有的 現在爆率已經有三套大量取得的聖遺物 09/13 19:35
→ melzard: 那投資價值最高的武器自然就是低白值高爆傷的武器了 09/13 19:36
推 ClawRage: 這應該算常識,但有感覺到近兩年很多人沒有這知識 09/13 19:40
→ ClawRage: 基攻高在攻擊%的效果上有額外優勢 09/13 19:41
推 melzard: 那個優勢很不幸的因為閾值過低老實說並沒有大到讓你可以 09/13 19:42
→ melzard: 放棄幾條雙爆去堆攻擊 09/13 19:42
→ melzard: 雙爆為王在非劇變反應的配隊已經是萬年不變了 09/13 19:43
→ melzard: 不管是直傷隊或者增幅隊 雙爆都是最優先堆疊的選項 09/13 19:43
→ melzard: 這是米的傷害公式造成的結果 只要公式不變就必定如此 09/13 19:45
→ melzard: 而申鶴的羽毛區獲取手段又更為稀有+摳門 也改不了現況 09/13 19:46
→ melzard: 看看那個聖遺物給的無敵摳門 根本沒人想用 09/13 19:46
推 laigeorge89: 吃攻擊以外的還會乘一個倍率吧,只吃攻擊的通常都沒 09/13 20:39
→ laigeorge89: 有加權所以都是笑話 09/13 20:39
→ laigeorge89: 對我就在說凝光 09/13 20:39
推 ppttptt: 吃攻擊力的都是同模的,吃生命防禦的,武器白值越低越好 09/13 23:05
→ ppttptt: 只是一般攻擊拐比雙爆拐多,也都喜歡雙爆高的就是了 09/13 23:05
推 fatb: 這只能說明這隻角色可能很強 需要靠專武壓制 09/14 01:19
→ fatb: 事實上也不意外 想想這隻的專輔是誰 09/14 01:20
推 garyasdf: 是誰? 09/14 06:36