推 lightdogs: 我覺得3.8整體獎勵取得的確相較之前舒服很多 尤其能夠 08/02 23:16
→ lightdogs: 知道寶箱在哪裡 08/02 23:16
推 Benson765421: 確實 08/02 23:17
推 Valter: 如果後來的寶箱探測在2.8就有就是神了 可惜 08/02 23:18
→ marlonlai: ptt重度玩家比例很高阿 通常都是抱怨內容少或太簡單 08/02 23:22
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 08/03 00:53推 DemonElf: 比較舒服是有,但遊戲內容是否太多這方面,我只能說,玩 08/02 23:22
→ DemonElf: 家要是真的會嫌好玩的東西太多,那就不會有所謂的長草期 08/02 23:22
→ marlonlai: 像我前幾天才在hoyolab看到有人抱怨這次活動戰鬥太難 08/02 23:23
→ DemonElf: 米哈遊的遊戲動不動就進入長草期,恐怕不是只有PTT這邊 08/02 23:24
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 08/03 01:14→ DemonElf: 明顯重度玩家比例較高才如此 08/02 23:24
→ marlonlai: 你就會看到真的有超輕度的玩家 連角色等級都不怎麼升的 08/02 23:24
推 sky070650: 雖然解謎很爛 可是莫娜島的星空在我心中還是第一名 那 08/02 23:24
→ sky070650: 個撥雲見日的呈現手法真的很棒 08/02 23:24
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 08/03 01:35→ cloud7515: 人家後台數據就是支持他們做出3.8 然後做出差不多的4.8 08/02 23:32
推 DemonElf: 好喔,那就請繼續,我就看原神這樣下去是不是真的符合所 08/02 23:39
→ DemonElf: 謂的玩家反饋 08/02 23:39
推 w22519352: 2.8地圖很炫,但解謎又臭又長 08/02 23:40
推 Kroner: 關節痛就老人病 08/03 02:04推 zxcv820421: 最主要就是他們要把地圖做限時阿 沒限時抱怨就少 08/02 23:40
推 tnl0716: 可惜了 2.8超頂 08/02 23:43
推 Valter: 限時就會有想要全蒐集的強迫症 羅盤還是很需要的 08/02 23:46
推 violette0809: 我也不懂為什麼地圖要做成限時 真的是浪費產能 08/02 23:49
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/03 02:17→ violette0809: 怕容量太大就弄成像DLC一樣讓想玩的人再下載就好了 08/02 23:49
→ violette0809: 這麼用心做一大張地圖一個小版本就丟 真的好浪費 08/02 23:49
→ lightdogs: 我也覺得 08/02 23:51
推 gm79227922: 當時沒考慮那麼多吧 反正版本末了 根據上一次經驗也做 08/02 23:57
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 08/03 02:20→ gm79227922: 成限時 08/02 23:57
→ iphone55566: 不限時那就是 缺新鮮感、放著不做、無法吸引暑假學生 08/03 00:00
→ iphone55566: 不就內文講的 你做決策就是取捨 端看你目標是啥 08/03 00:01
→ iphone55566: 2.8重度玩家沉浸了對啊 但大部分人不玩了 這可不行 08/03 00:03
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 08/03 03:02→ Louta: 蛤 限不限時在活動當下為啥會有缺新鮮感的問題? 08/03 00:12
推 Allensert: 這問題不就跟為何體力上限只開到160一樣嗎 08/03 00:18
→ Allensert: 你可以有N個理由來證明只開到160有多合理 08/03 00:18
→ Allensert: 米哈游也可以用一個版本證明你的合理有多可笑 08/03 00:18
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 08/03 03:04→ Allensert: 所以真不用幫米哈游特別想限時的原因 08/03 00:19
→ iphone55566: 對啊任何新圖放的當下都會有新鮮感 那沙漠解完了嗎 08/03 00:25
推 zorroptt: 限時就是用來希望能逼懶鬼(誤)動起來 回來玩一玩剛 08/03 00:36
→ zorroptt: 好接新版本吧 但老頭子走走路活動筋骨即可 2.8得跑起 08/03 00:36
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 08/03 03:07→ zorroptt: 來 那就過份了 w 08/03 00:36
→ windnia: 我投給2.8,我是輕度玩家,可我沒覺得內容太多 08/03 00:53
→ windnia: 2.8只是難,又沒雷達 08/03 00:53
→ windnia: 證實為內容太多,就可以少花人力,少到沒缺點可挑 08/03 00:53
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 08/03 05:04→ qqsheepu: 4.8一開始第一天比較讓人撐不下去..除了被妮露一抱 08/03 00:58
推 hutao: 話說回來這說明問卷是有用的,只是要能在大數據上看出來 08/03 01:00
推 sbdr: 推沙漠 XD 08/03 01:11
→ rp20031219: 這篇板上之前有貼過了 08/03 01:14
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 08/03 06:06→ qqsheepu: 沙漠我回頭解 覺得是還滿有趣味性的..任務串劇情也不錯 08/03 01:16
→ qqsheepu: 不過很多人都是前面的任務以後再做吧 然後就沒做了 08/03 01:17
→ qqsheepu: 只有跟到3.8 4.8 但只覺得只是為了那原石去跑 沒啥感觸 08/03 01:20
→ asdfg0612: 沙漠的世界任務跟考據還是挺用心的 至少跟4.x比很明顯 08/03 01:35
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 08/03 09:27推 ricky469rick: 我喜歡2.8 但我能理解有時間壓力很惱人 08/03 01:42
推 RONC: 你要考慮沙漠剛開的時候可沒有分層地圖這回事 08/03 01:53
推 tnl0716: 一個版本40天應該沒什麼時間壓力的問題吧 08/03 01:55
推 haoyin0105: 2.8玩玩直接退坑了 08/03 02:04
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 08/03 13:49推 tim19131: 老樣子,滿意的多數人不會上來發文,不滿意的會。 08/03 02:10
→ Louta: 沙漠剛開又不是新不新鮮感的問題= = 08/03 02:13
→ iphone55566: 理解錯誤 我講的是沒限時你就會放 放久了就沒新鮮感 08/03 02:16
→ Louta: 放久就放久阿 會讓人放到不想跑是玩家的問題嗎? 08/03 02:17
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 08/04 19:14→ iphone55566: 你到底是要聊"限時"這手段 還是要聊啥..沒看懂 08/03 02:18
→ iphone55566: 但推文顯然是要聊限時這個做法 你聊其他我就不參與了 08/03 02:19
→ qqsheepu: 只能說這沙漠讓人一開始肯跑下去的意願真的不太容易 08/03 02:19
→ qqsheepu: 但我是繼續跑下去後 覺得還挺有趣的就是 08/03 02:20
→ marlonlai: 沙漠是因為當時沒分層啦 再加上連三張黃澄澄 雖然有放 08/03 02:59
→ marlonlai: 新東西進來會讓人想換個風景 08/03 03:00
→ marlonlai: 還是會讓人想換風景 08/03 03:00
推 DemonElf: 舉沙漠的是想談什麼邏輯?沙漠的玩家反饋差是因為內容太 08/03 03:02
→ DemonElf: 多?還是因為限時? 08/03 03:02
→ DemonElf: 如果想用沙漠來對照談2.8的海島,那反而沙漠後續官方更 08/03 03:04
→ DemonElf: 新了分層來改善玩家體驗,代表的是索引太差造成玩家進行 08/03 03:04
→ DemonElf: 遊戲困難體驗不佳 08/03 03:04
→ DemonElf: 2.8不去看官方的官腔說明的話,玩家的討論多數可見根本 08/03 03:05
→ DemonElf: 有類似的索引差的類似情況 08/03 03:05
→ DemonElf: 還是說,是不是表示2.8實際存在什麼問題官方並沒有掌握 08/03 03:07
→ DemonElf: 好,所以才會有到了沙漠還產出類似的設計問題 08/03 03:07
推 ufonba02: 嫌米哈游遊戲長草的一律建議體驗日廠遊戲的坐牢沈浸感, 08/03 03:13
→ ufonba02: 包含但不限於(gbf古戰、fgo手動周回關卡刷絆、馬娘 學 08/03 03:13
→ ufonba02: 偶跑劇本、音G打排名) 08/03 03:13
→ cloudkey: 2.8莫娜星空迷宮、皇女夜鴉都太令人印象深刻 08/03 05:04
→ cloudkey: 沙漠最頭痛是赤王系列要頻繁進地下, 08/03 05:07
→ cloudkey: 但熊熊會不知道去哪解 08/03 05:07
推 w22519352: 2.8海島跟沙漠一樣都是痛苦太多收穫太少,尤其2.8海島 08/03 06:06
→ w22519352: 還是限時,我跑完主線就放推了,根本沒有探索的慾望。 08/03 06:06
→ w22519352: 老米這份數據不就更證明,他們自以為的精美大地圖,但 08/03 06:06
→ w22519352: 配上超爛的地圖指引,多數玩家根本不想玩。 08/03 06:06
→ OAOb: 會改內容量 很好啊 那請問爛劇情從2.0開始什麼時候改 08/03 09:20
→ cloud7515: 劇情從2.0爛你不也一路玩下來了 足見沒必要改 08/03 09:27
推 dd810714: 解謎太複雜的確是2.8大缺點 但我很慶幸那時是新手也超 08/03 09:56
→ dd810714: 多熱情任務寶箱全清 深刻體驗原神關卡設計的有趣 08/03 09:56
推 Valter: 改在支線了吧 回頭想想支線幾乎都是一面倒好評 08/03 10:36
→ waterjade: 3.8劇情很舒服啊 2.8我還沒上島就放棄了 08/03 13:49
→ waterjade: 果然原神劇情就是要靠大眾臉NPC 08/03 13:49
→ ELZM: 3.8的確很舒服很放鬆 但是2.8內容比較多 可能那個時候米覺 08/03 14:49
→ ELZM: 得多塞內容玩家會爽吧 結果一堆人玩不完 08/03 14:49
推 luweber88: 沙漠的問題是 去年整個夏天你只有3片黃澄澄的沙漠 電子 08/04 19:14
→ luweber88: 中暑 08/04 19:14