推 zorroptt: 弄少一點要你去玩自家其他遊戲 07/26 08:50
推 cloud7515: 如果沒這2天颱風假 就是週末兩天解決 下週換鐵道了 07/26 08:51
推 opeminbod001: 量適中好玩比較重要 拖台錢或斷尾感反而比較糟 07/26 08:52
→ kenq5566: 也有可能因為我沒玩ZZZ吧 07/26 08:54
推 melzard: 你要不要回頭去看2.8當時的評價 當時一堆人罵臭頭 07/26 08:54
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/26 12:42→ melzard: 2.8可沒有現在這麼友善的標示位置 寶箱藏的的也很刁鑽 07/26 08:54
→ melzard: 重點是還有無比拖台錢的換盆栽 轉房間 你還想再來一次? 07/26 08:55
推 Yui5: 少一點好啊,限時地圖搞那麽多東西,那麽愛寫暑假作業? 07/26 08:57
→ tnpaul: 問就是小朋友輕玩家太多,給他們草泥馬撿水果和寶寶級作 07/26 08:58
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 07/26 13:05→ tnpaul: 業量剛好,再放些它它梗,好評get 07/26 08:58
推 zorroptt: 覺得玩不夠就把ZZZ也玩起來 量大管飽 07/26 08:58
推 x0138774: 2.8只差一個寶箱顯示就是神作了,可惜那時候不想跪 07/26 09:02
→ zorroptt: 有顯示 謎題還是解不過 (x 07/26 09:03
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/26 14:07推 cloud7515: 萬葉島不看攻略我還真不會解 07/26 09:05
→ tnl0716: 2.8沒有寶箱顯示也很好玩啊 怎麼會找不完 07/26 09:08
推 kirihitoha: 記得去年的量我是探索完之後差不多剩一個星期換版本 07/26 09:11
→ kirihitoha: 正好休息 07/26 09:11
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/26 16:48→ skyofme: 2.8只能說,我也沒頂住去看攻略了…… 07/26 09:13
→ skyofme: 有幾個謎題真的看不懂怎麼解 07/26 09:14
推 hyuchi0202: 2.8開頭寶箱官方統計有開的只有10幾%而已啦 07/26 09:15
→ hyuchi0202: 一堆拖台錢解謎根本沒人玩,輕量化才有人玩 07/26 09:16
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 07/26 17:21推 melzard: 是有開完的10幾%? 07/26 09:19
推 sky070650: 回到2.8沒關係 但要有寶箱羅盤指引 07/26 09:21
→ bheegrl: 有4.8的後期提示就ok 07/26 09:23
→ bheegrl: 2.8記得有很多改變地形的設定?指引可能也做不了 07/26 09:24
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 07/26 17:27→ sky070650: 萬葉島就一堆改地形才出現的寶箱 一直逼你重複跑 07/26 09:27
推 wl6zj6: 如果跟崩鐵一樣留著地圖放常駐2.8海島就是神作,可惜一版 07/26 09:28
→ wl6zj6: 本沒了都不能慢慢玩 07/26 09:28
推 ciled1: 轉房間還好 盆栽要去對少哪些寶箱太煩了 後面連攻略都懶得 07/26 09:28
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 07/26 22:24→ ciled1: 看 07/26 09:28
→ ciled1: 而且問題是 寶箱石頭加起來也沒幾抽 更沒動力解 07/26 09:28
→ sky070650: 不對 突然想到幾乎每座島都有改地形 改天氣才出現的寶 07/26 09:29
→ sky070650: 箱 一座島你不跑個2-3遍以上根本開不完所有寶箱 07/26 09:29
推 morichi: 我那次差兩箱放棄 要是小工具沒幫算寶箱數會更絕望 07/26 09:30
→ morichi: 好像只有艾咪島沒有 07/26 09:30
推 Wardyal: 老哥 我才剛剛上列車而已 你也解也太快了吧 07/26 09:31
推 dearjohn: 我覺得還好 07/26 09:39
推 DemonElf: 感覺米哈遊產能根本分散了,之前的海島會被嫌問題根本不 07/26 09:39
→ DemonElf: 是在量、而是太過複雜又沒有足夠的索引,明明團隊一直擴 07/26 09:40
→ DemonElf: 張,結果內容一直縮水,請問產能都跑去哪邊了? 07/26 09:40
推 Valter: 2.8官方自己承認過玩家探索度很差 調整後3.8大幅回穩 07/26 09:42
推 melzard: 崩鐵和ZZZ啊 07/26 09:42
→ Valter: 這次4.8感覺也差不多簡單 應該也能符合官方的預期 07/26 09:42
→ lover19: 不知道是不是謎題太簡單的緣故,體感比3.8還短很多 07/26 09:43
推 CasullCz: 不是被嫌太複雜跟寫暑假作業才減負的嗎 平常該不減負 07/26 09:43
→ CasullCz: 現在減負了還要被酸? 07/26 09:43
→ melzard: 我覺得兩種說法是不同人講的啦 07/26 09:43
→ skyofme: 3.8我也沒覺得很多,只是要跑的路有點長 07/26 09:45
→ zorroptt: 東西吃膩的狀態下 繼續量多也不是啥好主意就是w 07/26 09:46
推 DemonElf: 減負是減複雜度很好啊,但不是量越減越少就叫減負耶 07/26 09:46
推 CasullCz: 量要多少才算夠?現在不是一堆人都還沒做完 07/26 09:47
推 melzard: 海島基本上就休閒性質 3.8 4.8都很合適了 07/26 09:47
→ melzard: 至於童話風格要多低齡那也是米端出來的玩家也無法決定 07/26 09:48
→ melzard: 不管喜不喜歡 反正再多一個月就結束了 07/26 09:49
→ CasullCz: 還是你要再多100個寶箱跟解謎然後獎勵不變? 07/26 09:49
推 neilisme: 反正原石量是一樣的 少一點省時間也好 07/26 09:49
推 DemonElf: 除非後續還有東西端出來,不然以暑假檔期就這麼一點東西 07/26 09:49
→ DemonElf: 就長草,量夠不夠還用說嗎 07/26 09:49
→ melzard: 另外2.8當時還有一個問題是寶箱超級多但是都木箱 07/26 09:49
→ melzard: 解起來拾荒感太重 後來改善了就好很多 07/26 09:50
→ melzard: 吐槽米哈游之餘他們有改善的還是要稱讚一下 07/26 09:51
推 CasullCz: 小活動是一樣多的 你說的量不就只是寶箱和解謎多寡而已 07/26 09:54
→ CasullCz: 不用問都知道大家想要同樣獎勵的100個解謎寶箱或200個 07/26 09:54
→ CasullCz: 解謎寶箱吧 07/26 09:54
推 iphone55566: 我標準很簡單 加上後續活動長效歷練點稱滿4.8 就是夠 07/26 09:54
推 DemonElf: 確實有根據情況調整的層面是好事,不過產能的部分該講還 07/26 09:55
→ DemonElf: 是得講 07/26 09:55
推 ddd852: 我覺得很好,不要用一堆爛木箱要我撿 07/26 09:56
推 vanler: 丟飛鼠 踢青蛙 蘿蔔蹲 再多做下去我可能會磨損= = 07/26 09:56
推 Beramode: 每天只玩15分鐘 目前才跑完幕2 07/26 09:56
推 tom11725: 丟飛鼠的量比另外兩個還要多兩三倍的樣子 07/26 09:56
推 gm79227922: 就要你去玩ZZZ跟星鐵啊 07/26 09:56
→ tom11725: 幫青蛙賽跑感覺我只做了兩個來著 07/26 09:57
推 CasullCz: 只是寶箱解謎減少就叫產能不夠? 小活動 主線支線沒有 07/26 09:57
→ CasullCz: 比較少啊 場景搭建也都是新的建模 摺紙森林 積木城堡 07/26 09:57
→ skyofme: 然後除了崩三比較有根據特定日子去做的活動(未定崩二不 07/26 09:58
→ skyofme: 知道沒玩),原鐵基本上本來就沒怎麼在屌什麼時期要安排 07/26 09:58
→ skyofme: 什麼特別大的活動 07/26 09:58
推 IfIcouldfly: 真的很喜歡2.8,不看攻略也很棒 07/26 09:58
→ skyofme: 頂多有特定主題,但遊戲內會推的東西基本上都是一樣的 07/26 09:59
推 gm79227922: 2.8差不多是一個大版本的主線地圖量 覺得好玩的大概是 07/26 10:01
→ gm79227922: 每天都能玩很多的人 07/26 10:01
→ w3160828: 2.8除了不友善外 其實很用心阿 07/26 10:01
→ w3160828: 不像4.8 真的不行了 07/26 10:01
推 Valter: 看統計4.8新地圖+劇情原石大概只比3.8少20 07/26 10:01
→ skyofme: 2.8主要接近一個活動+4個小傳說任務的感覺吧 07/26 10:02
→ zxcv820421: 我也滿了 想想真的蠻少的 都是寶箱 07/26 10:03
→ zxcv820421: 內容除了地圖藏梗沒什麼互動性 07/26 10:04
→ zxcv820421: 而且是不是跟以往海島比真的比較小阿 07/26 10:04
→ w3160828: 可以跑的地方差不多啦 以往海島是一堆都是海讓你浪費 07/26 10:05
→ w3160828: 時間划船 07/26 10:05
推 zxcv820421: 我覺得如果2.8就有寶箱顯示器 體驗感會直逼滿分 07/26 10:07
推 zorroptt: 這次活動的場景素材大都得用新的 如果只用一次感覺挺浪 07/26 10:09
→ zorroptt: 費 w 07/26 10:09
推 cloud7515: 所以出了轉蛋給各位帶回壺內裝飾 07/26 10:10
→ tom11725: 全部展完連展示櫃都讓你帶回壺裡面 07/26 10:16
→ tom11725: 轉完 07/26 10:17
噓 AntiEntropy: 因為原神要體恤玩家同時得玩絕區零鐵道、鳴潮,懂? 07/26 10:18
推 debaucher: 2.8那坨還能吹喔ww 4.8好多了 07/26 10:21
推 shinobunodok: 醒醒 2.8不照著攻略解根本折磨人 3.8或4.8是需要開 07/26 10:23
→ shinobunodok: 網頁嗎? 07/26 10:23
→ frankexs: 不是每個人都有空整天挖寶箱 07/26 10:29
→ zukidelko: 我才剛解完第二區.. 07/26 10:30
→ dearjohn: 4.8大概就那王城旁的石上樹葉有卡,沒提示要用風吹散www 07/26 10:30
→ dearjohn: 其餘就還好 07/26 10:31
推 Valter: 我是踩按鈕給牆壁亮燈的解謎一開始搞不懂 去看一下攻略才 07/26 10:32
→ Valter: 明白 07/26 10:32
→ skyofme: 已經被很多任務訓練過看到一堆東西就放火燒燒看或者用水 07/26 10:36
→ skyofme: 沖沖看再不然就用風吹吹看 07/26 10:36
→ opcomtt: 原神早就不行了啦 07/26 10:43
推 ddd852: 王城的那個樹葉用火燒也可以 07/26 10:45
推 catsondbs: 風吹樹葉已經是蒙德酒莊每日的機制了 好懷念 07/26 10:50
推 zxcv820421: 有個積木的要先用火燒草 我覺得是這次最難的機制了 07/26 10:50
推 HShine: 東西少 罵 東西多 罵 東西剛好 照罵 懂不 07/26 11:13
→ odanaga: 2.8太多後來都變少 07/26 11:16
推 rex7788: 2.8除了解密都是最頂的 07/26 11:30
推 minipig0102: 2.8解謎有趣 但別再來了 07/26 11:46
→ CoolMonster: 很好啊 不要這麼奴好嗎 多出門走走 07/26 11:49
推 papertim: 燒樹葉不就1.0從別的遊戲學來的 07/26 11:56
噓 ayameno1: 對 只有你 07/26 12:29
推 luleen: 我還有一堆遊戲要玩... 07/26 12:42
推 e0478487: 對,只有你。這種版本沒拿就沒了,不是大家都學生放暑 07/26 12:49
→ e0478487: 假很閒可以一直解 07/26 12:49
推 helulu: 2.8 相對 1.8 多很多有趣特效,但社畜仔真的頂不住 07/26 12:53
推 slowsoul1998: 越少越好 一堆遊戲要玩 07/26 13:05
推 angraer: 眾口難調啦,當初2.8也被很多人吐槽太多東西跑不完,我 07/26 13:16
→ angraer: 有個朋友就是海島跑不完就乾脆棄坑了,但我自己是蠻喜歡 07/26 13:16
→ angraer: 2.8的 07/26 13:16
噓 wen9008: 你以為每個人都跟你一樣閒喔 07/26 14:07
→ tfoxboy123: 寶箱多 裡面的獎勵就少 獎勵數他們控制得很死 07/26 14:27
→ NaNaSe88: 真的,這次夏活真的被刻意減少內容很多很多,那個飛天 07/26 16:21
→ NaNaSe88: 射氣球竟然才三關== 07/26 16:21
推 sunny16: 2.8跟當兵一樣很常在往後被提到 但再經歷一次絕對不要 07/26 16:48
推 DemonElf: 有人好像只會用二分法思考事情,2.8當然有問題,但有問 07/26 17:16
→ DemonElf: 題的不是份量而是複雜度跟索引 07/26 17:16
推 DemonElf: 還有控制獎勵總額造成付出太多收穫太少也是問題,要是在 07/26 17:21
→ DemonElf: 設計良好的情況下,遊戲內容增加、獎勵總額也增加,玩家 07/26 17:21
→ DemonElf: 會不爽? 07/26 17:21
推 DemonElf: 拼命控制獎勵總額,我看是開發團隊怕讓老闆少賺了會不爽 07/26 17:24
→ DemonElf: 還比較合理 07/26 17:24
→ DemonElf: 自己思考一下,一個角色養成會一直增加的遊戲,就算不管 07/26 17:27
→ DemonElf: 市場競爭成長,新版本還是只跟舊版本持續保持只給玩家一 07/26 17:27
→ DemonElf: 樣的資源來進行遊戲,然後遊戲可玩內容還變少,這真的是 07/26 17:27
→ DemonElf: 一個健康的設計模式嗎? 07/26 17:27
→ simpleclean: 你是不是忽略了小朋友要寫暑假作業 它們一天沒辦法玩 07/26 22:24
→ simpleclean: 那麼久,不要忘記你遊定位,陪寶寶健康成長 07/26 22:24
推 asdfg0612: 寶寶又課不了金 歪一次成長就要慢至少一個大版本了 07/27 08:10