看板 miHoYo
※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言: 懶人包 ======== 賺6發子彈後接聯繫 然後我們觀察左上子彈表 當用掉5發子彈之後(第三次發動重擊朱鳶連開三槍) 馬上換妮可打強化E,稍候一下按快速支援補一發子彈 4+1=5發 這樣剩下5發繼續打完。剩下時間偷戳A345賺子彈給下一次爆發 ======== 其實朱鳶的策略非常簡單 1,不管任何手法。讓朱鳶有6發子彈 一般比較快的方案是用支援角色比方妮可 快速攻擊+1,快速出朱鳶後普攻會是a3開始 直接打完a4a5這就三發。或者挨打直接觸發快速就好也不一定要支援角 或者支援一套加EX 省事(有專武的話推薦EX因為要觸發專武的效果) 或者對面出連續攻擊的時候切出來閃反閃反閃反 總之湊6發就行,多了用掉別留 有額外能量的話可以3發就退場 2,讓朱鳶去後台。別管啥朱鳶的普攻操作了 沒必要用 雖然朱鳶的操作確實很多但 朱鳶的核心被動上,只有長壓的散彈或者失衡的人才能吃被動 平常站場等於是用沒能力的角色 換人比較快也比較強 而且朱鳶的站場倍率很一般 可能都沒安比強 不對可能連妮可都比不了... 朱鳶連段之後345循環,傷害也就455%(1等技能) 妮可的連段倍率是640%(1等) 安比是500%(1等) 而且還沒被動輸出拉垮 真別拿朱鳶戳普攻了,等下失衡就有機會秀操作 3,擊破&出連繫&用朱鳶收尾 連繫後會自動+3子彈 朱鳶收尾為了減少操作少切一次人。收尾成立之後直接長壓普攻可以少射一發無用攻擊 以節約輸出時間 接下來分成兩個情況 6發子彈&有EXor大招可以丟→丟EXor大招長壓普攻 9發子彈→直接長壓普攻 ======== 懶的看太多的人就看這段就行 然後我們觀察左上子彈表 當用掉5發子彈之後(第三次發動重擊朱鳶連開三槍) 馬上換妮可打強化E,稍候一下按快速支援補一發子彈 4+1=5發 這樣剩下5發繼續打完。剩下時間偷戳A345賺子彈給下一次爆發 ======== 如果在切妮可之前有打滿一格EX能量 可以先EX才切人,這樣正好8發專武吃滿射光光。 同時有大和EX優先丟大招 傷害比較高 開大會浪費三發左右的輸出時間 不是妮可的支援角色依然優先EX 但蒼角展旗佔用時間比較多要動作快點 完美情況下敵人失衡朱鳶最多可以輸出20發重擊 但實際上考慮玩家操作小失誤等等 15~17發就很緊迫了 所以朱鳶不用總是把能量都扣著失衡丟 失衡前先丟也可以接受的 因為時間緊迫 沒空瞎雞巴搞花的 未來如果有那種延長倒地時間的比方像 「阮梅」(?) 「瓦爾特楊/波題歐(大招推條)」(??) 「失衡後冰結」(這有可能,比方蒼角之類的剛好打入異常) 之類的效果就有機會輸出更多 但沒有的情況一般來說朱鳶打10~13發子彈就差不多了 剩下一點點失衡值的垃圾時間就用普攻賺子彈下次輸出用 因為敵方失衡的話朱鳶頂多才損失一半被動,這時候戳普攻不算虧的多 然後是1影畫的情況 由於不管怎操作,只要擊破聯繫實質就是9+發子彈起手 所以子彈打光的垃圾時間就不用朱鳶戳了,換其他人賺能量吧 而且因為一定9發以上 所以平常也不用朱鳶賺子彈了 永遠不站場(沒必要了) 開大之後額外+9發 有開大的情況剩下的垃圾時間也可以把子彈都灑下去。 反正不用賺資源了 朱鳶的最大問題還是子彈瀉出速度有限 而敵人倒地時間就那些 1影畫即使理論上能拿到25發子彈都不可能瀉光 還有就是輸出時間都看失衡 隊伍的擊破效率高朱鳶就強 但現在這遊戲其實擊破手大家都是半斤八兩哈哈 還有就是敵人要是有兩個精英,一個倒地另外一個沒倒的話 那要倒地瀉子彈的時候就很有難度了。要一邊看子彈數量一邊閃攻擊是蠻難的 但倒地秒怪還挺爽的,嘻嘻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1721815751.A.0D1.html
pg2000: 好..複雜..QQ 07/24 18:14
pg2000: 所以是朱鳶還要配一隻站場主C(擊破)? 07/24 18:15
站場純純沒傷害 被動只能用散彈/倒地才會生效 我們不可能平常用掉爆發的散彈
pan46: 嫌麻煩可以跳過朱鳶沒錯 跟鯊魚妹比他就是麻煩了點 07/24 18:16
Iseria: 未來可期 07/24 18:16
qazw222: 看來就是等青衣才是完全體 07/24 18:18
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/24 18:18
erisiss0: 對的 朱鳶的核心邏輯就是不站場 等別人擊破之後做事 07/24 18:19
被笑稱小安東呢(?) ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 18:23:50
lianginptt: 青衣的職位屬性算不算內鬼資訊阿?除非青衣是乙太拐 07/24 18:25
這樣說起來好像ZZZ和鐵道不一樣 公開角色沒有掛上屬性職位,修改一下推文好了
lianginptt: 不然我不覺得她能有幫助 07/24 18:25
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 18:30:47
lianginptt: 重點就是太吃擊破,但是出一個爆幹強擊破角那怪都不 07/24 18:30
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 07/24 18:30
lianginptt: 用玩了,三兩下就被你打跪那還要玩啥 07/24 18:30
erisiss0: 是這個道理 所以擊破角安比和社長和狼其實是傷害差距 07/24 18:31
erisiss0: 擊破效率上大致差不多 遊戲不會有那種爽爽一直擊破的 07/24 18:31
erisiss0: 想要主C一直在場上的真不要抽 這角色就是一個純爆發 07/24 18:33
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/24 18:33
pg2000: 擊破% 充能%都沒辦法堆疊的樣子 只能2選1? 07/24 18:33
pg2000: 所以幾乎鎖死倒地效率 07/24 18:33
pg2000: 不過有可能隊伍配兩個擊破嗎 07/24 18:33
erisiss0: 是的,衝擊力是不能副詞條的 所以速度都固定那樣子 07/24 18:34
Kroner: 5樓關節跟X一樣 07/24 18:34
erisiss0: 配兩個擊破那也太沒意義惹 因為你又不能同時玩兩個角色 07/24 18:35
erisiss0: 就算三個都擊破也只能最多操作一個人物 快不了 07/24 18:35
WindSpread: 手法夠還是可以 奈何不了你BOSS難道還不能玩弄你的 07/24 18:36
WindSpread: 小兵? 07/24 18:36
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/24 18:36
WindSpread: https://www.bilibili.com/video/BV11Z421T7tV 07/24 18:36
WindSpread: 他這朱鳶60級傷害直接不用看了 但是這珂雷妲才40等 07/24 18:37
WindSpread: 不過彈反啥的基本功還是要好好練就是QQ 07/24 18:37
erisiss0: 沒進入爆發期傷害基本等同沒有 耶黑 07/24 18:41
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 07/24 18:41
lianginptt: 我有看到0命朱帶妮可露西打17層的,就不管擊破靠操作 07/24 18:42
lianginptt: 填彈硬轟 07/24 18:42
waterwolf: 配安比妮可低金又香 手感挺好的 可玩朱鳶站場騷操作 玩 07/24 18:43
waterwolf: 累了就轉安比擊倒爆發流 我沒狼沒派號的救星 07/24 18:43
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 07/24 18:43
lianginptt: 如果出一隻擊破角能速破但降失衡時間,那或許就能幫 07/24 18:45
lianginptt: 了朱鳶又不至於太強? 07/24 18:45
attacksoil: 樓上 應該就是青衣吧xxd 07/24 18:46
lianginptt: 我就怕被人講內鬼厚 07/24 18:47
Kroner: 關節痛就老人病 07/24 18:47
supaucat: 出一個擊破角能上殘梅綻 持續時間受擊視為擊破狀態或者 07/24 18:47
supaucat: 擊破條會跑兩次._. 07/24 18:47
WindSpread: 阮梅還在追我 07/24 18:48
lenta: 手法好麻煩阿 07/24 18:51
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/24 18:51
erisiss0: 但實際操作上 只是普攻長壓 然後看一下子彈數量切人 07/24 18:52
erisiss0: 在長壓而已w 07/24 18:52
erisiss0: 剩下只是看情況讓朱鳶出來賺子彈 真的爆發反而真沒操作 07/24 18:52
erisiss0: 雖然確實長壓發射也有別的派生 但不操作也沒差喔 07/24 18:53
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/24 18:53
supaucat: 看老沐1+1打17層是3次失衡帶走 07/24 18:59
erisiss0: 真要說朱鳶最大問題就是 角色會越打越後退 07/24 19:08
erisiss0: 有時候要蹭a4a5會蹭不到 離太遠... 07/24 19:08
erisiss0: 比方失衡打一波 要蹭一下閃a+345a 就有可能敵人太遠 07/24 19:11
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 07/24 19:11
erisiss0: 很難蹭y 07/24 19:11
hupshahu: 雖然不太需要站場,可是帥啊 07/24 19:19
erisiss0: 動作模組和可操作性非常高 但功利來看是完全不站場 07/24 19:20
lianginptt: 抽她就是為了那個皮鼓,不站場太可惜了 07/24 19:20
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/24 19:20
Fate1095: 這是一隻技術角,和鯊妹那種無腦爽的不一樣 要練 07/24 19:41
gm79227922: 就爆發C 07/24 19:42
reader2714: 她就不應該站場阿 算半天站場傷害說不強簡直莫名其妙 07/24 20:39
Yan239: 打深淵不站場,平常刷零號跟素材就站好站滿 07/24 21:55
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/24 21:55
WindSpread: 刷材料還真的直接bang死比較省事 07/24 22:11
WindSpread: 或者隨便抓個路人小怪擊破+連攜就有子彈可以玩了 07/24 22:12
BreezeMew: 站場要一畫,除非想1+0吧 07/24 22:17
erisiss0: 1+0一樣不能站場,到底是誰在說1+0能站場… 07/24 22:21
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/24 22:21我發現蠻多人(不只這邊)一直有1+0可以站場的錯誤認知 1畫的效果是:當敵人被擊破後使用朱鳶的連繫或者朱鳶本身用大招的時候 個別+6/+9的額外彈藥包1包。此彈藥包不佔用原本位置,當朱鳶用光彈藥時瞬時補充 兩種彈藥包分別計算 只有1包不是永久無限彈藥 而且如果朱鳶站場的話敵人被朱鳶擊破還不能第一下就拿到 (因為此時連繫是別的角色,反而是朱鳶在後台才是直接吃到) 打雜魚那也得雜魚能扛兩下連攜才行。這1畫設計就是讓不出來農子彈的朱鳶在後台 也能白得一套子彈 對站場毫無幫助阿 有了1畫之後,敵人倒地失衡狀態下子彈是絕對用不完的 但要是通常站場用這個打怪 那鐵定不夠 ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 22:33:16 而且朱鳶不適合站場的最大致命問題就是攻擊範圍非常狹窄,即使使用強普子彈 那基本也是敵人稍微站寬一點就打不到,需要先聚怪 都聚怪了直接擊破切朱鳶出來打1~2強普秒了就好了 切朱鳶出來擊破反而不能直接連 虧3發子彈 撿了芝麻掉西瓜 加上朱鳶的組隊效果就是發動連/EX/SP時+30暴率 在場上站場同理第一下擊破不吃效果 真正可以站場的是6畫讓EX直接變成30能量 這下真成了APEX玩家了 ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 22:44:46 1影畫的價值在於 朱鳶的最大輸出連段 (先行EX過啟動) 妮可連→朱鳶連→長壓A>A>A3>閃A>A3>EX切妮可>長壓妮可EX>快速支援出大招>長壓A7 這個16發連段(鹿彈一定可以妮可全覆蓋,實測) 這連段中需要出EX1~2次(第二次可以用大招替代) 如果有1影的話不需要出EX和大招,自動滿足條件...就這個 但是實際上因為有專武的話EX啟動專武特效是必要的 所以如果有1EX還是不能省略 大概就是沒有大招或EX的時候也可以啟動吧?或者0資源也能啟動前半連段9噴 總之就是一個輔助啟動影畫 對傷害上限的提昇基本沒有。手感提昇其實也沒有... ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/26/2024 20:02:43
wooxer88: 事實上 只要會快速拔槍 把彈清空 就贏一半了,剩下認知 07/27 10:24
wooxer88: 就是補彈和基本操作技巧 07/27 10:24