推 lightdogs: fairy 吧ww 07/17 09:23
→ pan46: 跟你一樣 可以接受可是還需要優化 07/17 09:23
→ lightdogs: 我覺得走格子其實還算有創意 但就過劇情或對話在那裏 07/17 09:23
→ lightdogs: 卡住很不流暢 07/17 09:23
→ pan46: 而且說真的 拔掉這遊戲只剩下戰鬥嗎 又不可能短時間都改成 07/17 09:25
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/17 12:09→ pan46: 拉力委託那樣 前瞻是說走格子未來會改成拉力委託的方式 07/17 09:25
推 DemonElf: 走格子像是半成品,不論是從介面顯示比例還是進度優化都 07/17 09:26
→ DemonElf: 是 07/17 09:26
我倒覺得是打磨過頭,反而沒顧慮到玩家實際遊玩多次後的感受
推 lsd25968: 格子是這遊戲核心 你要他拔掉那幾乎等於整個遊戲要重做 07/17 09:26
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/17 12:30我覺得連攜技的爽感才是==
→ skyofme: 看過一次的事件對話感覺也可以加速了 07/17 09:26
→ iphone55566: 同一個問題到底要討論幾次 我就看這篇跟上周的會不會 07/17 09:26
1次
→ iphone55566: 所有推文都長一模一樣 07/17 09:27
→ skyofme: 零號空洞的整體模式我還是還蠻ok的 07/17 09:27
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 07/17 14:18推 Gwaewluin: 我是想到不走格子改成在操縱角色場景內各方向繞來繞去 07/17 09:28
劉偉說會變成實際場景
我在想會不會又要跑大地圖 (趕路)
或者變成崩鐵模擬宇宙那樣 (沒意思)
這樣好像走格子也沒什麼不好
→ skyofme: 主線的部分就沒啥感覺,但探索部分的表現還滿有趣的就是 07/17 09:28
→ skyofme: 了 07/17 09:28
→ Gwaewluin: 可能會更感到煩躁與費時...不走格子所花費的時間至少要 07/17 09:28
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 07/17 15:05→ Gwaewluin: 比移動一格花費的時間更短我才會想考慮 07/17 09:28
推 k55688: 覺得一些部分修改就好。走格子有些部分的表現我還蠻喜歡 07/17 09:29
→ k55688: 的 比如被怪追 或是鬼屋的部分 07/17 09:29
推 hupshahu: 可以接受但要優化,動畫不要卡我操作 07/17 09:31
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/17 15:36→ Umaoyuchi: 我需要預設走格子是加速狀態 07/17 09:31
→ Umaoyuchi: 不然每次打完戰鬥出來又要按加速 07/17 09:31
→ Umaoyuchi: 走格子刪了這遊戲就變成鐵道手操版 07/17 09:31
→ Umaoyuchi: 不刪派 07/17 09:31
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 07/17 20:27推 DemonElf: 都已經是用來綁劇情架構的東西了,設計上還這麼粗糙,很 07/17 09:32
→ DemonElf: 難想像已經是有過三次封測、調整過的東西 07/17 09:32
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:35:09
推 CasullCz: 我比較不喜歡拉力耶 07/17 09:33
→ HShine: 不贊成 個人認為主線2 3章呈現的方式還不錯 07/17 09:34
推 send99555: 需要優化但改成拉力模式,要探索找小車我就更懶了 07/17 09:34
→ HShine: 但白光閃爍確實要調整,看久不太舒服 07/17 09:34
推 s1129sss: 不用刪 優化一下就好 07/17 09:35
推 digua: 要優化是一定的 07/17 09:35
推 aa08175: 可接受,但必須簡化+1 07/17 09:35
推 violette0809: 可接受但要優化+1 至少很多走格子的過場跟對話不要 07/17 09:36
→ violette0809: 卡到玩家操作 07/17 09:36
→ iphone55566: 你確定一次? 到目前所有推文都跟上周一樣 還是你不知 07/17 09:36
確定確定
推 CasullCz: 現在留下的大多能接受格子但是希望優化得更快跟簡單 如 07/17 09:36
→ CasullCz: 果都改成拉力怕不是要再勸退一批人 07/17 09:36
→ iphone55566: 道怎麼搜...? 07/17 09:36
→ skyofme: 改成真的跑圖會不會比較好玩我不知道,但我自己感覺是沒 07/17 09:36
→ skyofme: 差 07/17 09:36
推 Fate1095: 我覺得走格子比戰鬥有趣耶,建議刪掉戰鬥留走格子就好 07/17 09:36
→ pan46: 改成拉力萬一不好玩 怕流失更多人是真的 07/17 09:37
→ violette0809: 走格子如果全改成拉力打起來應該會蠻精神疲勞的 07/17 09:37
推 lovez04wj06: 我覺得該拔掉的是拉力戰,那個反而比較讓我厭煩= = 07/17 09:38
→ lovez04wj06: 走格子優化一下就行 07/17 09:38
金幣沒找齊 要重跑我就無言
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:38:31
→ pan46: 這樣想 下次問卷我應該反映一下維持走格子但是要優化 07/17 09:38
推 longkiss0618: 贊成 07/17 09:38
→ pan46: 昨天填那三張我都沒寫= = 07/17 09:38
推 Fate1095: 那個拉力很多箱子都藏得滿隱密的,要坐電梯東跑西跑 07/17 09:39
推 RyohgiSiki: 對話加速都要重按很煩會忘記 而且加速好像只有1.25左 07/17 09:39
→ RyohgiSiki: 右好慢 希望改快一點 07/17 09:39
→ skyofme: 因為關卡本身就是設計成要解機關的話我自己是不覺得現在 07/17 09:39
推 dbr623: 要減輕或最好跟戰鬥內容(就是說你零號)分離,像拉力戰 07/17 09:39
→ skyofme: 的模式跟實際跑圖有區別,不過可能有人是想全程看著自己 07/17 09:39
→ skyofme: 喜歡的角色吧,就跟要求要在空洞外也操縱代理人一樣 07/17 09:39
→ dbr623: 鬥場景間隔拉短 buff 直接選不是就好,為什麼一定要選一 07/17 09:39
→ dbr623: 種 O 吃 07/17 09:39
→ Fate1095: 記得有一關救人的,我一直找不到路 上網查才知道要開門 07/17 09:40
推 uco330: 我們覺得很cool 07/17 09:40
再Cool的設計體驗三次就不Cool了
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:41:24
推 DemonElf: 走格子目前的設計要說是打磨過頭?真的是要確定欸,右上 07/17 09:41
→ DemonElf: 介面對話字體小到不行,明明顯示對話時玩家也不能動,還 07/17 09:41
→ DemonElf: 縮那麼小是要幹嘛,然後加速進行每過一次場景(還在同一 07/17 09:41
→ DemonElf: 關)就要重按,這叫有打磨真的是想太多 07/17 09:41
不多 不多
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:41:41
推 fatb: 可以出角色解決這個問題:天賦Fu不得說話 07/17 09:43
我覺得很Cool
推 fortrees: 刪掉這遊戲就沒東西了 新手製作的半成品 趕快想辦法吧 07/17 09:43
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:43:48
→ fatb: 或是天賦:直接斬殺怪物 07/17 09:43
→ DemonElf: 有打磨過的是處處可以感受到用心細膩之處,或是有獨到、 07/17 09:43
→ DemonElf: 讓人操作舒服的設計,請問所謂打磨過的設計優點在哪裡? 07/17 09:43
推 efreet: 至少讓所有對話可按掉或講話時也能動作,可以減少煩躁感 07/17 09:46
推 ninjapig: 我寧願修邦布也不想踩格子 07/17 09:47
推 ASEVE: 可以接受走格子玩法,但該優化的地方滿多,頻繁的轉場讀取 07/17 09:48
→ ASEVE: 也會較影響體驗 07/17 09:48
還有一點也很詭異
有個事件是你開門時,要嘛得到Debuff要嘛清除Debuff
但這個事件可能會連續出現
變成我前一秒拿Debuff 下一秒又清掉
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推 huwei200035: 就演出加強就好 不要再改來改去了 07/17 09:49
推 Ximcra: 可接受 我本來就會聽完對話 但是第二次希望能跳過== 07/17 09:50
推 Yan239: 拉力藏箱子撿金幣是壞文明 07/17 09:50
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:52:21
推 minipig0102: 不要那麼常跑又花時間的的話可以 07/17 09:54
推 lien0972: 有時候跑太快少拿一份資料 要重玩一輪 頭爆痛 07/17 09:54
推 poppy80009: 優化就好 砍掉感覺很容易膩 07/17 09:54
推 fortrees: 借串問一下 深淵走格子的寶箱有人全拿了嗎 07/17 09:54
→ CoolMonster: 說格子才是核心的 是反串還認真 07/17 09:55
→ CoolMonster: 我是不排斥格子 但需要再改得更順暢 07/17 09:55
推 pq3589r1: 希望走格子可以和戰鬥分開,平常走一走突然要坐起來認真 07/17 09:56
→ pq3589r1: 打架 07/17 09:56
推 lianginptt: 不贊成,但是格子應該可以做得更好 07/17 09:56
→ CoolMonster: 拉力藏寶箱比格子撿不到資料更白癡 07/17 09:56
推 amsmsk: 一直打斷節奏很煩 07/17 09:56
→ fortrees: 格子是核心沒問題啊 劇情全部用格子跑 07/17 09:56
→ amsmsk: 變模擬宇宙那樣不如走格子 我自己拉 07/17 09:57
→ marlonlai: 開門可以選拿或消debuff那個是空洞吧 就讓你調整身上 07/17 09:57
→ CoolMonster: 好吧 認知問題吧 我以為核心是戰鬥 畢竟廣告也都是戰 07/17 09:57
→ CoolMonster: 鬥畫面 07/17 09:57
→ marlonlai: debuff種類跟數量用的 07/17 09:57
→ fortrees: 所以才會被說廣告詐欺 07/17 09:57
推 supaucat: 我覺得作為說故事的載體是ok 比如說鯊牙布 07/17 09:57
→ supaucat: 兄弟...救救.. 07/17 09:58
推 Wardyal: 不太能接受 希望有掃蕩 可以全部跳過 07/17 09:59
→ fortrees: 格子如果大受好評 廣告上就會出現格子了 07/17 09:59
推 Roxyy: 拉力放寶箱才應該刪掉 打個戰鬥還要找寶箱有夠躁的== 07/17 10:00
→ fortrees: 大偉哥也不會在前瞻說 我們以後會想辦法 07/17 10:00
推 lenta: 你furry是故意打錯字的嗎XD 07/17 10:01
→ marlonlai: 跟格子比起來我也覺得拉力塞寶箱問題更大 你乖乖跟著邦 07/17 10:02
→ marlonlai: 布跑一定會漏 真的要塞也改成能導航到箱子吧 07/17 10:03
→ lenta: 拉力戰藏寶箱很煩躁 都開鯊魚衝刺了還要找東找西 07/17 10:03
→ macocu: 走格子觸控螢幕操作很不舒服,然後格子是電視其實挺閃的 07/17 10:03
→ BreezeMew: 跟你想要優化的差不多,或者有人說的走格子變成真的操 07/17 10:04
→ BreezeMew: 作體驗 07/17 10:04
→ CoolMonster: 覺得好玩頂多初體驗 每個禮拜空洞卡時間就知道頭痛 07/17 10:05
→ orc77117: 而且劇情對話明顯精簡很多,比起原那種站樁對話一堆 07/17 10:06
→ shane24156: 如果改成拉力要有前提是等玩家全S隊伍成行 不然現在 07/17 10:06
→ shane24156: 角色手感跟便秘一樣 07/17 10:06
→ CoolMonster: 格子放在不用農的部分我沒差 但要農拖到時間會燥 07/17 10:06
→ shane24156: 然後箱子我不懂幹嘛不做提醒 有夠無聊 07/17 10:07
推 fortrees: 開服接受度不到一半很慘了吧 一個月問一次看看 07/17 10:07
推 hdjj: 走格子很拖,玩一兩次還好,打多了真的很煩燥 07/17 10:08
推 igfyv16: 增加右上對話跳過+格子演出也能跳過 我覺得就差不多了 07/17 10:08
→ fortrees: 其實我也能接受 因為現在有開服加成 07/17 10:08
→ fortrees: 能撐多久不知道 07/17 10:09
推 ef8637562: 隊伍不能存嗎? 每次腰一個一個點有夠麻煩 07/17 10:09
推 MushT: 1.對話/解說時點畫面可以跳下一句。 07/17 10:10
→ MushT: 2.多一個回顧功能看過去對話/解說。 07/17 10:10
推 cloud7515: 不走格子就變成通通類似拉力戰了 太麻煩了吧 07/17 10:10
推 sturmpionier: 保留吧 我不要踩地圖解密探索 已經有原鐵了 但無意 07/17 10:11
→ sturmpionier: 的鏡頭移動縮放 特效 說話控人 可以優化 07/17 10:11
→ skyofme: 除非是全程戰鬥,不然現在這個內容我覺得就不用綁跑圖 07/17 10:12
推 Dnight: 少掉那堆拉近拉遠的演出動畫走格子就舒服很多了,問題不大 07/17 10:12
→ skyofme: 零號空洞我自己喜歡就是大部分都是事件,戰鬥基本只有每 07/17 10:12
→ skyofme: 層關底要打 07/17 10:12
→ sturmpionier: 增減buff是給你玩那關的核心規定的 像是拿到侵蝕+5 07/17 10:14
→ sturmpionier: %傷 還可以跟npc要理賠 算好可以無成本免費堆 07/17 10:14
→ minipig0102: 我慢慢玩一開始也覺得走格子還好 等級上來後跑零號 07/17 10:15
→ minipig0102: 空洞跑支線才發現真的耗時 07/17 10:15
推 w22519352: 當然是全砍阿 07/17 10:16
→ DkvupEX: 他屁話的時候我能亂走就好大不了不讓我出發特別格子 那 07/17 10:22
→ DkvupEX: 個快轉鍵有時候還給我自己關掉@@ 07/17 10:22
推 zelda123: 別刪阿,千萬不要變拉力,拉力超級無聊 07/17 10:22
推 carcosa16: 我用平板+手把玩走格子各種不舒服,要慢慢挪之外每次 07/17 10:23
→ carcosa16: 移動都卡卡的,因為優化太差覺得不如刪掉 07/17 10:23
推 hsuchiana: 不贊成 超討厭純戰鬥 拉力之類的有夠無聊 07/17 10:24
推 keroro0929: 走格子很多有創意的玩法 立意不錯 主要是演出很躁 07/17 10:28
推 bala045: 少掉一堆讀取就好了 有夠煩 07/17 10:29
→ hoshitani: 拉力超爛 裡面還塞寶箱 不能專注戰鬥就好 還要擔心是不 07/17 10:40
推 yichundo: 全變成拉力這遊戲就變成爛大街的二遊 07/17 10:40
→ hoshitani: 是有東西沒拿完 07/17 10:40
推 killerj466v2: 我覺得可以優化演出 但不用刪+1 07/17 10:50
→ killerj466v2: 你要大改也是2.0再來 07/17 10:50
→ killerj466v2: 我目前覺得劇情演出跟配合上走格子是綁的 07/17 10:51
→ killerj466v2: 你直接粗暴把這個拿掉,1.X演出我覺得都會受影響 07/17 10:52
推 hupshahu: 拉力如果不藏邊角的箱子的話,可以考慮 07/17 10:55
推 a3221715: 贊成 但贊成不會改變什麼 高機率用到關服 07/17 10:58
推 arnold3: 無所謂阿 07/17 10:59
推 fff417: 能玩到現在的大多都是覺得還行的吧 會覺得要刪的早跑了 07/17 11:06
推 protoss97: 可以接受 但不要有拖台錢設計 戰鬥拖台錢可以當無雙玩 07/17 11:09
→ protoss97: 走格子拖台錢就單純坐牢 07/17 11:09
→ rex7788: 一把模擬宇宙要打半小時,一週任務打滿不敢想 07/17 11:12
推 k798976869: 客群 furry 07/17 11:12
→ rex7788: 讀取太多了,你自己看時間打一把要多久 07/17 11:13
→ a3221715: 話說拍照F不能按 選單還要點很麻煩 07/17 11:16
推 selph1120: 我也滿喜歡格子 但真的需要優化 光等就等到不耐煩了.. 07/17 11:19
推 rosemarycat: 零號空洞還行 主線走格子神煩 第三章還搞個停電 一 07/17 11:22
→ rosemarycat: 次只能走一格 又一直閃 眼睛都快爛掉了 07/17 11:22
推 jewish123: 不贊成 贊成的可以先刪掉自己的人生 07/17 11:36
推 LiNcUtT: 不贊成,但走格子需要更加精磨優化 07/17 11:39
→ LiNcUtT: 最基本的每句對話都該能點擊跳下一句,還有加速按鈕常駐 07/17 11:41
推 TurtleRun: 走格子可以,像是忘卻前夜同樣走格子拿buff,但起碼不 07/17 11:41
→ TurtleRun: 會讓人感到很煩燥,zzz是太多演出拖時間 07/17 11:41
推 simpleclean: 絕對贊成 這東西太影響我做任務的意願了 07/17 12:09
→ simpleclean: 做成版本小活動的話勉強可以接受 07/17 12:09
推 simpleclean: 說什麼創意玩法 不就只是把推箱子 一筆畫 炸彈超人這 07/17 12:11
→ simpleclean: 些古董小遊戲抄進來用格子呈現 07/17 12:11
推 michaelido: 喜歡走格子,不喜歡拉力戰,不過希望第二次進入後所 07/17 12:30
→ michaelido: 有劇情要可以跳過 07/17 12:30
推 clou: 為啥是問原神玩家 不贊成刪掉但改進空間很大 07/17 13:11
推 hupshahu: 對欸,為啥是原神玩家 07/17 14:11
推 comp6118: 崩鐵崩三玩家: 07/17 14:18
→ comp6118: 格子很拖時間 不拿掉可以但是拜託快一點 07/17 14:18
推 dio799: 走格不要解謎玩小遊戲,然後不要NPC一開口就硬控玩家, 07/17 15:00
→ dio799: 那我能接受保留,做不到以上兩點的話,我還是不能接受。 07/17 15:01
推 dalan1226: 撐到現在我能接受走格子了 但我覺得需要有先預告要走. 07/17 15:05
→ dalan1226: 舉例來說我本來是要戰鬥 結果逼我走格子 我就不爽 07/17 15:06
→ dalan1226: 之後慢慢邊緣化成一個副本 或是小遊戲 我覺得OK 07/17 15:07
推 GCnae: 可以接受不要刪,但是拜託節奏優化一下,要快不快的一直打 07/17 15:36
→ GCnae: 斷聽沒重點的廢話,場景轉移特效拉近拉出的看久很煩 07/17 15:36
推 dbr623: 不要斷掉戰鬥體驗,操作順暢這兩個最重要 07/17 16:10
推 iddoraemon: 走格子就是流程加速 不然其他方面蠻好的 然後也是比較 07/17 18:46
→ iddoraemon: 喜歡純戰鬥或純走格子的形式 零號空洞則是少了點變化 07/17 18:46
推 linablue: 先改善加速設定吧 一直重置很煩 07/17 20:27