推 sakura0219: 大月卡有頭像啊 還是畢卡索風格的 07/14 11:47
噓 AlvisBarhara: 2.等你玩到長草只有好感能刷的時候就知道了 07/14 11:50
→ AlvisBarhara: 要推時段只能一直叫妮可去打箱子超北七== 07/14 11:51
噓 lovez04wj06: 還好 07/14 12:35
推 assassinrex: 三樓 推時段不是可以按左上角然後休息一下? 07/14 12:39
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 07/14 12:39→ assassinrex: 時間就往下推進了 07/14 12:39
推 LiNcUtT: 樓上,那個一天只能按一次,但一天有4個時段 07/14 12:47
→ LiNcUtT: 要跨日的話最少還要打兩場箱子,最快就是用妮可bug全清 07/14 12:48
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/14 12:48推 wearehappy: 一天只能休息一次 想要換日 還是得打兩關 07/14 12:49
噓 DICKASDF: 加速功能不等於跳過功能 卡時間點 休息一次說沒差 07/14 13:05
→ DICKASDF: 然後角色不能改?這是手遊不是單機 你所謂的 07/14 13:06
→ DICKASDF: 人設 在別款都馬一樣 說的原鐵就沒各自生活一樣 07/14 13:07
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/14 13:07→ LiNcUtT: 說要帶入主角,但目前主角的人物塑造幾乎沒有,傳奇在哪看 07/14 13:09
→ LiNcUtT: 不出來,幾乎都是在靠超強AI fairy carry== 07/14 13:10
→ LiNcUtT: 覺得最少每天自選的錄影帶店店員該出現在店裡互動== 07/14 13:12
推 magicwater: 其他繩匠只能丟邦布進去,靠預判指揮邦布做事,法厄同 07/14 13:12
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/14 13:12→ LiNcUtT: 不然抽角只有戰鬥能用,日常想看還得賭運氣 07/14 13:12
→ magicwater: 有實時同步技術,隨時修正情況讓代理人知道,當然被捧 07/14 13:13
→ LiNcUtT: 一章狡兔,二章白祇,三章維多利亞,主角在劇情裡像配角而非 07/14 13:15
→ LiNcUtT: 主角 07/14 13:16
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/14 13:16推 assassinrex: 原來休息一天只能一次 那這樣沒事做的話真的慘 07/14 13:16
→ assassinrex: 其他繩匠沒有辦法遠端操控吧?我記得只有主角有遠端 07/14 13:17
→ assassinrex: 操控空洞內的技術 07/14 13:17
→ LiNcUtT: 主線隱晦不明,主角缺乏高光時刻,這都是問題 07/14 13:17
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/14 13:17推 assassinrex: 其他繩匠核能就是只能靠預先設定好的邦布一類或是自 07/14 13:20
→ assassinrex: 己進去? 07/14 13:20
推 LiNcUtT: 不是在說設定問題,而是主角表現缺乏記憶點;拿原舉例好了, 07/14 13:24
→ LiNcUtT: 雖然已經開三年多,但講到蒙德還是能想起旅行者單挑風魔龍 07/14 13:24
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 07/14 13:24→ LiNcUtT: ;鐵的話則是棒球俠硬扛末日獸.炎槍衝鋒可可利亞,但絕呢? 07/14 13:24
→ LiNcUtT: 一年後你能回想起主角在第一章幹了啥事嗎? 07/14 13:24
→ LiNcUtT: 我是不能,甚至現在都想不太起來主角做了啥關鍵表現 07/14 13:25
推 magicwater: 嗯呢嗯呢 07/14 13:25
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/14 13:25→ magicwater: 其實還是設定問題,因為法厄同沒有戰鬥力,都是代理人 07/14 13:26
→ magicwater: 實質在出力阿,目前主線也都是那些代理人來找法厄同幫 07/14 13:26
→ magicwater: 忙,只有稍微帶一些兄妹以前的劇情 07/14 13:27
推 LiNcUtT: 所以我說這是問題,你策畫要玩家帶入主角,但又不寫能讓玩 07/14 13:32
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/14 13:32→ LiNcUtT: 家有記憶點的高光劇情,這樣感覺就只是配角而已,至於基於 07/14 13:32
→ LiNcUtT: 無戰鬥力的設定要怎麼寫高光,那就是劇作者該考慮的事,而 07/14 13:32
→ LiNcUtT: 非玩家該考慮的 07/14 13:32
→ magicwater: 問題是為什麼要讓主角有高光,人家是要賣能抽的阿 XD 07/14 13:35
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/14 13:35→ LiNcUtT: 是啊,你要賣能抽的,但日常跑圖又不讓玩家拿出用,非要進戰 07/14 13:36
→ LiNcUtT: 鬥或賭運氣在街上碰到,這樣也沒問題? 07/14 13:36
→ LiNcUtT: 目前玩家只能扮演一個沒啥存在感的配角,這就是最大問題 07/14 13:38
推 andy0481: 現在就代入感不高 傳奇但除了能不親自進入以外沒啥強點 07/14 13:48
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 07/14 13:48→ andy0481: 然後兄妹一直謎語人不講以前遇到了什麼大事才要去追尋什 07/14 13:48
推 fortrees: 讓你每天走格子 存在感根本高到爆 07/14 13:48
→ andy0481: 麼 明明是主角卻讓玩家不知道他們到底想要幹嘛... 07/14 13:48
→ fortrees: 如果是其他的繩匠 就會把走格子刪除了 (聽起來好像不錯 07/14 13:49
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/14 13:49噓 fatjanice: 走格子還好??? 07/14 13:58
推 iphone55566: 我也覺得走格子還好 07/14 14:13
推 LiNcUtT: 走格子我也覺得還好,只要把卡操作不能跳過的部分盡量減少 07/14 14:14
推 protoss97: 要說演出上讓繩匠比較有存在感的 大概就第二章間章 引 07/14 14:15
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/14 14:15→ protoss97: 導朱青二人用空間裂隙閃追兵吧 不然繩匠本來就算後勤 07/14 14:15
→ protoss97: 很難高光吧 07/14 14:15
→ LiNcUtT: 就行,強迫玩家停下動作看特效演出不可取== 07/14 14:15
→ LiNcUtT: 難不難是寫劇本的該去頭痛的,總之目前這樣就是沒記憶點 07/14 14:16
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/14 14:16→ LiNcUtT: 要我說後勤寫不出高光的話,那一開始就不該用後勤人員設定 07/14 14:17
→ protoss97: 走格子還好啊 本來就看人 要比喻就是WC3的地圖編輯器 07/14 14:19
→ protoss97: 但小遊戲你要全吃 不能只玩dota 信長 三國 07/14 14:19
推 DemonElf: 說走格子還好的人,先想想作為一個要持續吸引人進場的遊 07/14 14:22
推 Kroner: 剛開始吃UC2,期待 07/14 14:22→ DemonElf: 戲,走格子到底有什麼獨到的遊戲性要繼續讓玩家感到有趣 07/14 14:22
→ DemonElf: 、吸引新玩家進場? 07/14 14:22
→ DemonElf: 一個絕區零在行銷宣傳提都不敢提的設計,卻佔了過半的遊 07/14 14:23
→ DemonElf: 戲內容,實在離譜 07/14 14:23
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 07/14 14:23→ LiNcUtT: 遊戲類型真的看人,走格子算輕度策略解謎,也不是一定所有 07/14 14:24
→ LiNcUtT: 人都會排斥這類型 07/14 14:24
→ LiNcUtT: 不過我同意倉庫番這種類型本來就是小眾中的小眾,非要塞只 07/14 14:25
→ LiNcUtT: 能說是主創的私心吧,他八成是倉庫番十年老粉XD 07/14 14:25
推 Chricey: 關節痛就老人病 07/14 14:25推 q251425: 就遊戲玩法不喜歡就要整天嚷嚷 我是覺得很無聊 07/14 14:27
→ q251425: 改進是可以改進 但怎麼看走格子都不可能會改掉的 07/14 14:28
→ q251425: 不喜歡棄掉就好了 為啥要替遊戲公司擔心吸引玩家問題 07/14 14:29
→ iphone55566: 那個DemonElf講這麼多 我還是覺得走格子還好 07/14 14:31
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/14 14:31推 LiNcUtT: 像我這種不排斥倉庫番的就覺得還好,只要把卡操作的部分盡 07/14 14:31
→ LiNcUtT: 量縮減優化就夠了,最明顯的例子就7777房間,改成進去就決 07/14 14:31
→ LiNcUtT: 定要不要抽,要抽的話就一次抽完,且抽取動畫演出可跳過直 07/14 14:31
→ LiNcUtT: 接給結果,這樣煩躁感就會大大下降 07/14 14:31
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/14 14:31→ LiNcUtT: 現在7777房間真的是煎熬,每次抽都要問都要等他轉完才能抽 07/14 14:32
→ LiNcUtT: 下一次,真他媽天才設計== 07/14 14:32
推 DemonElf: 很簡單,你只要知道大量的玩家「在表達」的就是「不喜歡 07/14 14:34
→ DemonElf: 目前的設計」,要怎麼改本來是遊戲開發團隊自己要再花心 07/14 14:34
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 07/14 14:34→ DemonElf: 思的事,看是要整個拔掉還是能做到讓玩家玩起來舒服,做 07/14 14:34
→ DemonElf: 不到、沒能力調整,那就是連這些本來還有興趣接觸的玩家 07/14 14:34
→ DemonElf: 都會流失 07/14 14:34
→ iphone55566: 我只看到你想強調自己代表大量玩家 呵 07/14 14:34
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/14 14:34推 m4su6747: 即時同步走格子就是兄妹強項,不代入自然GET不到 07/14 14:35
推 Dnight: 不要把主觀意見當作客觀意見 07/14 14:36
→ DemonElf: 走格子就已經很無趣了,還設計出每次都要看他轉4次7這種 07/14 14:36
→ DemonElf: 東西,開發走格子的人真的覺得這種東西是有趣的嗎? 07/14 14:36
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 07/14 14:36→ DemonElf: 我沒有認為自己就是代表大多數意見,但是對於走格子這個 07/14 14:37
→ DemonElf: 設計有意見的人多不多,相信大家心裡都有底 07/14 14:37
→ LiNcUtT: 轉4次7是新手期劇情優待,玩到後面就不是每次都7XD 07/14 14:37
→ m4su6747: 封測的高難解謎和三星條件,都為了輕玩砍了 07/14 14:37
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 07/14 14:37→ LiNcUtT: 走格子主要問題就是卡操作等演出的部分太多太長,能優化的 07/14 14:39
→ LiNcUtT: 地方一狗票,就看他們要不要改而已 07/14 14:39
推 rabbithouse: 有意見的人多不多不知道,但有意見的會特別顯眼是真 07/14 14:42
→ rabbithouse: 的 07/14 14:42
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/14 14:42→ rabbithouse: 我一直覺得用走格子帶劇情的表現很讚,第三章去鬧鬼 07/14 14:42
→ rabbithouse: 大樓全程氣氛都很夠 07/14 14:42
→ rabbithouse: 還有鯊魚布的支線,走格子做成推理劇也做得很好 07/14 14:42
→ LiNcUtT: 劇情部分要演出沒啥意見,但後期刷0號空洞也這麼拖就很有 07/14 14:44
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/14 14:44→ LiNcUtT: 意見==不能跳過浪費超多時間 07/14 14:44
→ LiNcUtT: 板上應該只有我一個把0號刷到上限,真的浪費生命 07/14 14:46
噓 nickalex8689: 角色有自己的生活跟我能不能切出來看有什麼衝突 原 07/14 14:48
→ nickalex8689: 神就能切 原神的角色都被主角綁架是不是 07/14 14:48
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/14 14:48推 q251425: 都開服看也知道走格子也算是是核心玩法了 07/14 14:57
→ q251425: 該做的是怎麼優化,而不是砍掉這種沒意義的意見 07/14 15:00
→ LiNcUtT: 等玩過99層無間空洞,還覺得不用縮減卡操作等演出就神了 07/14 15:00
噓 a3221715: 走格子超爛 就省錢而已 解謎跟劇情直接加一起 也沒比較 07/14 15:00
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 07/14 15:00→ a3221715: 多福利 07/14 15:00
→ LiNcUtT: 一場要玩3個小時,真的會吐血 07/14 15:00
→ a3221715: 不過是核心玩法大概就這樣了 要改掉重練不太可能 07/14 15:01
→ a3221715: 角色不能切出來真的zz 不用省成這樣 07/14 15:01
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 07/14 15:01→ WindSpread: 99無底深淵比較像給人殺時間的...畢竟全通沒成就 07/14 15:39
→ WindSpread: 15層拿滿三個資料球就可以88了 07/14 15:39
→ LiNcUtT: 只要拿獎勵是這樣沒錯,但那策畫為啥要做這種無意義的關卡 07/14 15:58
→ LiNcUtT: 我是他有做就會想完整體驗一次的玩家,通了之後只覺得吞了 07/14 15:59
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 07/14 15:59→ LiNcUtT: 好大一坨== 07/14 15:59
推 LiNcUtT: 我自覺已經算很能接受倉庫番類型遊戲的玩家了,以前sai曾 07/14 16:05
→ LiNcUtT: 經打到1.200關,玩了之後都覺得被餵了好大一坨屎,更別提本 07/14 16:05
→ LiNcUtT: 來就不太能接受走格子的年輕玩家了 07/14 16:05
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 07/14 16:05→ WindSpread: 套一句版上愛說的 為什麼不能給我選 07/14 16:10
→ WindSpread: 15層exit跟99層clear就是做給玩家選了 07/14 16:10
→ LiNcUtT: 他做出來了,但沒跟我說後面是屎啊XD 07/14 16:13
→ LiNcUtT: 不過就算說了我應該還是會去爬吧,畢竟山就在那裡== 07/14 16:15
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/14 16:15推 dio799: 我三測時就說ZZZ的走格子系統一定會引發爭議,果不其然。 07/14 19:36
→ dio799: 還有我也是那個極度討厭走格子的人,我不把自己代表 07/14 19:37
→ dio799: 成多數啦,是不是多數米哈遊自己內部數據很清楚,大偉哥 07/14 19:37
→ dio799: 前瞻講的那些"未來走格子是不是能成為實際場景?" 07/14 19:37
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 07/14 19:37→ dio799: 這番話,想必是看了某些數據才說的,不然這東西這麼好? 07/14 19:38
→ dio799: 幹嘛要換? 07/14 19:38