看板 miHoYo
我在絕區零的老婆作為開版圖: https://i.imgur.com/uzQjXpu.jpeg
來源: https://www.pixiv.net/artworks/106409752 放在開頭的我個人問卷反饋給絕區零的內容: 1、 手機短暫後台切回前台時,連線容易失敗得重登,這在原神跟星鐵很少發生,就算發生也 不會重連半天才跳登入畫面,而是馬上就跳。 影片支援:https://youtube.com/shorts/RY41WwtXJkk?si=b394NZgdT4cO5bMk 2、 手機在支援角色,例如:妮可特殊技的黑洞,觸發下一位角色的推薦登場,莫名會容易過 敏感判定,常常變成連切了兩個角色出來,而不是妮可的下一順位,這體驗跟隊伍傷害構 成感受很差。 3、 手機在貪食蛇玩法上的按鍵間距好大…很不好順暢的調整操作方向,容易按到方向之間的 空白區域,導致操作失誤,我覺得很必要調整。 4、 問卷在遊戲內做啊!切桌面開網頁真的很侵犯個人隱私的感覺!差評! 5、 登入介面感覺可以再改改風格…太吵鬧太沒有格調的感覺,如果絕區零是爽潮的話,這個 登入介面完全沒有官網上的那種有feel。 6、 專注劇情任務是很好,但連刷材料的關卡都不能使用,感覺很莫名其妙啊! 7、 咖啡的限制感覺有點多餘,如果不想給buff,也可以考慮給玩家選擇沒buff的咖啡,然後 做一個在咖啡廳喝咖啡的掛機動畫,掛到隨時想離開咖啡廳就能離開的那種。 8、 要點去好友列表相關的操作過於繁瑣了!明明有長按快捷選單可以用,但裡頭的快捷自設 也沒有附帶好友列表快捷指令! 9、 隊伍預設欄多些!每每想玩別的陣容又得重新配置調整,這種基礎設計丟失有點不該。 10、 部分追蹤任務希望提供快速傳送導引。 11、 隊伍編輯的組成選擇很不明顯,容易無法第一瞬間看出目前是幾p的情況。 12、 角色的被動層數在後台應當也顯示在人物頭像下方,例如:艾蓮的冰凍層數。 13、 在使用H.D.D.時,劇情委託、戰鬥委託跟探索委託的各空洞點進去後,在選單介面中不具 備挑選成其它類型委託的快捷鍵,只能反覆的退出再進入查看,對於遊戲體驗有著並不舒 適的設計問題,建議後續一定要加上。 14、 可以考慮讓手機玩家也有類似手柄玩家的震動感體驗,但這部分如果願意加上的話,也希 望給個震動是否啟用的開關。 —————————————————— 由於我沒有抽到任何一次內測體驗,也為了保持新鮮感都沒在看目前網上的攻略,以下只 是我單純自己整合出來的一些內容,可能存在部分錯誤或僅適用於現在而不適用未來環境 之情況: 【抽池】 如果有玩過原神跟星鐵就基本無痛成本的熟悉,如果是沒體驗過直接絕區零入米家的話, 基本上就以下這些概念: 1、限定角(每21天換別的) 2、限定角的高適配音擎(每21天換別的) 3、常駐池,目前6角色6對應高適配音擎: 狼哥(主擊破副失衡增益)、柯蕾妲(主擊破副高頻掛火異常)、麗娜(支援輔助)、格 莉絲(雷異常手)、貓又(物理強攻輸出)、11號(火屬強攻輸出) 4、邦布池 凡是掛「限定」兩字的都是只能用「加密母帶」 而抽限定池來說: [角色池] 90抽小保底、180抽大保底 小保底有50%會歪出常駐角色,如果出了限定角色就重置小保底重新計算,如果沒出限定 而歪出常駐,就進入180抽大保底的機制計算,也就是「從歪出常駐那一抽抽數~歪出常 駐那一抽抽數 +90抽」這區間只會出限定角色。 根據大數據統計,1~72抽都是0.6%出貨,73抽開始每一抽多6%,大多玩家比較常見都是7 5~80抽之間就會出S,略非才會81~88,極非才會出現89、90出貨。 [音擎池(武器池)] 80抽小保底、160抽大保底 小保底有25%會歪出常駐音擎,如果出了限定音擎就重置小保底重新計算,如果沒出限定 而歪出常駐,就進入160抽大保底的機制計算,也就是「從歪出常駐那一抽抽數~歪出常 駐那一抽抽數 +80抽」這區間只會出限定音擎。 所以不論哪種「菲林」都不推薦拿去抽常駐池,因為抽限定可能會歪常駐,常駐池只推薦 用遊戲內送的「原裝母帶」去抽,有原裝母帶時,想抽就抽沒問題的,不會有單抽或10連 抽的差別。 【邦布】 邦布卷現在建議先囤著,後看隊伍傾向哪種而選定對應邦布去抽,邦布目前只有遊戲內免 費途徑入手,並不能用課金獲取。 以目前來說有作用,但還沒有到高度左右整個隊伍的程度,除非確定自己隊伍的需求而去 選定入手。 【目前角色定位概念】 [擊破手] 專門打「失衡值」的角色,會相對其他角色給怪物血條下方的失衡值累積的還快。 不過目前可能因為環境跟高難攻克的影響,會看到擊破手定位的角色並不主要站場甚至不 夠強勢的情況,但由於遊戲還未到完全解析程度,後續會不會又有大變動不好說。 [支援手] 打輔助的作用,給隊伍提供增益。 [強攻手] 主要造成大量傷害的角色,但怪物未失衡時,傷害減免很多,所以一般要先透過擊破手幫 忙癱瘓,在癱瘓期間由強攻手進行輸出。 [異常手] 專門高速累積怪物血條右側的屬性積蓄槽,藉由打出不同屬性的積蓄效果來形成不同傷害 及效果。 【目前的屬性效果】 [冰] 凍結:控住敵方單位使其無法行動,失衡條也會同步停住。 碎冰:凍結結束後打斷敵方動作,並造成冰傷害。 霜寒:一定時間內,對該目標造成傷害的角色爆傷提升10%。 [火] 灼傷: 一定時間內攻擊該單位時,間歇附帶火傷。 並且造成灼傷時,具有強打斷生物類型怪的特性。 [雷] 感電: 一定時間內攻擊該單位時,間歇附帶雷傷。 並且造成感電時,具有強打斷機械類型怪的特性。 [物] 強擊:造成高額物理傷害 畏縮:失衡值累積率提升10% [乙太] 侵蝕: 一定時間內攻擊該單位時,間歇附帶乙太傷。 並且造成侵蝕時,具有強打斷能量類型怪的特性。 〔其他特性〕 1、 對應屬性角色只能造成對應屬性異常累積,像安比雖然有物理傷害,但本身主要屬性是雷 ,因此在物理普攻時並不會疊加物理異常,而是在造成落雷時會累積雷異常。 2、 各個屬性異常可以各自獨立累積,不會相互覆蓋。 3、 同類型屬性可以一起加速累積積蓄槽。 4、 異常傷害公式(目前暫定) 攻擊力*屬性異常係數*異常格數*增傷*異常精通*防禦乘區 〔紊亂〕 怪處於異常狀態時,又有後一個其他異常積蓄滿格,會一次性結算前一個異常的傷害,才 進入下一種異常的效果。 比方: 原本處於感電狀態的怪,又被打滿物理異常時,原本還在持續間歇的感電附加傷害會一次 性結算,然後進入物理的異常。 —————————————————— 【常駐6S】 [萊卡恩(狼哥)] 目前三大擊破手(狼哥/安比/柯蕾妲)中,高機動高累積積蓄跟有特殊增益的強勢擊破手 。 [麗娜(女僕長)] 女僕長,目前的4大支援手(麗娜/妮可/蒼角/露西)中,給的增益是相對稀有且不易稀釋 的,但在部分隊伍會有一點小劣勢,因為她是遠攻設計,在極限支援時不會採振刀而是閃 避。 另外她有部分增益是雷傷提升,所以也是目前雷隊的核心成員。 [珂蕾妲] 三大擊破手之一,本身特性在於她是擊破手中傷害最高,所以在特定隊伍(珂蕾妲/熊/露 西)中是擊破兼任輸出的存在。 這幾天有跟朋友及看到群組討論,目前珂蕾妲有逐漸脫離上述隊伍往紊亂隊去發展的趨勢 。 [格莉絲] 目前作為高速打出感電的異常手,是純雷隊及紊亂隊兩個隊伍中主要站場觸發循環的起始 手。 [貓又] 高頻高機動的物理輸出,主要手法是「aaa特殊、aaa長a、aaa特殊a長a」在操作 [11號] 強力火屬輸出強攻手,雖然有很多影片會說打節奏之類的操作(例如:瑪卡巴卡),但實 際上的戰鬥流程中並不太需要這樣刻意去打節奏,只有初始能量還沒回上來前會缺乏火附 魔傷害,不過正常後續的流程都是靠著連攜跟特殊技來開啟火附魔打輸出,玩起來的流程 感其實跟可琳蠻像的,只是動作上就是比較迅捷一些。 —————————————————— 【目前A角】 [安比] 平民強力擊破手,一般手法為「aaa長a、aaa特殊技、aaa長a特殊技」 [妮可] 平民且增益乘區算稀釋也偏低的減防乘區,且核心輔助技能有聚怪能力。 另外是後續朱鳶的乙太隊核心輔助。 [比利] 遠程物理輸出手,較高機動比較低壓的輸出環境,一般主線滿條件通關都還是挺容易,但 高難關卡有比較明顯的乏力問題。 [可琳] 近戰物理輸出手,是很親民的物理戰神,手法上需注意「普攻3、5段&特殊技」去習慣長 按造成大量物理傷害。 [蒼角] 支援輔助中較為主打冰隊的核心輔助,通用性較低,不過在冰隊中,她的輸出佔比也很高 。 [露西] 高額增攻輔助,本身也是火傷隊跟紊亂隊的核心輔助,增傷手法也是極度簡單的同時增益 時間也很長,還有著脫手豬豬在幫忙快速疊火異常槽。 [派派] 目前的紊亂隊強力異常手,操作上僅需長按特殊技就能範圍高頻掛物理異常效果,現有常 見隊伍在火雷物紊亂隊中強勢作用。 [安東] 目前感電隊的平民操作戰神,就是需要練習「跑遠>空1、2段後續A」打出無限能量雷傷, 由於電鑽的高頻雷能快速積蓄雷槽感電,因此是目前高手操作玩家中,強勢通關深淵的感 電雷隊主輸出。 [本(熊)] 目前作為唯一的護盾角色,主要就任於柯蕾妲擊破失衡隊,作為珂蕾妲的合體輸出技核心 角色,還有在場上藉由長按特殊技硬吃部分高頻高額傷害來增加隊伍容錯率,並且也透過 長按到特殊技打出高額失衡值。 只是目前熊的高難關卡中的作用逐漸被珂蕾妲捨棄,因為珂蕾妲目前有逐漸往紊亂隊發展 情況,後續在未來會不會有新玩法跟作用還要再觀察看看。 —————————————————— 作為從台版崩三開服第一個月就入坑的米係玩家,可以深切感受到米哈遊在「手遊」上是 不斷精進的,雖然在pc、ps上的體驗我相信是更加完善跟舒服,但我一直以來的家庭環境 及工作因素,導致我並沒有養成這兩個端口的遊玩習慣,因此我透過米哈遊在手機上搓了 也快有7年玻璃的體驗與記憶。 而此次的絕區零遊玩體驗,雖然還在前中期,遊戲本身也還在大眾集體探索階段,看似許 多很米式的機制設計,但我還是有夢迴原神剛開服的初期探索研討的未知愉快感受,而且 相比原神與星鐵的重策略來說,絕區零確實有更多的「操作」反饋跟刺激感,不過有趣的 是絕區零戰鬥設計是高度有別於崩三跟後崩壞書的體驗。 只是剛開始玩時有遇到一些操作上的窒礙情況就是了… https://i.imgur.com/S5FyBT4.jpeg
至於網上看起來貶聲較多的走格子部分,我也是玩的很投入後上網才得知的,可能或許我 個人真的沒什麼大量接觸這類型遊戲模式,所以對於我來說是十分新奇有趣,甚至讚嘆於 可以用走格子玩出這麼多的花樣。 而且可能我確實把自己想像成了主角們所化身的邦布,所以這種利用顯像管電視機還呈現 空洞迷宮感之設計,我意外的非常投入。 雖然在拉力委託也能看出不用走格子方式,也能夠用另一種形式展現出空洞探索的體驗, 不過既然絕區零團隊選擇用這種方式,他們自然得接受喜歡與不喜歡的言論,不過我相信 沒有所謂的全部人都喜歡的遊戲模式,因此尋找適合自己的遊戲可能會是更好與自己和解 的方式。 然後這次絕區零在任務資源的規劃上,可以感覺得出來從原神跟星鐵學習跟優化了不少, 我依然記憶猶新的記得原神當初冒險33等後,一路到50等的過程中全是長草+靠刷體力來 提升冒險等級的日子,可絕區零截至我現在33等都還一堆任務,看身邊肝更兇的一路到40 等也還是一堆內容任務可以玩,我是真的被這個製作團隊給驚呼到了!看樣子前瞻所說的 公測是封測的兩倍內容不是開玩笑的。 未來絕區零會怎麼繼續發展下去,我現在已經被它狠狠的勾起好奇心,至少它已經成功讓 我感受到快樂,那我就願意持續去遊玩它! https://i.imgur.com/ZDMstGr.jpeg
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Avvenire: 專注模式我記得可以退出? 07/10 09:33
eupho: 贏07/10 09:33
emptyz89513: 7. 咖啡有純體力無buff的選項啊 07/10 09:38
iahks38: 我也用手機玩,前兩條真的同感07/10 09:43
Rothax: 想問一下 異常精通跟異常掌握分別是代表什麼? 07/10 09:46
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 07/10 09:46
Rothax: 異常精通是撐越高感電那些傷害越痛嗎? 07/10 09:46
Avvenire: @emptyz89513 樓主要的應該是沒事也能坐著喝咖啡 07/10 09:54
assassinrex: 走格子我覺得是有些演出真的很影響節奏破壞體驗 旁07/10 10:01
assassinrex: 白和演出可以加快就好了 現有的加速還是覺得不夠07/10 10:01
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 07/10 10:01
cloud7515: 掌握是加快異常累積速度 精通是增加異常傷害 07/10 10:13
abc1028h: 網頁做個問卷是侵犯什麼隱私 07/10 10:15
lianginptt: 回五樓:是的,異常精通提升異常傷害,掌控則是更快 07/10 10:32
lianginptt: 打進異常 07/10 10:32
Kroner: 5樓關節跟X一樣 07/10 10:32
Rothax: 感謝說明07/10 10:49
rex7788: 你這全角色心得是雲的還是全都有練?07/10 11:17
rex7788: 我就只花的大小月沒買體力,連二隊都還沒拉起來 07/10 11:18
用不同人的帳號體驗+群組每個人的觀點分享統合 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.98.64 臺灣), 07/10/2024 11:29:02