→ lovez04wj06: 我覺得他這個走格子就是在操世界樹的迷宮,所以應該 07/08 14:58
→ lovez04wj06: 是不會砍的 07/08 14:58
推 andy0481: 你說的就拉力阿 小解謎 找箱子 打打打 沒了 07/08 15:07
推 efkfkp: 如果變成鐵道箱庭式地圖,然後在隨機地圖上玩貝洛伯格礦車 07/08 15:15
→ efkfkp: &倉庫番有體驗比較好嗎? 07/08 15:15
→ pan46: 對阿 那個魯弗蘭的地下迷宮也是這類的走格子遊戲 07/08 15:15
推 HERJORDAN: 差多了,地下迷宮我全破過,那是典型的DRPG,探索的過 07/08 15:20
→ HERJORDAN: 程就是它的核心玩法,才不是什麼走格子,絕區的這種走 07/08 15:20
→ HERJORDAN: 格子,充其量等於是在這類型遊戲的地圖上移動而已 07/08 15:20
→ pan46: 其實部分內容很像阿 地下迷宮也會走一走掉下到下一層 ZZZ 07/08 15:22
→ pan46: 也有 阿就兩者進入戰鬥的方式不同 07/08 15:22
→ dealend: 我猜測電視機是邦布視角 主角本人進空洞就真實地圖 07/08 15:23
→ pan46: 還有地下迷宮地圖非常大 算是本體 ZZZ沒做這麼大 07/08 15:23
→ dealend: 這樣圓起來比較合理 07/08 15:23
推 simpleclean: 問題就是大部分的"Drpg" 在迷宮裡面演出都是很簡潔的 07/08 15:24
→ simpleclean: 你能想像你玩個世界樹每看到一隻紅名怪還是每看到一 07/08 15:25
→ simpleclean: 個機關 你就不能操作 然後要聽語音在那邊雞雞歪歪 07/08 15:25
→ simpleclean: 那玩起來還會爽嗎 07/08 15:25
→ pan46: 這是ZZZ的問題啊 這部分應該要改善 07/08 15:26
推 lightdogs: 聽語音積極歪歪是可以 但不要卡我操作啊xd 07/08 15:26
推 DemonElf: 這就是佔比問題,不是走格子不行,是走格子佔的實在太多 07/08 15:26
→ DemonElf: 了 07/08 15:26
→ Louta: 就期望不同阿,你看zzz開服前有宣傳走格子嗎? 07/08 15:29
推 HERJORDAN: 差別性還是蠻大的,魯弗蘭在移動的時候還有移動力限制 07/08 15:30
→ HERJORDAN: ,探索過程會一直消耗,探索時方向的選擇跟資源的分配 07/08 15:30
→ HERJORDAN: 其實也是DRPG的重點,而且魯弗蘭的地圖設計很用心,甚 07/08 15:30
→ HERJORDAN: 至還有破牆後有隱藏區域跟上下翻轉重力的設定,這點絕 07/08 15:30
→ HERJORDAN: 區零的格子相較起來就太無聊了,資訊太透明了(沒有類 07/08 15:30
→ HERJORDAN: 似未探索區域迷霧的設計) 07/08 15:30
推 lovez04wj06: 通常走格子設計的遊戲,跳出說明或著語音都是大事不 07/08 15:30
→ lovez04wj06: 好的時候了,平常還真的沒什麼說明 07/08 15:30
→ lovez04wj06: 當你看到文字跳出來的時候高機率是要打Boss了 07/08 15:31
→ pan46: 如果要搞到跟地下迷宮一樣 我覺得ZZZ會被罵超慘 噗 07/08 15:32
→ HERJORDAN: 還有最重要的一點其實是,DRPG的玩家原本就清楚這是甚 07/08 15:32
→ HERJORDAN: 麼類型的遊戲,但是絕區零的玩家大多以為這是大世界類 07/08 15:33
→ HERJORDAN: 型的ARPG或是像緋色傳奇那樣的觸發式戰鬥的格鬥遊戲 07/08 15:33
→ pan46: 真假 大多以為跟TOAR一樣? 我有先看測評我知道差很大 07/08 15:34
→ HERJORDAN: 說到底DRPG講求地圖設計跟沉浸感,拿來套手游這種速食 07/08 15:34
→ HERJORDAN: 媒體本來就會暴死 07/08 15:34
→ HERJORDAN: 不看測評,你光看pv跟戰鬥操作,不會想到走格子吧? 07/08 15:35
→ Louta: 說真的 z如果是做成完整單機,現在八成的問題都不是問題 07/08 15:36
推 DemonElf: 不好說一定會暴死,但很明顯絕區的走格子根本也沒有做到 07/08 15:37
→ DemonElf: 跟DRPG至少同等級的迷宮沉浸呈現 07/08 15:37
→ pan46: 是不會想到走格子啦 只是他用走格子我也沒很排斥 只是覺得 07/08 15:40
→ pan46: 可以優化的更好而已 07/08 15:40
推 HERJORDAN: 魯弗蘭也是啦,你把他當單機,他就是超優質的DRPG神作 07/08 15:43
→ HERJORDAN: ,但要是他是絕區零這種線上營運模式,絕對被噴到連媽 07/08 15:43
→ HERJORDAN: 都不認識 07/08 15:43
→ HERJORDAN: 光是魯弗蘭部分迷宮那種充滿製作組惡意的初見殺就會被 07/08 15:44
→ HERJORDAN: 一般輕玩家噴爛了吧 07/08 15:44
→ pan46: 地下迷宮我撐到後面沒破完 圖太大隊伍要練很多 時間殺手 07/08 15:46
→ pan46: 聽說劇情很好 可是實在撐不住就放置了=.= 07/08 15:46
推 zeolas: 魯佛蘭那種類型搬到手機上絕對會被噴死 07/08 15:46
→ pan46: 應該會被噴死吧 那種大地圖不混個一兩小時你很難有成果的 07/08 15:47
推 HERJORDAN: 劇情是真的好,有空可以回去啃看看,算是一部起承轉合 07/08 15:48
→ HERJORDAN: ,從開頭到結局都很完整的佳作,還有他有一條劇情是藏 07/08 15:48
→ HERJORDAN: 在ps的獎盃描述裡面的,這設計還蠻有趣的,那些獎盃的 07/08 15:48
→ HERJORDAN: 描述全部串起來=一個重要人物的心路歷程 07/08 15:48
→ pan46: 我看能不能找個講劇情的補完好了 不過我BG3買完也是沒破完 07/08 15:49
→ pan46: 算是那種半途而廢玩家XDD 07/08 15:49
推 zeolas: 題外話,有人跟我一樣玩魯佛蘭看到在小人之國魔女的遭遇就 07/08 15:49
→ zeolas: 很難受的嗎? 07/08 15:49
→ HERJORDAN: b站我記得有完整劇情,連二代翻譯都有,不過獎盃的部分 07/08 15:50
→ HERJORDAN: 就不知道有沒有放就是了 07/08 15:50
→ HERJORDAN: 小人國魔女慘歸慘,但蠻大一部分是自作自受吧,是說那 07/08 15:52
→ HERJORDAN: 個跟蜜蜂做朋友的也蠻慘的就是了,不看主線劇情,裡面 07/08 15:52
→ HERJORDAN: 整個地下迷宮探索時遇到的故事就是格林童話原版的那種 07/08 15:52
→ HERJORDAN: 黑色童話合集,幾乎沒有幾個有好下場的 07/08 15:52
推 zeolas: 確實啦,可能我特別受不了那種遙遙無期的感覺 07/08 15:59
→ pan46: 我撐得比你後面 07/08 16:00
推 HERJORDAN: 是說其實這款有玩過魔女與白騎兵可能更好,因為其實世 07/08 16:18
→ HERJORDAN: 界觀是沿用的,最終boss也算是同一個,百騎兵的魔女主 07/08 16:18
→ HERJORDAN: 角也有作為隱藏boss在後面的地圖裡面出現,打倒還能拿 07/08 16:18
→ HERJORDAN: 到全遊戲最強的武器 07/08 16:18
推 huwei200035: 讓玩家自選 格子拉力 我猜最後選格子 07/08 16:38
推 NaNaSe88: 拉力模式找四個寶箱就迷路了,真的不走格子會被罵更慘 07/08 17:29
→ exyu: 我個人是走格子還行 但我覺得AI講話跟遇到商店感覺不夠快 07/08 18:30
→ exyu: 就有點煩躁... 07/08 18:30