推 lightdogs: 我覺得zzz動畫真的做的很好 昨天回去跑原神傳說任務 07/08 14:58
→ lightdogs: 那個動畫差別真的不是一般大= = 07/08 14:58
推 tom11725: 原神這三年來的過場動畫有在進化的,最近一次戰鬥類的 07/08 15:00
→ tom11725: 還是得看賽諾傳二賽諾跟賽索斯對打的那場 07/08 15:00
→ lightdogs: 最近戰鬥應該就僕人? 我覺得比以前好一些 但跟zzz比 07/08 15:01
→ lightdogs: 還是差太多 07/08 15:01
→ lightdogs: 賽諾二我還沒解 最近找時間解解看 07/08 15:02
推 magicwater: ZZZ那動畫都可以直接出商業動畫了 07/08 15:04
→ lightdogs: zzz那戰鬥動畫在動畫裡面也算表現相當不錯了 07/08 15:04
推 azer7890: 星見雅疾跑飛砍,挖土機大決戰做的都很棒 07/08 15:05
推 DemonElf: 米哈遊在絕區零的動畫能力拿來出真正的動畫真的很可以 07/08 15:09
→ HShine: 楓單傳說任務動畫都進步很大吧 07/08 15:09
→ DemonElf: 表情跟動作都很生動、很到位 07/08 15:09
推 andy0481: 不只動畫能力 整個建模的表情豐富度是比原鐵還強的 07/08 15:10
→ DemonElf: 只能說,不曉得為什麼絕區零有這個建模能力,卻綁了這麼 07/08 15:12
→ DemonElf: 多的走格子 07/08 15:12
→ k1k1832002: 目前看感覺動畫方面的產能比想像中還高,我到是也有 07/08 15:12
→ k1k1832002: 點期待能不能打破傳統結構,偶爾出個 07/08 15:12
→ k1k1832002: 一集30分鐘動畫(? 07/08 15:12
推 lightdogs: 成本問題吧 其實就這樣的考慮而言 走格子也是能接受 07/08 15:12
→ lightdogs: 把錢丟到動畫上 07/08 15:12
推 DemonElf: 我是覺得以這種建模能力,就算只談美術表現,要用走格子 07/08 15:16
→ DemonElf: 的概念呈現網繩,都不該只有這種水準 07/08 15:16
→ DemonElf: 不太像同一個團隊的製作能力 07/08 15:16
→ lightdogs: 不知道 可能核心是從那邊出發 所以不好改 07/08 15:17
推 shinobunodok: 真的變成真實場景感覺你要花費的時間精力會更多 還 07/08 15:22
→ shinobunodok: 有你的容量會更大 07/08 15:22
推 rex7788: 動畫不知道為啥都播兩倍速,是本來就這樣還是我開到加速 07/08 15:36
→ rex7788: ? 07/08 15:36
推 s1129sss: 我覺得"不是用走格子呈現繩匠操作概念" 而是單純用走格 07/08 15:41
→ s1129sss: 子省去大世界/大地圖的製作 07/08 15:42
推 Fate1095: 最重要的是營運方是42天就要更新,哪有可能全建模全動畫 07/08 16:11
→ Fate1095: 這個走格子就是想呈現空洞中各式各樣奇幻場景又沒產能的 07/08 16:11
→ Fate1095: 折衷方案吧,只有簡化成這樣才能肆無忌憚的發揮想像力 07/08 16:12
→ Fate1095: 像模擬宇宙的事件呈現出來的感覺就比走格子演出更差 07/08 16:13
推 fortrees: 佔了遊戲一大半的折衷方案 07/08 16:15
→ k1k1832002: 有部分靠腦補就是這類設計背後的思維,所以真要說就 07/08 16:22
→ k1k1832002: 是把流程改善可以解決不少問題,目前除非組員進一步 07/08 16:22
→ k1k1832002: 擴充,不然搭建場景來替代難度太高,因為不是純粹搭 07/08 16:22
→ k1k1832002: 場景能解決還要搭配演出,42天一個版本,就像之前討 07/08 16:22
→ k1k1832002: 論原神組為啥那麼龐大類似的問題,四百個配去各版本 07/08 16:22
→ k1k1832002: ,怕還是吃力,現在要看1.1打算端出什麼來觀察 07/08 16:22
推 DemonElf: 組員擴充喔,絕區不是400人團隊了,聽到400人團隊我想很 07/08 16:36
→ DemonElf: 多人對於走格子的想法會不太一樣 07/08 16:36