作者cloud7515 (殿)
看板miHoYo
標題[絕區] 異常狀態跟紊亂的簡單說明
時間Mon Jul 8 09:46:24 2024
絕區零的戰鬥中 給敵人上兩種異常狀態會觸發紊亂造成大量傷害
不過這機制沒有很單純 以下稍微說明一下
首先異常狀態累積速度是看角色的「異常掌握」
異常狀態的傷害量是看角色的「攻擊力」與「異常精通」
觸發紊亂時造成的傷害量有兩個基準
一是依照先手異常的角色能力去計算
二是先手異常狀態的剩餘時間 拖越久傷害就越少
也就是說 先手異常跟後手異常兩者觸發的時間越接近 傷害就越高
由於敵人身上的異常累積不會隨時間下降 且各種類異常累積值也是各自計算
用四星角當例子 就是先用安比打到敵人快要觸電時 用異常特化的派派去打強擊
接著馬上切回安比打觸電造成紊亂 就可以打出最理想的傷害
手上有打異常的角色可以參考看看 基本上隊伍只要這角色先手觸發即可打紊亂
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推 Mayfly: 其實跟MH的異常累積有點像 07/08 09:48
→ efkfkp: 就崩壞3異常槽 07/08 10:06
推 ricky469rick: 我是用格莉絲跟派派車輪戰打紊亂 07/08 10:14
→ ricky469rick: 輸出很高 但就沒有安東電鑽無腦 07/08 10:15