推 cloud7515: 主線的難度就是給寶寶練度的玩家都能輕鬆過的程度 07/06 05:51
推 kiter1210: 我覺得沒辦法直接看懂有個主因是他的招式表真的很爛 07/06 06:50
→ kiter1210: 沒進磨合訓練有些只看招式表看不懂 07/06 06:51
→ kiter1210: 三測回饋過了開服還是長那樣 07/06 06:52
→ a72158412009: 引導真的做的挺爛的 希望下版本看能不能改進 07/06 06:59
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/06 12:16推 megazawa2000: DNF輕度XD 人物到三轉有幾個技能,你手把不用JTK有 07/06 07:15
→ megazawa2000: 辦法放滿嗎 07/06 07:15
DNF就看職業吧,
多數的基礎連段都是一轉就逐步成立了,
而有大量連段分岐的職業也有限,
(印象中就鬼劍.藍拳.魔鬥特別多元)
而締造者甚至沒連段可言,
再往上到三轉的過程增加的招式不多,
基本上要逐步融入連段中不難,
也不像ZZZ那麼吃反應,
基本上就避開攻擊狂打就好,
有很大成分應該是受惠於後跳取消現有動作。
此外我是鍵盤派,沒記錯除了快捷鍵外,
還能直接改出招設置也是相對方便的一點。
→ BreezeMew: 確實引導真的沒做好,這個我投一票 07/06 07:23
→ BreezeMew: 有些開通模式的任務還放太後面.. 07/06 07:23
推 protoss97: 難度大概2X級後的任務開始會有吧 尤其是效率玩法 不 07/06 07:31
→ protoss97: 打不升聖遺物 會需要專注認真打 07/06 07:31
推 rex7788: 遊戲打磨不夠,金光出來有時候是換人有時候是極限支援, 07/06 07:33
→ rex7788: 可能還要看怪物的攻擊有沒有快打到角色 07/06 07:33
→ rex7788: 每隻怪物閃金光的設定太粗糙 07/06 07:34
推 cloud7515: 之後會有無提示的怪物 真的只能看動作不能看光 07/06 07:36
推 amin0811: 就是那個打怪時重複又重複的fu,真的是第一有煩躁感 07/06 07:46
推 Ian940524: 我也覺得走格子不糟,有些關還滿好玩的 07/06 08:17
推 MelShina: dnf 看職業 07/06 08:36
→ MelShina: 有些真的複讀就好 07/06 08:36
→ protoss97: 金光只有切人 比較有可能的是你手速不夠 不是每招金光 07/06 08:39
→ protoss97: 給你的反應時間都一樣 有的金光反應時間很短 應該就是 07/06 08:39
→ protoss97: 引導你去記動作 07/06 08:39
→ skyofme: 有些遊戲是會技能開的可以鋪滿鍵盤,啊實際上可能常用的 07/06 08:41
→ skyofme: 就一兩個 07/06 08:41
DNF是可以舖滿鍵盤的那種,
鬼劍的話,加上切武器的連招一堆,
但也有捅戰士這種就只管捅的玩法。
推 cloud7515: 其實用手把玩剛剛好 普攻 戰技 大招 衝刺 換人/格擋 07/06 08:42
→ skyofme: 然後可能會剛好有一兩個職業手法就要忙到在鍵盤上跳舞 07/06 08:43
→ cloud7515: 要按的就五個按鍵跟兩個類比 07/06 08:43
推 Gwaewluin: 我現在還是只有亂按,後來翻到有招式表察覺我要弄清三 07/06 09:17
→ Gwaewluin: 人各自招式的配合方式感覺會有些難度 07/06 09:17
推 Ximcra: 請問一下屬性或陣營加成看哪邊 07/06 09:32
→ WindSpread: 組隊介面 或者個別代理人的核心技頁面 07/06 09:37
→ Louta: 艾爾之光跟DNF哪有ZZZ輕度= = 07/06 09:45
個人標準,至少個人經驗中,學起來沒ZZZ複雜,
雖然也可能跟年紀有關,作為動作遊戲的子分類又不同。
推 hutao: 推心得 07/06 09:58
推 Ximcra: 感謝 07/06 10:02
→ Louta: 我有考量PVP的部分啦 07/06 10:06
→ Louta: 尤其艾爾當初PVP練了一段時間 07/06 10:07
PVP又是另外的世界了,
印象中很多PVE常用的連招在PVP是用不出來的。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.151.175 臺灣), 07/06/2024 10:13:48
→ Louta: 不考量PVP的話 絕大多數關卡都是滾鍵盤而已 沒啥討論價值阿 07/06 10:15
→ Louta: 不過我覺得以ZZZ的情況單純一點還是比較好 07/06 10:20
→ Louta: 但我覺得還是手遊造成的老問題 初期手上就那幾張牌 07/06 10:20
→ Louta: 所以有人會覺得無聊很正常 07/06 10:20
→ Louta: *手遊機制 07/06 10:21
推 clothn010570: 對我來說3D動作遊戲做最好的應該是龍之谷吧 易學難 07/06 10:24
→ clothn010570: 精的遊戲 07/06 10:24
→ Louta: 我體感覺得ZZZ應該是我玩過首抽最影響初期體驗的遊戲 07/06 10:28
→ Louta: 我指的不是強度方面的體驗 07/06 10:28
→ cloud7515: 我覺得鐵道影響比較大 ZZZ我還能靠操作打 07/06 10:31
→ cloud7515: 鐵道是開場抽到克拉拉才玩得順 07/06 10:32
推 q251425: 對 鐵道影響最大 那邊還要破弱點 我沒抽希兒感受挺深 07/06 10:37
→ Louta: 我指的是操作體驗 鐵道那個是屬性需求而已啊 07/06 10:40
→ Louta: 我自己玩女僕跟玩鯊魚爽感真的是一個天一個地 07/06 10:40
推 kiter1210: 這邊操作影響也沒多大吧 上限就在那邊 07/06 10:41
推 q251425: 回合制不比配對需求 是有啥操作能講的 07/06 10:47
→ Louta: 我就在討論動作遊戲的操作體驗阿= = 07/06 10:50
→ Louta: 不然你鐵道初期隨便上剋屬auto會有啥問題 07/06 10:51
→ kiter1210: 是想說機制體驗嗎?女僕確實沒什麼爽感 在特定連段長壓 07/06 10:52
→ kiter1210: 比利也是除了對群會閃避開槍以外 也是長壓 07/06 10:53
→ kiter1210: 派派也是長壓轉轉轉 好像我抽到的四星都是長壓搞定 07/06 10:54
→ kay00077: DNF 簡單?想必閣下是零傷打過因果幽暗島的高手 07/06 12:01
推 julianscorpi: 有種說法是能用錢包彌補手部乘區就算簡單啊 07/06 12:16
推 cc1plus: 手柄換人很快,鍵盤還要移動手指. 07/06 13:00