看板 miHoYo
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。 不過就跟AAA就能通關的說法類似, 至少目前主線的狀況還沒複雜到要搞懂才能通過。 往往就是一頓亂打,突然出現支援技連發就勝利了。 (沒開挑戰模式) 但目前大致摸索出一點想法, 就上來分享看看。 ※ 引述《cc1plus (廢柴聯盟盟主)》之銘言: : 7. 戰鬥大概抓出來了 : 反正亮什麼就按什麼, 王出黃光就換人, 紅光就閃(A) : 每隻技能表都不太一樣, 但是差別不大 : 手殘打到現在才大概知道要怎麼打 其實也不完全是,安比的派生需要長按攻擊觸發, 連招則是AAAEA(長按)E,有利於快速打出失衡。 妮可在打出重擊E可以觸發連攜, 而強化子彈下打中敵人可以降防, 因此衝入敵群灑圈子彈切比利支援群攻, 算是一種清雜的便利技巧。 : 8. 養成和配隊... 到現在還搞不清楚 : 反正就配一隊喜歡的打到底 : 看起來應該是一個攻擊, 一個擊破, 一個輔助, 可能還會有盾 : 但是含屬性之後對我來說配隊就不知道要怎麼配 : 星鐵都會告訴你要怎麼配屬性 還沒摸到養成(對比星鐵農遺器) 但配隊基礎上,就個人理解可以分成, 屬性隊.陣營隊.直傷隊.失衡隊(擊破隊?).屬性異常隊。 舉例來說, 妮可的天賦是用強化子彈或特殊技擊中敵人時降防, 如果有以太屬性隊員或同陣營隊員,提升全隊以太傷害。 但同陣營的以太屬性就妮可而已,陣營隊只給妮可增傷, 要最大發揮這天賦,基本上是要組全以太成員。 而跟屬性隊相反的,則是屬性異常隊, 因為不同屬性打出屬性異常時才會出現「紊亂」。 一個強攻, 一個擊破, 一個支援, 其實偏向失衡隊,基本上長時間由擊破站場輸出, 擊破後支援連攜上debuff,強攻再連攜輸出。 而跳過擊破, 組隊與配招邏輯直接就是支援+強攻的, 則算是直傷隊。(清雜夠用了) 屬性隊.陣營隊基本上是以發揮天賦為目標, 直傷隊.失衡隊則是隊伍輸出模式的考量, 屬性異常隊, 則是跟屬性隊相衝,但可以兼容陣營隊的配隊方向。 : 9. 承上, 如果考慮配隊, 對老人沒玩過同類型遊戲就不知道何時要出什麼打 : 只能靠感覺, 反正近戰遠攻(槍)就主攻, 偶爾叫個輔助電一下之類的 : 擊破也是近戰的話就貼身打 : 目前的解決方式都是亂配亂打, 反正不要選困難都可以過 這就真的要靠磨合訓練來理解後才能注意到能怎麼組隊, 單就主線給的引導太少了,還好難度是亂配亂打就能過。 : 10. 打擊手感真的很好, 對已經不會用手柄的我, 可以玩的很快樂 這就因人而異,至少我不習慣要準確抓時機的閃避.支援的類型。 : 12. UI 感覺不直覺, 可能被星鐵制約了, 畢竟星鐵的 UI 非常簡單 : 另外手柄和鍵盤的 UI 會不一樣, 要適應一下 同意,磨合訓練.出招表之類的過了好久才發現。 : 結論: : 適合中年人的動作遊戲, 可能要練比較久才會熟悉操作, 但是難度一調 : 手殘眼殘黨應該都可以玩下去 雖然我還在壯年,但感覺跟不太上這遊戲的節奏了, 至少不能一邊攻擊一邊抓時機迴避, 往往變成敵人要攻擊時停下, 然後只打迴避反擊來加速累績失衡。 就不知道渾沌.深淵之類的高難關卡到時候要求做到什麼程度, 雖然說真的不行的話,也是可以只看主線劇情加減玩就是了。 : 補一下 : 14. 跑格子 : 可能有些人覺得莫名其妙, 但是對我這個玩過 3D 迷宮的人來說 : 這改動還頗適合中年人的. 就是用小地圖體現情境的模式, 我覺得獨立遊戲應該蠻常見這類模式才對? 只能暫時猜測,玩家之間的共同語言與經歷大概越來越少了。 : 以前一直跑迷宮, 真是惡夢, 什麼勇者鬥惡龍啦, 太空戰士, XX劍這種 : 現在那有這種力氣跑 : 可能這遊戲的客群就不是重度玩家 : 星鐵也有類似的狀況, 可以玩的很多, 但是基本上都是拼數值和配隊 : 並不像魂系遊戲光看介紹就不想入坑了 : 輕度輕課(無課)玩家配隊正確, 基本上還是可以過, 容錯率低一點而已 這就比較微妙? 實際上怎麼界定重度.輕度就是個微妙的話題就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.151.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1720210095.A.021.html
cloud7515: 主線的難度就是給寶寶練度的玩家都能輕鬆過的程度 07/06 05:51
kiter1210: 我覺得沒辦法直接看懂有個主因是他的招式表真的很爛 07/06 06:50
kiter1210: 沒進磨合訓練有些只看招式表看不懂 07/06 06:51
kiter1210: 三測回饋過了開服還是長那樣 07/06 06:52
a72158412009: 引導真的做的挺爛的 希望下版本看能不能改進 07/06 06:59
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/06 12:16
megazawa2000: DNF輕度XD 人物到三轉有幾個技能,你手把不用JTK有 07/06 07:15
megazawa2000: 辦法放滿嗎 07/06 07:15
DNF就看職業吧, 多數的基礎連段都是一轉就逐步成立了, 而有大量連段分岐的職業也有限, (印象中就鬼劍.藍拳.魔鬥特別多元) 而締造者甚至沒連段可言, 再往上到三轉的過程增加的招式不多, 基本上要逐步融入連段中不難, 也不像ZZZ那麼吃反應, 基本上就避開攻擊狂打就好, 有很大成分應該是受惠於後跳取消現有動作。 此外我是鍵盤派,沒記錯除了快捷鍵外, 還能直接改出招設置也是相對方便的一點。
BreezeMew: 確實引導真的沒做好,這個我投一票 07/06 07:23
BreezeMew: 有些開通模式的任務還放太後面.. 07/06 07:23
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 07/06 07:23
protoss97: 難度大概2X級後的任務開始會有吧 尤其是效率玩法 不 07/06 07:31
protoss97: 打不升聖遺物 會需要專注認真打 07/06 07:31
rex7788: 遊戲打磨不夠,金光出來有時候是換人有時候是極限支援, 07/06 07:33
rex7788: 可能還要看怪物的攻擊有沒有快打到角色 07/06 07:33
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 07/06 07:33
rex7788: 每隻怪物閃金光的設定太粗糙 07/06 07:34
cloud7515: 之後會有無提示的怪物 真的只能看動作不能看光 07/06 07:36
amin0811: 就是那個打怪時重複又重複的fu,真的是第一有煩躁感 07/06 07:46
Ian940524: 我也覺得走格子不糟,有些關還滿好玩的 07/06 08:17
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 07/06 08:17
MelShina: dnf 看職業 07/06 08:36
MelShina: 有些真的複讀就好 07/06 08:36
protoss97: 金光只有切人 比較有可能的是你手速不夠 不是每招金光 07/06 08:39
protoss97: 給你的反應時間都一樣 有的金光反應時間很短 應該就是 07/06 08:39
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 07/06 08:39
protoss97: 引導你去記動作 07/06 08:39
skyofme: 有些遊戲是會技能開的可以鋪滿鍵盤,啊實際上可能常用的 07/06 08:41
skyofme: 就一兩個 07/06 08:41
DNF是可以舖滿鍵盤的那種, 鬼劍的話,加上切武器的連招一堆, 但也有捅戰士這種就只管捅的玩法。
cloud7515: 其實用手把玩剛剛好 普攻 戰技 大招 衝刺 換人/格擋 07/06 08:42
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/06 08:42
skyofme: 然後可能會剛好有一兩個職業手法就要忙到在鍵盤上跳舞 07/06 08:43
cloud7515: 要按的就五個按鍵跟兩個類比 07/06 08:43
Gwaewluin: 我現在還是只有亂按,後來翻到有招式表察覺我要弄清三 07/06 09:17
Gwaewluin: 人各自招式的配合方式感覺會有些難度 07/06 09:17
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/06 09:17
Ximcra: 請問一下屬性或陣營加成看哪邊 07/06 09:32
WindSpread: https://i.imgur.com/0gX3DCS.png 07/06 09:36
WindSpread: https://i.imgur.com/MzR3XiU.png 07/06 09:36
WindSpread: 組隊介面 或者個別代理人的核心技頁面 07/06 09:37
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/06 09:37
Louta: 艾爾之光跟DNF哪有ZZZ輕度= = 07/06 09:45
個人標準,至少個人經驗中,學起來沒ZZZ複雜, 雖然也可能跟年紀有關,作為動作遊戲的子分類又不同。
hutao: 推心得 07/06 09:58
Ximcra: 感謝 07/06 10:02
Louta: 我有考量PVP的部分啦 07/06 10:06
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 07/06 10:06
Louta: 尤其艾爾當初PVP練了一段時間 07/06 10:07
PVP又是另外的世界了, 印象中很多PVE常用的連招在PVP是用不出來的。 ※ 編輯: zxcmoney (49.215.151.175 臺灣), 07/06/2024 10:13:48
Louta: 不考量PVP的話 絕大多數關卡都是滾鍵盤而已 沒啥討論價值阿 07/06 10:15
Louta: 不過我覺得以ZZZ的情況單純一點還是比較好 07/06 10:20
Louta: 但我覺得還是手遊造成的老問題 初期手上就那幾張牌 07/06 10:20
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 07/06 10:20
Louta: 所以有人會覺得無聊很正常 07/06 10:20
Louta: *手遊機制 07/06 10:21
clothn010570: 對我來說3D動作遊戲做最好的應該是龍之谷吧 易學難 07/06 10:24
clothn010570: 精的遊戲 07/06 10:24
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 07/06 10:24
Louta: 我體感覺得ZZZ應該是我玩過首抽最影響初期體驗的遊戲 07/06 10:28
Louta: 我指的不是強度方面的體驗 07/06 10:28
cloud7515: 我覺得鐵道影響比較大 ZZZ我還能靠操作打 07/06 10:31
cloud7515: 鐵道是開場抽到克拉拉才玩得順 07/06 10:32
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 07/06 10:32
q251425: 對 鐵道影響最大 那邊還要破弱點 我沒抽希兒感受挺深 07/06 10:37
Louta: 我指的是操作體驗 鐵道那個是屬性需求而已啊 07/06 10:40
Louta: 我自己玩女僕跟玩鯊魚爽感真的是一個天一個地 07/06 10:40
kiter1210: 這邊操作影響也沒多大吧 上限就在那邊 07/06 10:41
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/06 10:41
q251425: 回合制不比配對需求 是有啥操作能講的 07/06 10:47
Louta: 我就在討論動作遊戲的操作體驗阿= = 07/06 10:50
Louta: 不然你鐵道初期隨便上剋屬auto會有啥問題 07/06 10:51
kiter1210: 是想說機制體驗嗎?女僕確實沒什麼爽感 在特定連段長壓 07/06 10:52
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/06 10:52
kiter1210: 比利也是除了對群會閃避開槍以外 也是長壓 07/06 10:53
kiter1210: 派派也是長壓轉轉轉 好像我抽到的四星都是長壓搞定 07/06 10:54
kay00077: DNF 簡單?想必閣下是零傷打過因果幽暗島的高手 07/06 12:01
julianscorpi: 有種說法是能用錢包彌補手部乘區就算簡單啊 07/06 12:16
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 07/06 12:16
cc1plus: 手柄換人很快,鍵盤還要移動手指. 07/06 13:00