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https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-t o-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy Krafton執行長金昌漢接受Game Developer訪談 討論他們為何收購Tango Gameworks工作室 *收購Tango動機出自於他們擁有資產與創意,非賺錢為目的 *Tango推出的遊戲並未獲得市場很大成功,但他們追求有價值的創造性,這是我們想與Ta ngo合作的原因 *因為HiFi Rush的粉絲想看到續作,5月時微軟關閉Tango時讓開發人員感到焦慮,促使Kr afton與微軟協商收購 *考慮到微軟是大型企業規模與複雜性,如果還要買Tango其他IP例如邪靈入侵、鬼線東京 等,可能會拉長收購時間,考慮到Tango開發人員的情況+加速收購流程只買HiFi Rush IP *收購Tango與HiFi Rush IP金額並未透露,只能說不太貴但不便宜 *微軟對出售工作室與IP保持開放態度 *目前帶回Tango約50位開發人員,但考慮到未來開發新專案的規模,會進一步擴展工作室 規模,目標約100人 *Tango歷年推出的遊戲並未達到收支平衡 *Krafton執行長坦言不認為HiFi Rush 2會賺錢 *被問到HiFi Rush是否為微軟賺錢,Krafton執行長表示不知道有沒有賺錢,但考慮到遊 戲開發成本,認為並未帶來可觀的回報 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.173.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1726809284.A.A1D.html
peacemaker1: 中計了 09/20 13:23
midas82539: 完全看不懂微軟像個轉賣廚把HiFi rush買下又賣Krafton 09/20 13:40
midas82539: 在幹嘛,不過該遊戲叫好不叫座我想有個原因在於成就 09/20 13:41
midas82539: 還是很老式的要你完美達成高難度評價,這凸顯一個本質 09/20 13:42
midas82539: 成就應該是讓你體驗遊玩的附加品,而不是增加痛苦而 09/20 13:43
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 09/20 19:44
midas82539: 變成玩家想玩卻投鼠忌器的枷鎖 09/20 13:43
Tsukasayeo: Xbox:我們需要更多像Hi-Fi Rush這類的遊戲(關工作室 09/20 13:45
Tsukasayeo: 賣IP 09/20 13:45
juicelover: 不..要..再說…了 09/20 14:22
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 09/20 21:41
rhox: HiFi rush不賺錢很大原因是因為根本沒行銷而且Day1 XGP 09/20 14:22
GAMEMAD: 微軟自己要讓HiFi Rush無預警DAY1給玩家驚喜,如今把HiF 09/20 15:41
GAMEMAD: i Rush賣掉,彷佛在說DAY1政策是錯誤的...囧 09/20 15:41
xBox1Pro: 這件事情微軟真的蠢 09/20 17:00
Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 09/21 15:57
chairman5566: hifirush真的值得更多行銷 09/20 17:16
unorthodoxy: 其實最後一點就代表微軟的決策沒問題 雙方各取所需 09/20 17:21
nrsair: HiFi Rush好玩嗎? 09/20 17:36
midas82539: 還算不錯,如果你能接受節奏遊戲的話 09/20 17:37
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 09/21 23:04
laipenguin: Krafton這樣講看起來像只有花錢保人回來而已(? 09/20 17:41
laipenguin: 希望他們能重新做出優秀的作品拉... 09/20 17:42
kimisawa: 第一天上XGP會賺錢才有鬼 09/20 19:11
gogolct: Hi fi rush遠超過好玩,玩的時候會覺得這玩法也太有趣 09/20 19:44
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/22 16:53
Yazilightar: HiFi Rush有點吃電波,大概要同時喜歡節奏遊戲,又愛 09/20 20:48
Yazilightar: 美式漫畫畫風的玩家比較容易沉浸其中 09/20 20:48
SHR4587: 單純當關卡式動作遊戲其實也滿有趣的 09/20 21:40
SHR4587: 但說真的不太喜歡打節奏玩法 09/20 21:41
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/24 10:11
Yazilightar: 說實話一開始就失去一條手臂和被裝入iPod心臟,真的 09/21 10:44
Yazilightar: 蠻獵奇的XD 09/21 10:44
angelpeace: HiFi我滿喜歡的,我覺得是微軟行銷不夠力 09/21 12:26
MartyFriedma: 我覺得還好 一開始玩覺得不錯 玩一下後就覺得很膩 09/21 15:57
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 09/24 10:12
MartyFriedma: 劇情也蠻無聊的 09/21 15:57
Pochafun: hifi雖有趣 但也沒厲害到不用宣傳就可以靠口碑大賣 09/21 23:02
Pochafun: 覺得這種玩法同時考驗節奏與技術 操作也不像節奏地牢那 09/21 23:04
Pochafun: 樣單純 即使大力宣傳也不容易大賣 09/21 23:04
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 09/25 07:18
wlwillwell: Hi-Fi 是即便非音遊玩家也能順利上手的好遊戲 09/22 00:33
wlwillwell: 難度曲線跟引導掌控的很棒 09/22 00:34
horstyle0411: 但對節奏感好的人,可能會覺得成長步調偏慢,一開始 09/22 16:53
horstyle0411: 對拍按鍵種類少不能連,但我節奏感沒那麼好就是了 09/22 16:53
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 09/22 16:53
gambitlin: 我覺得hifi最大的問題是各種音訊的延遲 09/23 18:46
gambitlin: 現在沒有類比音源我玩音樂遊戲都玩得好痛苦 09/23 18:46
Kamikiri: HiFi蠻好玩的啊 音樂節奏加惡魔獵人 09/24 10:11
Kamikiri: 而且我覺得是近幾年內難得做得「完整」的遊戲之一 09/24 10:11
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 09/24 10:11
Kamikiri: 整體風格、設計、劇情、音樂都很有統一性 09/24 10:11
Kamikiri: 沒有什麼被閹割或被硬改的感覺 09/24 10:11
Kamikiri: 最近出的勇敢小騎士也很有這種感覺 09/24 10:11
Kamikiri: 延遲部分我是沒遇到 可能要檢查電視設定? 09/24 10:12
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/24 10:12
Kamikiri: 或是重開遊戲不要快速恢復 這遊戲QR容易讓音訊出錯 09/24 10:12
gambitlin: 直接從電視發聲應該不太會感到延遲,其他各種接法就很 09/24 18:52
gambitlin: 吃硬體了 09/24 18:52
kimisawa: 不賺錢因為 XGP 09/25 07:18
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 09/25 07:18
flamebomber: Hi-fi Rush很吃音場,戴耳機之後打起來像是另一個遊 10/22 16:51
flamebomber: 戲 10/22 16:51