作者pig8409 (Grinbear)
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標題[情報] 搶先瞭解戰士的英雄天賦_武器與防護
時間Wed Feb 28 11:50:42 2024
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巨像戰士
專精: 武器與防護
巨像戰士是純粹力量與耐力巔峰的化身。他們經歷過無數場戰鬥,身上的戰傷也是不計其
數。巨像不但熟稔狂戰之道,還知道該如何精準打擊,讓敵人無力還手。
開發者備註:戰士天賦樹在《地心之戰》中會進行更新,讓衝擊波天賦可以更容易透過職
業天賦來施展。
因為巨像天賦樹有某幾處會與衝擊波有連動,所以特別在此提點。
巨像基礎天賦
毀壞:對你的目標與其 8 碼範圍內的敵人釋放一連串精準且強力的攻擊。你在使用此技
能時可以隔擋、招架與閃躲。冷卻時間 45 秒。
巨像第 1 列
武術專精:你的致命一擊傷害提高 10%,且你極效格擋的格擋數值提高 10%。
巨像之力:致死打擊與盾牌猛擊會賦予一層巨像之力疊層。巨像之力會使毀壞造成的傷害
提高 10%,並最多可疊加 5 次。毀壞會消耗巨像之力。
選擇節點:震骨襲與震地襲
震骨襲:衝擊波的擊昏持續時間延長 2 秒。
震地襲:衝擊波還會將敵人擊飛至空中,並使其冷卻時間縮短 5 秒。
巨像第 2 列
選擇節點:以一擋百與動脈出血
以一擋百:每有一名受影響的目標,衝擊波、順劈斬、旋風斬與復仇的傷害便提高 5%,
最多 5 名。
動脈出血:每有一層巨像之力疊層,撕裂與重傷的傷害便會提高 2%。
戰場局勢:巨像之力會使壓制與復仇的傷害提高 2%。
選擇節點:苦痛常客與集結
苦痛常客:無視苦痛避免的總傷害提高 15%。
集結:受到傷害時有低機率賦予你重新振作效果,持續 2 秒。
巨像第 3 列
精練打擊:致死打擊與盾牌猛擊的傷害提高 15%。
真實力量:致死打擊與盾牌猛擊的致命一擊會額外賦予一層巨像之力疊層。
傷痕累累的肉身:你造成的傷害提高 5%,受到的傷害降低 2.5%。體型大小提高 5%。
巨像頂點天賦
勢不可擋:巨像之力現在可疊加 10 次。若你原本會獲得額外一層巨像之力,但疊層又是
滿的情況下,則毀壞的冷卻時間縮短 2 秒。你在引導毀壞時會會定身,使你對擊昏與移
動效果免疫。
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推 hunman360: 專精:武器與防護 說明:熟稔狂戰之道 這是三項之力嗎 02/28 12:59
推 oldriver: 衝擊波指的是震懾波吧 02/28 14:07
推 kingman0716: 希望武器戰重作後機制能好點 02/28 14:32
推 holybless: 看起來是打算把震攝波往中低層調整 原來位置要擺啥技能 02/28 14:47
推 ChrisDavis: 武器戰變成DoT戰真的很白癡 02/28 18:34
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 02/29 16:38→ capoboy: 薩滿:難道我的飛高高要被幹走了嗎...... 02/28 18:59
推 kingman0716: 壓制跟猛擊兩個矛盾技能趕快改掉吧 02/28 19:04
推 DogEggz: 可以長大5%欸 02/28 19:23
推 GGDAININN: 重新振作應該是復甦之風? 02/29 01:10
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 03/01 03:03推 eplis: 看起來甚麼都沒改..不重製戰士嗎?同樣套路完幾年了 02/29 11:16
→ eplis: 還我角鬥戰! 02/29 11:16
推 hunman360: 我猜第三個應該是大劍師了 當初公布時有拿大劍師比喻 02/29 14:03
推 capoboy: 最後一個公布應該是卡在要不要重現那兩招 02/29 16:38
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 02/29 16:38 推 capoboy: 不過其中一個要是可以取代劍下亡魂 02/29 16:40
→ capoboy: 就有機會了 02/29 16:40
推 kingman0716: 第三個是殺戮者,有公布名稱了 02/29 19:53
推 capoboy: 有MK沒BM! 糞game! 03/01 03:03
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 03/01 03:03