作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
標題[閒聊] steam開發商介紹(三)3D動作遊戲篇
時間Sun Nov 17 17:06:29 2024
9.[相對獨立]
From Software(フロム・ソフトウェア)
摘要:原為商業軟體公司,由於PS遊戲《
國王密令》商業成功,而轉型為專門遊戲開發,
推出《
機戰傭兵》等系列作品,2009年由
宮崎英高主導開發的《
惡魔靈魂》,開創了
魂系列以及往後的類魂遊戲,如《
隻狼》、《
艾爾登法環》,2014年被角川集團收購
日本開發商,1986年創立,早期是商業軟體公司,1994年在PlayStation上發布了3D RPG
《國王密令(King's Field)》
https://www.youtube.com/watch?v=2t1qKls11UE
這款遊戲在商業上算得上成功,之後發行多部續集,
也使得FromSoftware從此把主業移到遊戲開發
1997年同樣在PS平台上,製作出機器人戰鬥遊戲《機戰傭兵(Armored Core)》,
這部作品後來製作了多部續作,並使得FromSoftware後來又製作了多部機器人戰鬥遊戲
尤其是2005-2011年與發行超級機器人大戰系列的Banpresto(バンプレスト,眼鏡社)合作
的《異世紀機器人大戰(Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)》系列
https://www.youtube.com/watch?v=owsQMbtV9Rg
早期FromSoftware持續在各主機上發表遊戲,其中以PS系列主機最多,大多都沒移植到PC
,第一部出PC版的遊戲是2009年xbox360遊戲《忍者狂刀(Ninja Blade)》(metascore 68)
2004年,宮崎英高進入公司,
他在《機戰傭兵4(Armored Core 4)》(metascore 65,2006)製作中途擔任總監,
之後又在2009年主導製作《惡魔靈魂Demon's Souls》,
由於這部系統相當特殊的作品在商業與評價上的成功(metascore 92),
後來又以類似概念製作了2011年《黑暗靈魂(Dark Souls)》(metascore 89),
以及續集2014年《黑暗靈魂2(Dark Souls 2)》(metascore 91)
2016年《黑暗靈魂3(Dark Souls 3)》(metascore 89)
此後FromSoftware或其他公司運用類似概念製作的遊戲,則被稱作類魂遊戲(Soulslike)
2014年FromSoftware成為角川集團的子公司,改由宮崎英高擔任社長,
類魂遊戲也成為FromSoftware往後的開發重點,至少包括了同樣由宮崎英高主導的
2014年《血源詛咒(Bloodborne)》(sony發行,metascore 92)
2019年《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》(動視發行,metascore 90)
及2022年的《艾爾登法環(Elden Ring)》(metascore 96)
2023年,機戰傭兵系列睽違10年的新作《機戰傭兵VI 境界天火
(Armored Core VI: Fires of Rubicon,metascore 86)》發售,
由於近年FromSoftware水漲船高的國際知名度及多平台同時發售策略,
不僅成為該系列最高銷售量的遊戲,甚至還超越了以往系列的銷售量總合
FromSoftware很多遊戲在日本都是自己發行,不過在海外則委由其他公司發行,
除了隻狼是交由動視暴雪發行外,近年大多由萬代南夢宮發行,
因此不熟悉的人有可能會誤以為他是萬代的子公司,但雙方並沒有這樣的關係,
另外雖身為角川集團子公司,但角川集團本業不在遊戲,
目前為止沒有對旗下的遊戲產業公司作太明確的的整體管理
steam上的作品:
忍者狂刀(微軟發行)
https://store.steampowered.com/app/37010/Ninja_Blade/
鋼鐵蒼狼 渾沌之戰XD
https://store.steampowered.com/app/820630/Metal_Wolf_Chaos_XD/
原為2004年xbox遊戲,2019年由Devolver Digital發行remastered版
黑暗靈魂系列
https://store.steampowered.com/publisher/BANDAINAMCO/list/35625/
隻狼SEKIRO
https://store.steampowered.com/app/814380/
艾爾登法環
https://store.steampowered.com/app/1245620/
機戰傭兵VI 境界天火
https://store.steampowered.com/app/1888160/
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10.
白金工作室 PlatinumGames /
Clover Studio(CAPCOM)
摘要:卡普空公司的
稻葉敦志、
神谷英樹、
三上真司,曾在公司內部成立子公司
Clover Studio,做出幾款充分發揮開發創意的遊戲,但由於商業上不如預期等因素,
被卡普空關閉工作室後,離職並開設白金工作室,製作出許多動作遊戲,
尤其是《
魔兵驚天錄》系列以及《
尼爾:自動人形》
三上真司後來離開並成立Tango Gameworks,相繼被bethesda及微軟收購後,
雖然做出了相當好評的《
完美音浪》仍在2024年被微軟關閉
2004年卡普空公司基於第九開發部的內部請求,建立了子公司Clover Studio,
製作了幾部充分發揮開發創意,評價大多良好的作品,包括
2004年《完美超人JOE2(Viewtiful Joe 2)》(metascore 86)
https://www.youtube.com/watch?v=87d5JOY_zAQ
2006年《大神》(metascore 93)
https://www.youtube.com/watch?v=7QcQGuamkUA
2006年《GOD HAND》(metascore 73)
https://www.youtube.com/watch?v=r6pNVG2nC_g
但由於這些作品在商業上不太成功等理由,卡普空在2006年宣布關閉Clover Studio
其中核心人物的幾個人相繼離職,在2006年8月成立了SEEDS公司,包括了
稻葉敦志(第九開發部部長及四葉草社長,也在逆轉裁判等作品擔任製作人)、
神谷英樹(曾主導惡魔獵人開發)、三上真司(曾主導惡靈古堡開發)
另一名曾在許多卡普空作品擔任製作人的三並達也,也在2006年2月成立ODD公司
2007年10月ODD與SEEDS宣佈合併,改名為白金工作室
白金工作室早期先與SEGA合作,2009年10月推出由神谷英樹主導開發,
SEGA發行的《魔兵驚天錄(Bayonetta)》(metascore 90),
2010年推出由三上真司主導開發的《VANQUISH》(metascore 84)
2013年推出首部自己發行的《The Wonderful 101》(metascore 78),神谷英樹主導開發
不過大多仍是參與其他公司作品的開發,
如2013年由KONAMI發行的《潛龍諜影崛起 再復仇(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)》
(metascore 80),
2015年由動視發行的《變形金剛:毀滅行動(Transformers: Devastation)》
(metascore 77),
2017年由史克威爾發行的《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》(metascore 88)等
也並非每款遊戲都能獲得高評價,2016年由動視發行的
《忍者龜:曼哈頓突變體(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan)》
在metascore只拿到44分
2022年由史克威爾發行的《巴比倫的殞落(Babylon's Fall)》,
在metascore更是只拿到41分,加上主打線上合作又鎖亞洲區等理由,
在發售後不到1年就由於線上人數過少,而關閉伺服器結束營運
2021年曾推出過手機遊戲《World of Demons – 百鬼魔道》(metascore 76),
但已於2024年下架不再販售,2016年也曾與CYGAMES宣佈合作手機遊戲《Lost Order》
,不過2017年CBT後就不再有下文
三上真司於2010年離開白金工作室,另外成立探戈遊戲工作室(Tango Gameworks),
隨即被Bethesda的母公司Zenimax收購,後隨著微軟收購Bethesda成為微軟旗下工作室,
作品有2014年《邪靈入侵(The Evil Within)》(metascore 75)及2代
2022年《鬼線:東京(Ghostwire: Tokyo)》(metascore 75)、
2023年《完美音浪(Hi-Fi Rush)》(metascore 87)等,但在2024年5月被關閉,
三上真司則已在2023年離職並另外成立KAMUY公司,目前尚無新作
神谷英樹在2023年10月宣布已離開白金工作室,由於為期一年的競業條款,目前失業並
經營youtube頻道中,2020年宣佈由他主導開發的新IP《Project GG》也因此去向成謎,
不過競業條款應該已在最近失效,如果他有心的話近期或許會有什麼消息
除了《魔兵驚天錄》近年還有推出續作外,目前似乎還不知道白金工作室的下一步
steam上的作品:
clover studio的作品中,《大神》近年卡普空有做HD remastered版
https://store.steampowered.com/app/587620/Okami_HD/
魔兵驚天錄Bayonetta(SEGA發行),2、3代改由任天堂發行並在任系主機上獨佔
https://store.steampowered.com/app/460790/Bayonetta/
另外任天堂譯名改以發音為主,變成《蓓優妮塔》
Vanquish
https://store.steampowered.com/app/460810/Vanquish/
The Wonderful 101: Remastered
https://store.steampowered.com/app/1190400/The_Wonderful_101_Remastered/
The Wonderful One After School Hero(前者免費DLC的獨立付費版本)
https://store.steampowered.com/app/2399600/The_Wonderful_One_After_School_Hero/
潛龍諜影崛起 再復仇(KONAMI發行)steam版鎖區,未在東亞、東南亞等地(含日本)販售
https://steamdb.info/app/235460/
變形金剛:毀滅行動、忍者龜:曼哈頓突變體(動視發行),均已於2017年從steam下架
https://store.steampowered.com/app/338930/TRANSFORMERS_Devastation/
SOL CRESTA
https://store.steampowered.com/app/1575640/SOL_CRESTA/
尼爾:自動人形(史克威爾發行)
https://store.steampowered.com/app/524220/NieRAutomata/
巴比倫的殞落已於2023年不再販售並關閉伺服器
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11.[SONY旗下]
Naughty Dog 頑皮狗
摘要:早期以PS平台上的《
袋狼大進擊》聞名,2001年被SONY收購後,發行了
《
秘境探險》、《
最後生還者》等著名遊戲系列,不過2020年《
最後生還者二部曲》
引發一連串風波
美國開發商,成立於1984年,初名JAM Software(JAM是3名創辦者的名字縮寫),
1989年改名現名,最早期的兩款遊戲是在apple II平台上製作
https://www.youtube.com/watch?v=v0aYkEvWErE
又歷經一些作品之後,1994年與環球影業旗下的Universal Interactive Studios簽約
製作遊戲,歷經一些波折後,這款遊戲於1996年在PS主機上由SONY發行,
名為《袋狼大進擊(Crash Bandicoot)》,並成為了PS極具代表性的暢銷遊戲,
袋狼大進擊IP後來由動視擁有,隨著動視暴雪被微軟收購也成為微軟旗下IP
2001年SONY收購了頑皮狗,此後頑皮狗在PS2~PS4平台上陸續製作出《Jak and Daxter》
、《秘境探險(Uncharted)》、《最後生還者(The Last of Us)》等PS獨佔遊戲系列,
誕生了不少Metascore在90分以上的極高評價作品,
隨著SONY決定將遊戲移植到steam,這些作品才有機會被PC玩家接觸
但2020年發行的《最後生還者二部曲(The Last of Us Part II)》由於諸多原因,
在玩家間引發炎上,後續論戰與效應更波及到通路商(小賣店)、媒體及玩家的遊戲評測
等許多層級,在此不多談
近幾年頑皮狗大多專注於舊作重製版,暫時還沒有全新作品
最後生還者二部曲的多人模式原先預計要作為獨立遊戲發行,但在2023年底決定停止開發
反倒是引發風波的《最後生還者二部曲》發售還沒滿4年,又在PS5推出了重製版
steam上的作品:
袋狼大進擊瘋狂三部曲
(原始的三部曲是由頑皮狗製作,但原始版已不再販售,重製版是動視委由其他公司製作)
https://store.steampowered.com/app/731490/Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy/
最後生還者The Last of Us Part I (二部曲目前尚未登上steam)
https://store.steampowered.com/app/1888930/The_Last_of_Us_Part_I/
UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯
https://store.steampowered.com/app/1659420/UNCHARTED/
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12.[SONY旗下]
Insomniac Games
摘要:早期以PS系列平台上的《
寶貝龍》及《
拉捷特與克拉克》聞名,
經過中間一段摸索時期後,由於《
漫威蜘蛛人》的大成功,2018年被SONY收購
美國開發商,1994年以Xtreme Software名稱成立,1995改為現名
第1部作品是1996年發行於PS平台上的FPS遊戲《Disruptor》(由SONY發行)
https://www.youtube.com/watch?v=LfG6fthi9B4
但銷量不佳,甚至差點讓公司破產
1998年在環球互動支持下,發行的第2部作品《寶貝龍Spyro the Dragon》(由SONY發行)
,成功在全球銷售了約500萬份,成為PS相當暢銷的遊戲,Insomniac Games之後又推出了
2部續集遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=HmatxYZtTD0
但寶貝龍的IP權歸屬於環球互動,後來輾轉由動視擁有,隨著動視暴雪被微軟收購,
這個PS早期知名IP也落入微軟手中,後續的作品也並非由Insomniac Games製作
2002年Insomniac Games在PS2推出《拉捷特與克拉克(Ratchet & Clank)》(SONY發行),
這部作品相當成功,之後的幾年內密集推出了多部系列續作,最新作品是2021年於PS5
發行的《Ratchet & Clank: Rift Apart》,有移植PC(metascore 88)
2006年在PS3推出《全面對抗(Resistance: Fall of Man)》(metascore 86,SONY發行),
雖然評價很不錯,但在推出3部遊戲後,似乎沒有再製作續集遊戲的打算
約自2010年起,向來專為索尼PS系列主機開發遊戲的Insomniac Games,
開始了較多元化的摸索,例如2012年推出了Facebook平台上的Flash遊戲
《Outernauts》(EA Games發行),
2013年與EA合作,在PS3及Xbox 360平台上推出《Fuse》(第一次公佈時名為Overstrike)
,但這部作品在評價與銷量都很失敗(metascore 62)
2014年在Xbox One上推出《落日飆神(Sunset Overdrive)》(metascore 81,微軟發行)
2015年基於一起慈善專案,推出第一款專為windows平台製作的遊戲《Slow Down, Bull》
(metascore 65)
2016年推出《Song of the Deep》,由GameTrust Games發行(metascore 69)
2016年推出專為Oculus Rift設計的VR遊戲《Edge of Nowhere》(metascore 71),
之後又製作了另外2款VR遊戲《Feral Rites》與《The Unspoken》
2018年,在PS4平台上推出了《漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)》(由索尼發行),
這款3A遊戲相當成功(metascore 87),使得長期合作對象索尼,
在2019年決定以248.95億日圓(約2.29億美元)價格收購Insomniac Games
2020年的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯(Spider-Man: Miles Morales)》
成為PS5首發遊戲(metascore 85)
2023年又推出《漫威蜘蛛人2(Marvel's Spider-Man 2)》(metascore 90)
由於索尼近年放寬了讓第一方遊戲上PC平台的限制,前2部蜘蛛人都已移植steam版
蜘蛛人2則將於2025年1月31日於steam發行
2023年12月,Insomniac Games遭到勒索軟體攻擊,
製作中的《漫威金剛狼(Marvel's Wolverine)》相關資訊及早期版本遭到流出,
目前該遊戲尚未公佈發行時間
steam上的遊戲:
寶貝龍重燃三部曲
(原始三部曲由Insomniac製作但已不再販售,重製版是動視委由其他公司製作)
https://store.steampowered.com/app/996580/Spyro_Reignited_Trilogy/
Sunset Overdrive(微軟發行)
https://store.steampowered.com/app/847370/Sunset_Overdrive/
Slow Down, Bull
https://store.steampowered.com/app/333580/Slow_Down_Bull/
Song of the Deep
https://store.steampowered.com/app/460700/Song_of_the_Deep/
Ratchet & Clank: Rift Apart
https://store.steampowered.com/app/1895880/Ratchet__Clank_Rift_Apart/
漫威蜘蛛人
https://store.steampowered.com/app/1817070/Marvels_SpiderMan_Remastered/
漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯
https://store.steampowered.com/app/1817190/Marvels_SpiderMan_Miles_Morales/
漫威蜘蛛人2(2025年1月31日發行)
https://store.steampowered.com/app/2651280/Marvels_SpiderMan_2/
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13.[SONY旗下]
Sucker Punch Productions
這間嚴格說作品數還有點不符收錄標準,不過新作要出了就順便提一下
摘要:以PS系列平台上的《
怪盜史庫柏》及《
惡名昭彰》聞名,於2011年被SONY收購
之後花了多年製作出更為成功的《
對馬戰鬼》,2024年又公佈類似新作《
羊蹄戰鬼》
美國開發商,1997年成立,第1款遊戲是1999年在N64平台上的遊戲
《Rocket: Robot on Wheels》,製作途中曾接洽過多個發行商未成,
最後才由ubisoft同意發行
https://www.youtube.com/watch?v=eNHosNVb5i4
有鑑於上述遊戲發行商差點難產的經驗,他們在第2款遊戲
《怪盜史庫柏(Sly Cooper and the Thievius Raccoonus)》製作途中,
直接找上SONY並獲得同意,2002年在PS2平台上推出,相當成功(metascore 86),
https://www.youtube.com/watch?v=KUFaYB6oRWM
之後也繼續作為SONY第2方開發商推出續作
2009年在PS3平台上推出的《惡名昭彰(inFAMOUS)》也有不錯的成績(metascore 85)
,並製作了續作,因此在2011年被SONY收購
2014年完成《惡名昭彰:第二之子(inFAMOUS Second Son)》(metascore 80)》後,
團隊開始籌劃新的IP作品《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》,
這部作品花了近6年,2020年才在PS4平台上發布,
在評價與商業上都很成功(metascore 83),成為SONY新的重要IP,
2024年9月宣佈了新的類似遊戲《羊蹄戰鬼》(暫譯)
steam上的作品:
對馬戰鬼Ghost of Tsushima
https://store.steampowered.com/app/2215430/Ghost_of_Tsushima/
羊蹄戰鬼初期必然是PS5獨占作品,但幾年後有可能會出steam版
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14.[華納旗下]
Rocksteady Studios
摘要:在合作的發行商拿到蝙蝠俠改編權後,做出了聞名的《
蝙蝠俠:阿卡漢三部曲》
並於2010年被華納兄弟收購,但後續被要求接下的《
自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,
很可能已經毀滅了這間公司
英國開發商,2004年成立,創始員工主要來自已倒閉的Argonaut Games,
創立資金不少來自SCi Entertainment(後來改名Eidos)
第一部作品《Urban Chaos: Riot Response》於2006年在PS2平台發行,
不算特別成功(metascore 73)
https://www.youtube.com/watch?v=J05f20GfNHA
但是當Eidos拿到蝙蝠俠遊戲改編權時,Rocksteady Studios獲得了製作機會,
《蝙蝠俠:阿卡漢療養院(Batman: Arkham Asylum)》於2009年發行,
獲得極高的評價(metascore 92),當然也引起版權方的注目,
華納兄弟互動娛樂於2010年收購了Rocksteady,
之後又在2011年及2015年相繼推出好評的系列作
《蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)(metascore 94)》、
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士 (Batman: Arkham Knight)(metascore 87)》
,合稱《蝙蝠俠:阿卡漢三部曲》
2016年又製作了PS VR遊戲《Batman: Arkham VR》(metascore 74)
但在這之後他們就在華納兄弟互動娛樂要求下,
接手了一款燙手山芋:《自殺突擊隊》多人遊戲的開發,
《蝙蝠俠:阿卡漢》系列作品則改由華納旗下的WB Games Montréal工作室接手
由於不熟悉該類型遊戲等理由,
《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟(Suicide Squad: Kill the Justice League)》
直到2024年才發行,獲得慘烈的評價(metascore 60),
2名聯合創始人也已在製作期間離職建立新公司Hundred Star Studios(目前尚無作品)
steam上的遊戲:
蝙蝠俠:阿卡漢三部曲
https://store.steampowered.com/sub/320795/
自殺突擊隊:戰勝正義聯盟
https://store.steampowered.com/app/315210/
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15.[華納旗下]
Monolith Productions
摘要:由於《
無人永生》等成功作品,2004年被華納收購,除了《
戰慄突擊》外,
也從華納手上獲得中土世界改編權,推出《
中土世界:魔多之影》等遊戲
美國發行商,1994年創立,1997年發行FPS遊戲《Blood》,
一開始是由3D Realms發行(metascore 82)
https://www.youtube.com/watch?v=rvsBcq0WmY0
他們原先與微軟DirecctX合作開發的遊戲引擎,在微軟不打算繼續後,
被更名為LithTech,除用於自家作品外,也被用在《榮譽勳章:太平洋戰役》、
《魔法門IX》等遊戲,最早使用的是1998年的自家作品
《昇剛機動戰甲兵團(Shogo: Mobile Armor Divisiong)》(metascore 88)
2000年推出《無人永生(The Operative: No One Lives Forever)》獲得相當高評價
(metascore 91),2002年又推出續集《無人永生2:危險間諜(No One Lives Forever 2:
A Spy in H.A.R.M.'s Way)》,評價仍高(metascore 91)
2004年被華納兄弟收購,2005年起推出的《戰慄突擊(F.E.A.R.)》(metascore 88)及
《Condemned: Criminal Origins》(metascore 81),
讓他們在驚悚遊戲立下相對重要的地位,兩部遊戲都有續作
大約在2011年,Monolith得到將托爾金的中土世界改編成遊戲的機會,第1款是2012年
發行的多人線上競技遊戲《Guardians of Middle-earth》,評價普通(metascore 71),
在參考Rocksteady《蝙蝠俠:阿卡漢》成功的改編手法後,2014年推出了
《中土世界:魔多之影(Middle-earth: Shadow of Mordor)》,評價較高(metascore 84)
,2017年又推出續作《中土世界:戰爭之影(Middle-earth: Shadow of War)》
(metascore 80)
2021年Monolith公布正在開發名稱未定的神力女超人改編遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=dyA8lnp9Tzg
不過3年過去了還沒有進一步訊息被釋出
steam上的遊戲:
Blood系列與remaster版(Blood的IP後來輾轉被Atari獲得)
https://store.steampowered.com/app/299030/Blood_One_Unit_Whole_Blood/
https://store.steampowered.com/app/299050/Blood_II_The_Chosen__Expansion/
https://store.steampowered.com/app/1010750/Blood_Fresh_Supply/
昇剛機動戰甲兵團
https://store.steampowered.com/app/610860/Shogo_Mobile_Armor_Division/
TRON 2.0(來自電子世界爭霸戰/創 電影IP)
https://store.steampowered.com/app/327740/TRON_20/
F.E.A.R.系列
https://store.steampowered.com/sub/12357/
Condemned: Criminal Origins(SEGA發行)
https://store.steampowered.com/app/4720/Condemned_Criminal_Origins/
中土世界:暗影系列
https://store.steampowered.com/sub/648168/
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16.[SONY旗下]
聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)
摘要:SONY第一方工作室,以《戰神》系列而聞名
SONY第一方工作室,1999年成立,2001年開發出賽車遊戲《Kinetica》,
遊戲雖然好評但並不突出(metascore 77)
https://www.youtube.com/watch?v=rqlimrXUaPI
不過用於開發此遊戲的引擎Kinetica Engine,後來繼續被許多SONY旗下工作室使用,
像是頑皮狗《Jak and Daxter: The Precursor Legacy》、
Insomniac Games《Ratchet & Clank》,以及他們的下一部作品《戰神(God of War)》
2005年戰神發售後獲得廣大好評(metascore 94),
使得聖塔莫尼卡工作室就此專責製作戰神,因此也常被人稱作戰神工作室
截至2022年《戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarök)》為止,
聖塔莫尼卡工作室已製作出6部戰神作品,並持續維持優良評價
(metascore除2013年《戰神:崛起》僅80分外,其餘作品都在90分以上)
聖塔莫尼卡工作室另外有個「外部開發部門」(The External Development),
負責協助獨立遊戲團隊在PS平台上發行遊戲,除了發行戰神系列的掌機等衍生作品外,
最重要的當數2012年由Thatgamecompany開發的《風之旅人(Journey)》
2024年根據職務招募資訊,媒體猜測聖塔莫尼卡工作室有可能正在考慮新IP開發
,但目前為止仍未有確切訊息可證實
steam上的遊戲:
戰神(2018年的系列第8部作品,2022上steam)
https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
戰神:諸神黃昏
https://store.steampowered.com/app/2322010/God_of_War_Ragnark/
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17.[Embracer旗下] [前SQUARE旗下]
Crystal Dynamics 水晶動力
摘要:先以《
凱恩的遺產》系列作品聞名,1998年被Eidos收購,
後來成為《
古墓奇兵》新的開發商,之後Eidos又被史克威爾收購,
2022年與古墓奇兵IP一起被史克威爾賣給Embracer Group
美國開發商,1992年創立,最早是專為3DO主機開發遊戲的公司,第一部作品是
1993年的賽車遊戲《Crash 'N Burn》
https://www.youtube.com/watch?v=fzT0HmaN-lU
1995年發布的《GEX》,成為3DO最暢銷的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=Bt4zwiFgwa0
但隨著3DO主機的衰敗,公司也轉型改為其他平台製作遊戲
1996年發行了由加拿大開發商Silicon Knights製作的《Blood Omen Legacy of Kain》,
後來經過一些法律訴訟後拿到《凱恩的遺產》系列IP權,並製作了4部續作
1998年,被英國發行商Eidos以2840萬英鎊價格收購,
後來因此得以開發《古墓奇兵(Tomb Raider)》系列作品
古墓奇兵原先是由英國開發商Core Design於1996年製作,
在Core Design被英國發行商Eidos收購,IP權也轉由Eidos所有,
2003年由Core Design開發的第6部作品在評價上嚴重挫敗後,Eidos轉交由水晶動力開發
,2006年發布第7部系列作品《古墓奇兵:傳奇(Tomb Raider: Legend)》
獲得成功(metascore 80)後,水晶動力大多專注於製作系列作品,
Core Design工作室則在2010年被關閉
Eidos在2009年被日本史克威爾艾尼克斯公司收購,主要原因之一即為古墓奇兵IP
2017年在史克威爾與漫威的合作下,
水晶動力被指派製作《漫威復仇者聯盟(Marvel's Avengers)》,2020年發行
為此並把古墓奇兵新作改交由Eidos-Montréal開發,
但這部作品在商業及評價上都不算成功(metascore 67)
2022年,Embracer Group以3億美元從Square Enix 手中收購水晶動力等幾個工作室
及《古墓奇兵》、《凱恩的遺產》等IP,Gex的IP權則由史克威爾保留
同時期水晶動力發表將以虛幻引擎5製作古墓奇兵新作,並由amazon負責發行,但截至
2024年底為止,這個開發計畫的相關訊息仍然很有限
另外也正在協助微軟旗下的The Initiative工作室,開發Relic遊戲《Perfect Dark》
的同名續作《完美女煞星(Perfect Dark)》,發售未定,steam頁面也尚未標示水晶動力
steam上的遊戲:
凱恩的遺產(1&2 remaster版12月會出)
https://store.steampowered.com/curator/45219484
古墓奇兵(部分作品非水晶動力製作)
https://store.steampowered.com/curator/35801496
漫威復仇者聯盟
https://store.steampowered.com/app/997070/
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18.[Embracer旗下] [前SQUARE旗下]
Eidos-Montréal /
Domark/Eidos Interactive
這間開發商對我來說有點尷尬,他有著自己的功績,又繼承了發行商Eidos的名字,
但本身相對年輕,也跟Eidos人事關係有限
但反正Eidos在許多歐洲遊戲歷史上有著重要的地位,前半就還是先從Eidos說起
摘要:發行商Eidos因一連串的併購行為,發行了《古墓奇兵》等許多著名作品,
在被史克威爾艾尼克斯所收購後,Eidos這個發行商品牌消失,
但在加拿大開設的開發工作室Eidos-Montréal仍保留著Eidos的名稱,
並靠著Eidos手上的IP做出不錯的成果,2022年被Embracer Group收購
Domark/Eidos Interactive
1984年,Dominic Wheatley與Mark Strachan察覺到電腦遊戲商機後,
成立了英國發行商Domark,並很快的獲得初步成功,很顯然公司名稱是來自兩人的名字
1985年他們向電影《007:雷霆殺機》請求授權開發了同名遊戲
《A View to a Kill: The Computer Game》,之後也發行了多款007相關遊戲,
此外,他們將桌遊Trivial Pursuit改編成遊戲也獲得巨大的成功
1994年,他們與軟體Eidos公司以1290萬英鎊的收購價格,合併為Eidos Interactive,
1996年又收購了發行商CentreGold,因而得到了1996年《古墓奇兵》的發行權
(開發商Core Design於1994年被CentreGold收購),
古墓奇兵也成為改名Eidos後的第一款發行遊戲,以及日後旗下最重要的IP
之後Eidos不斷靠著收購而茁壯
1998年收購水晶動力(Crystal Dynamics)
1999年收購Ion Storm(由2名id software創辦人建立的公司),
隔年發行《駭客入侵Deus Ex》,不過2005年工作室被Eidos關閉
2004年收購IO Interactive(下篇另述)
其他還有一些廠商被直接間接收購,內部也保有開發工作室開發少數遊戲,
當時Eidos每年發行的遊戲量超過20款,而像卡普空的《惡靈古堡》系列遊戲在歐洲
也是由eidos發行
2005年,英國發行商SCi Games以總價7400萬英鎊(另一篇寫1.03億英鎊)的價格,
收購了Eidos並進行了大幅人事變更,2008年SCi更進一步改名為Eidos
2009年,史克威爾艾尼克斯公司以高於市價的8430萬英鎊價格收購了Eidos,
不久被轉換為Square Enix Europe,名為Eidos的發行商歷史就到此結束
Eidos-Montréal
2007年,收購Eidos後的SCi Games,在加拿大蒙特婁成立開發工作室Eidos-Montréal,
在母公司被史克威爾艾尼克斯收購後仍維持原名稱
他們的業務主要都來自原Eidos旗下資產,
第一個專案《駭客入侵:人類革命(Deus Ex:Human Revolution)》於2011年發行,
獲得不錯的評價(metascore 89),後來又在2013年推出
《駭客入侵:隕落(Deus Ex: The Fall)》(metascore 69,手機版遊戲先出),
2016年推出《駭客入侵:人類岐裂(Deus Ex: Mankind Divided)》(metascore 84)
《俠盜(Thief)》原先是由美國開發商Look Glass Studios製作並由Eidos發行,
Ion Storm也曾製作過第3部作品,Eidos-Montréal則在2014年發行第4部作品《俠盜》
(metascore 67)
此外也協助Crystal Dynamics開發古墓奇兵重啟系列作品,
2018年《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》更是改由Eidos-Montréal
主導開發(metascore 75)
史克威爾與Marvel合作後,負責開發2021年發行的
《漫威星際異攻隊(Marvel'sGuardians of the Galaxy)》(metascore 80)
2022年,Embracer Group以3億美元,收購了Crystal Dynamics、Eidos-Montréal和
Square Enix Montréal,以及《古墓奇兵》、 《駭客入侵》、 《俠盜》、
《凱恩的遺產》等IP,原本打算開發《駭客入侵》新作,
但隨著Embracer Group陷入財政等問題,2024年1月已宣佈取消開發,同時也遭部份裁員
另外根據2024年6月的報導,目前正在支援微軟旗下的Playground Games,
開發《神鬼寓言》的新作
steam上的遊戲:
駭客入侵系列(舊作不是他們製作的)
https://store.steampowered.com/bundle/2355/The_Deus_Ex_Collection/
古墓奇兵:暗影
https://store.steampowered.com/app/750920/
俠盜
https://store.steampowered.com/app/239160/Thief/
漫威星際異攻隊
https://store.steampowered.com/app/1088850/Marvels_Guardians_of_the_Galaxy/
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19.
Remedy Entertainment
摘要:先以《
江湖本色》聞名,IP賣給Rockstar後,又相繼發展出《
心靈殺手》、
《
量子裂痕》、《
控制》等新IP,並積極取回IP發行權
芬蘭開發商,1995年成立
他們之中的一些人早期組成了製作電腦演示影片的團體Future Crew
作品例如1993年的Second Reality
https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes
1996年製作出第一部遊戲Death Rally,(由Apogee Software,即3D Realms前身發行)
https://www.youtube.com/watch?v=FFCr2ufvw3M
2001年發行《江湖本色(Max Payne)》,成功將「子彈時間」效果運用在遊戲中,
獲得了相當好的評價與銷量(metascore 89),主機版本是由Rockstar Games協助發行,
同年Rockstar Games的母公司take two收購了Max Payne IP,
2003年推出續集《江湖本色2(Max Payne 2)》,
雖然仍獲得良好評價但銷量卻不如預期(metascore 86),後來3代是由Rockstar所製作
之後Remedy開始投入新IP,
2010年由微軟發行的《心靈殺手(Alan Wake)》再次獲得成功(metascore 83),
但微軟對於續集不敢興趣,雙方合作的下一款遊戲,
是2016年發行的《量子裂痕(Quantum Break)》(metascore 77)
2019年製作《控制(Control)》(metascore 85),由505 Games發行,
同年從微軟手上購回《心靈殺手》發行權,
並在2023年由epic games發行《心靈殺手2(Alan Wake 2)》(metascore 89)
2024年又從505 Games購回《控制》發行權,並預計製作《控制2》,
但在那之前會先專注於跟Rockstar所簽訂的江湖本色1、2代重製版
曾打算與騰訊一起推出開發代號為 Kestrel 的多人遊戲,但2024年5月宣佈取消計畫
steam上的遊戲:
Death Rally(3D Realms發行)
https://store.steampowered.com/app/358270/Death_Rally_Classic/
Max Payne、Max Payne2(Rockstar發行)
https://store.steampowered.com/app/12140/Max_Payne/
https://store.steampowered.com/app/12150/Max_Payne_2_The_Fall_of_Max_Payne/
心靈殺手Alan Wake(2代目前為止沒有上steam的計畫)
https://store.steampowered.com/sub/15407/
量子裂痕Quantum Break(Xbox發行)
https://store.steampowered.com/app/474960/Quantum_Break/
控制 Control(505發行)
https://store.steampowered.com/app/870780/
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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