推 kons: 沒錢有沒錢的開發方式啊 06/17 18:59
推 e1q3z9c7: 兩千多個評價都生存不了??錢都花到哪去了 06/17 21:30
推 Mosin: 2000多算多嗎? 剛出的活俠傳都10000了(雖然是褒貶不一 06/17 21:35
→ e1q3z9c7: 常逛遊戲就會看到一大票不滿一千的 06/17 21:39
推 Mosin: 對,所以感覺那一大票好像都沒賺到什麼 06/17 21:40
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 06/18 06:34推 e1q3z9c7: 如果都活不了 那這種現象就延續不下去 06/17 21:41
→ j1551082: 開發人口就是燒錢的關鍵…所以負評傷害就是那麼重… 06/17 22:01
推 AN94: 做遊戲想賺錢就是這麼難 06/17 22:16
→ CIDgreen: 兩千多是真的少 養不活一個人 06/17 22:23
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 06/18 06:41推 SHwEE: 可能還是要看他們團隊到底多少人吧,十人以上確實可能是撐 06/17 22:51
→ SHwEE: 不下去的數字。通常steam評論數推銷量20/80理論是蠻準的 06/17 22:51
推 svd237: 那現在買了,錢會給誰? 還是之後遊戲也會撤掉 06/17 23:06
→ commandoEX: 錢應該是給IP擁有者或者是發行商 06/17 23:12
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 06/19 02:14→ commandoEX: 我覺得發行商比較有可能,畢竟發行商就是負責通路的事 06/17 23:13
推 e1q3z9c7: 目前接觸過最慘的是 老婆約會模擬器 只有我一個評價 06/18 00:13
→ j1551082: 而且還沒退掉,這唯一負評也太猛了 06/18 01:18
→ j1551082: 還不如買個PMC Promiscuity,至少製作組他們很嗨 06/18 01:24
推 Alanetsai: 去他網站查了一下,團隊整整12人 06/18 06:09
→ Alanetsai: 而且他公司開10年了,雖然不知道何時湊到12人的 06/18 06:21
→ Alanetsai: 但前面幾年燒的錢,怎麼想都很恐怖,官網上有6款遊戲 06/18 06:23
→ Alanetsai: 其中3款目前在steam,但荒野槍巫外的2款甚至沒200評論 06/18 06:24
→ Alanetsai: 錢會給誰要看他們跟發行商怎麼談,另外即使團隊解散, 06/18 06:28
→ Alanetsai: 仍然可以留一個IP管理用的空殼子,單純停止製作跟支薪 06/18 06:29
→ Alanetsai: 簡單計算,假設在台灣用3萬月薪,請12個人10年無漲薪 06/18 06:33
→ Alanetsai: 這樣是4320萬台幣,比較合理的薪資結構大概少說5000萬 06/18 06:34
→ Alanetsai: 當然不是說要做1款遊戲就賺回這5000萬,但至少在台灣 06/18 06:37
→ Alanetsai: 想要組1個像他這樣的團隊撐10年,中間得先花個5000萬 06/18 06:38
→ Alanetsai: 如果說2、3個好友縮衣節食燒自己的存款做遊戲還有可能 06/18 06:40
→ Alanetsai: 但是到12個人規模,要壓縮薪資一起拚10年就會變得很難 06/18 06:41
→ j1551082: mimimi也是這樣吧…不過薪資這回事就算要解散也要花上一 06/18 13:59
→ j1551082: 筆錢… 06/18 13:59
→ Justisaac: 不過說實話 看看不少一人團隊的遊戲做得差不了太多 06/19 02:14
→ Justisaac: 是不是請太多了了......... 06/19 02:14
→ Justisaac: 一人一千評價其實比12人五千賺得多不少= =a 06/19 02:15
→ ksng1092: 一人很多時侯是燃燒生命在做... 06/20 12:31