→ Bigcookie2: 這八卦大概10年前就聽過 05/10 16:24
推 b325019: SF6除了現代模式更容易上手整體打擊感跟畫面表現觀賞性也 05/10 16:29
→ b325019: 很高 05/10 16:29
推 roea68roea68: 這是什麼可口可樂八卦 05/10 16:33
→ gg553: 沒法證實的就聽聽就好 05/10 16:39
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 05/11 02:48→ gg553: 烙賽的你怎麼不說 05/10 16:40
推 iam0718: 這八卦是真的聽蠻久的 XD 05/10 16:46
推 WanCa: 我不相信有什麼同時輸入密碼才能打開的資料夾== 05/10 16:58
推 diabloque: 老卡厲害的是,就算真的為了歐美市場搞政確,至少人家 05/10 16:59
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 05/11 09:25→ diabloque: 也沒搞到玩家反感,甚至燒起來阿,懂事莉照樣香啊。 05/10 16:59
推 ppt12527: 媲美美國核彈發射密碼? 05/10 17:02
推 lc001188: 逆轉裁判的打擊感也不錯 05/10 17:06
→ npc776: 八卦大概是芭樂 不過打擊感是真的 05/10 17:18
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 05/11 15:15推 fman: 這八卦和可口可樂配方被鎖在保險箱沒什麼兩樣 05/10 17:22
推 badend8769: 這種本來就幹話 遊戲都做出來給你看了 05/10 17:24
→ badend8769: 你要學直接買來看不就好了== 05/10 17:24
推 Tencc: 我聽說滿月的時候可以在山上抓得到野生沙威瑪 05/10 17:26
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 05/11 16:08推 sobiNOva: 真假 所以這些人還要自己下去調數據喔 05/10 17:45
推 tim2999292: 全宇宙的華人玩家各位好 05/10 18:00
推 nothingsun: 卡普空的八掛真的滿屌的 那生化1.5吵的連書都有人寫 05/10 18:03
→ nothingsun: 出來 不知道是不是自己放料故意炒作來當都市傳說的XD 05/10 18:03
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/11 18:38噓 qwe78971: 想也知道是幻想的 要是只要打擊感遊戲就賣得好 早各公 05/10 18:12
→ qwe78971: 司一本了 什麼年代了這種無聊八卦也一篇 05/10 18:12
推 RushMonkey: 這傳聞很久了 那陣子連你有在卡普空打過工 都當成優秀 05/10 18:20
→ RushMonkey: 的履歷 卡普空打擊非常有一套 但說他是最高機密我是 05/10 18:20
→ RushMonkey: 覺得誇張了啦 XD 05/10 18:20
推 hoos891405: 卡表會看市場,就算有一定數量的粉絲,看起來不會賣 05/10 18:36
→ hoos891405: 他就不做 05/10 18:36
→ hoos891405: 比方說恐龍危機 洛克人、哪怕洛克人11有破百萬,他也 05/10 18:37
→ hoos891405: 是不做 05/10 18:37
推 tcchu: 卡豚 05/10 18:51
推 light1945: 我喜歡看律師跟檢事們各種花式拍桌 05/10 19:19
推 sarevork: 是不是很多人連卡錶現在是家族高度掌握都不知道了 05/10 19:30
推 pandp: 有做半殘高清鬼武者試水溫,但沒人買單 05/10 19:38
推 Lin25K: 有啊 密碼一百位數 每人記十位數輪流輸XD 05/10 19:44
推 wyiwyi: 以前我聽到的是厚厚一本書關於打擊感 05/10 19:50
推 Korsechi: 比起聽聞的傳說 三年多前外洩的各種資料還比較有趣 05/10 20:00
推 tf010714: 老卡從一開始就是辻本家的家族企業了 05/10 20:00
推 vsepr55: 這都市傳說真的好了啦,真的以為打擊感那麼難抄嗎== 05/10 20:11
推 oo2830oo: 這篇文怎麼一段時間就出現一次 05/10 20:16
推 xdoranges123: 打擊感可能不難抄吧,但卡普空打擊感是真的厲害 05/10 20:32
推 dogluckyno1: 這個八卦有夠老 05/10 20:43
→ ePaper: 嗯 可口可樂果然好喝 05/10 21:01
→ meteorlin: 卡社的打擊感真的有厲害 05/10 21:24
→ meteorlin: 非卡社的作品的打擊感作得好的 比較有印象的是戰神 05/10 21:24
推 TllDA: 聽說可口可樂的配方只有兩個地方有,一個在可口可樂,另一 05/10 21:30
→ TllDA: 個在百事可樂 05/10 21:30
推 wiork: 蟹堡王也有個秘方 05/10 21:48
推 CowBaoGan: 這不就跟知道可口可樂配方的高管不能搭同一班飛機一樣? 05/10 22:00
→ TryToBe: 老卡的打擊感就業界的天花板了還什麼水準之上 05/11 00:08
推 scorpioz: 打擊感要是不難抄就不會一堆垃圾遊戲打擊感跟屎一樣了 05/11 00:17
→ scorpioz: mhw大劍的打擊感已經是天花板表現啦 05/11 00:18
噓 ryan8409: 已知用火的消息怎麼還要拿出來講 05/11 00:25
推 supereva: mh大劍斬下去真的很爽 我愛大劍 05/11 00:36
推 hope951: 卡社打起來真的比較爽,SE社的遊戲打擊感有夠差, 05/11 00:46
→ hope951: 無雙割草打擊感還比較好,FF XV、零式、FF7的打人 05/11 00:46
→ hope951: 都像在打空氣一樣 05/11 00:46
推 john11894324: 打擊感是動作遊戲的基本功吧 05/11 01:42
推 Bigcookie2: 新戰神 薩爾達打擊感也很神啊 05/11 02:36
推 falcon: 刀劍動作遊戲的打擊感其實挺微妙的,從畫面表現來說,老卡 05/11 02:46
→ falcon: 喜歡用一些停頓來營造砍得很深的感覺,而小攻擊則是絲滑穿 05/11 02:46
→ falcon: 過像是只劃到皮一樣,但仔細想想就會覺得很不對勁,畫面上 05/11 02:46
→ falcon: 刀刃都穿過對方身體,怎麼砍起來會是劃過皮的感覺?真的要 05/11 02:46
→ falcon: 說我覺得FTG的SF6那種拳腳打到人的表現方式,才更有打擊感 05/11 02:46
→ falcon: 不說張力強度如何,至少細節表現頂天了 05/11 02:48
→ spfy: 打擊感就一種很玄學但真的有差的技術 也不好學 很多know how 05/11 07:54
→ spfy: 不然光榮本家無雙都做爛了其他廠商的無雙類遊戲還是手感微妙 05/11 07:55
推 zseineo: 基本功做不好的遊戲很多啊 05/11 09:24
→ Xray2002: 如果把霸體怪塞好塞滿,你做你的事,怪物做他的事,那 05/11 09:25
→ Xray2002: 種打擊感就很難多好 05/11 09:25
→ Xray2002: 有太多遊戲就是把霸體塞好塞滿 05/11 09:26
推 bye2007: 卡普空的遊戲真的打擊感很讚 快打旋風456代很明顯 05/11 13:32
→ TryToBe: 霸體怪一樣可以表現良好的打擊感啊 龍族2一堆巨怪都霸體 05/11 15:15
→ TryToBe: 打擊感一樣很神,連法術體感都很爽 05/11 15:15
推 iPhoneX: 不可能啦 如果那種東西只在高層手裡 底層怎麼做出打擊感 05/11 16:06
→ iPhoneX: 都不用叫設計或工程師跟著做? 05/11 16:07
→ iPhoneX: 如果那種東西是機密 那你怎麼玩的到 05/11 16:08
→ iPhoneX: 幾個公司高層自己做遊戲? 05/11 16:08
推 undeadmask: 打擊感主要來自音效跟動畫表現吧,但什麼時候才可以 05/11 16:20
→ undeadmask: 做到不要穿模修腳皮 05/11 16:20
推 RachelMcAdam: 我聽到的版本是有一個團隊,專門去微調每個遊戲的打 05/11 18:38
→ RachelMcAdam: 擊感。這樣感覺比較可行。 05/11 18:38
推 Erishcross: basara : 05/12 05:33
→ goddio: 我跟你相反 steam上卡普空的遊戲一個都沒買 XD 05/13 15:28