推 amuro0: 全憑印象回答,有誤請見諒。1.獵人小屋的勞工不會生病, 04/30 09:17
→ amuro0: 除非上下班的路途太冷。2.會,另外也會因為路途太冷生病 04/30 09:17
→ amuro0: 。3.你的理解完全正確,這是高難度開局省碳的重要手段, 04/30 09:17
→ amuro0: 操作上可以再調整一下。4.加熱器,因為樞紐無法增加供熱 04/30 09:17
→ amuro0: 強度只能增加範圍。5.不會,器官捐贈點下去之後buff就會 04/30 09:17
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/02 12:03→ amuro0: 直接加上了,不會改變。6.印象是15%還是25%,但大多情況 04/30 09:17
→ amuro0: 採集童工能帶來的效益遠大於學徒所以通常都選童工 04/30 09:17
推 SAoKelin: 不都固定下午三點左右生病?有改嗎? 04/30 12:50
→ e04su3no: 感謝回覆,不過要避免上班途中溫暖也太難了 04/30 14:16
推 Chricey: 關節痛就老人病 05/02 12:07推 amuro0: 生病發病應該是在晚上12點之後,依據每個人過去24小時內 04/30 23:49
→ amuro0: 受冷的程度判斷。倖存者難度空間管理重要性大幅提高,很 04/30 23:49
→ amuro0: 多建築物可以用旋轉甚至道路卡邊界來塞進更小的空間,可 04/30 23:49
→ amuro0: 以更高效利用熱場。建議可以參考YT上的攻略影片(但就算 04/30 23:49
→ amuro0: 這樣還是很難orz 04/30 23:49
推 marlboro1527: 善用工程師晚上醫療,白天上班。 05/02 12:03
→ marlboro1527: 在醫療的工程師不會生病,如果沒有重病,白天不要有 05/02 12:03
→ marlboro1527: 人治病,系統就會強迫工人去上班 05/02 12:03
→ marlboro1527: 學會這招基本上最難的都可以順順玩 05/02 12:03
推 marlboro1527: 前期的時候,晚上務必確保工程師都在治療,比較不會 05/02 12:06
→ marlboro1527: 因此重病導致拖累白天研究的時間。 05/02 12:06
→ marlboro1527: 然後獵人小屋效率很差,推薦溫室。 05/02 12:07
→ marlboro1527: 自從獵人小屋回來會強迫休息後就沒在用過獵人小屋了 05/02 12:08
→ marlboro1527: … 05/02 12:08