看板 Soft_Job
同行給您個建議 就是要有作品 雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業 我想多半是對遊戲有些熱情吧 至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要 現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代 unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲 你這樣想,你是面試官 有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲 一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來 你要選哪一個? 你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試 然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo 我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲 這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維 再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行 還是要給您或未來要求職的人一個觀念 公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你 公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師 好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼 已謝天謝地了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.122.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1728961567.A.F43.html
RLCorn: 原po在別版發文也得到差不多的答案,說真的只是缺執行 10/15 11:11
menShow: 因為只是新鮮人,不拿出點東西真的很難判斷你會什麼 10/15 11:16
gino0717: 先做個色色遊戲 做著做著就創業了 10/15 11:19
menShow: 樓上的建議也很好啊,小黃遊也比什麼都沒有來得好 10/15 11:20
menShow: 怎麼保存進度,你的劇情腳本怎麼連動都可學到很多了 10/15 11:21
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/15 11:21
lsd25968: 感謝業內人士回覆。過去有發文過幾次,不過每次狀況都不 10/15 11:50
lsd25968: 太一樣,但確實,我了解作品的重要性,但還在學校期間是 10/15 11:50
lsd25968: 真的被壓得喘不過來,之後我會安排時間開始做。卡牌遊戲 10/15 11:50
lsd25968: 聽起來是很不錯的方向 10/15 11:50
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/15 11:50
Ekmund: 這行幾乎完全不收白紙 沒作品跟沒人權差不多 10/15 13:57
fatb: 沒吧 感覺是原PO找錯方向 我當年白紙就找到兩份 10/15 13:58
fatb: 不確定是不是台中比較好找就是啦 因為後來沒打算進 10/15 13:59
Ekmund: 收白紙的 我是只經歷過菠菜後端跟很小很小的indie 10/15 14:03
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/15 14:03
Ekmund: 裡面會是心目中的遊戲產業嗎?不像機率比較高一些 10/15 14:05
tsrn46336686: 之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入標準 他還是 10/15 15:16
tsrn46336686: 要求 junior 要自幹過一些引擎功能才行 10/15 15:16
tsrn46336686: *收人 10/15 15:17
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/15 15:17
hegemon: 現在ubi這種環境還是算了吧 10/15 15:36
freeunixer: 用 go 寫個開元棋牌或捕魚,面試就問你哪天來報到 (~誤 10/15 18:35
superpandal: 價值很不一樣 前端當然是能用現有的就用現有的 第一 10/15 22:32
superpandal: 大廠平台的壟斷 第二前端本來密秘就少 即便編譯出來 10/15 22:33
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/15 22:33
superpandal: 再套個殼也未必安全 10/15 22:34
superpandal: 看不見的東西價值就高多了 10/15 22:35
superpandal: 是指遊戲前端 web就另外講了 10/15 22:36
superpandal: 給我選應該也都是go 10/15 22:52
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/15 22:52
superpandal: 秘密 10/15 22:57
viper9709: 推這篇 10/16 00:24