作者ckcmh (真的很好聽~~)
看板PlayStation
標題[心得] 浪人崛起 白金心得
時間Thu Jul 3 16:58:02 2025
自從去年玩過浪人崛起的試玩版後
就把這遊戲放在待玩清單中了
忍組的遊戲其實也只玩過仁王二
但仁王二體驗真的太爽
試玩了浪人崛起後就知道肯定會喜歡
終於在前兩個月趁特價趕快入手
體驗幕末浪人的旅途
本身對於幕末題材其實非常有興趣
但是相關知識非常片段且不連貫
畢竟主要來源是神劍闖江湖和銀魂
這次靠著遊玩浪人崛起
好好的體驗了一段幕末時期的歷史推進
真的是大快我心
以下分幾個部份說說遊戲心得
後面有雷的段落會先防雷
可以安心服用
(1)佛心白金
相較於其他動作遊戲的白金設計
動不動就要求你高評價通關
或是挑戰高難度關卡
浪人崛起的白金盃算是真的很友善
基本只要以普通難度順順打完一周目
再選個高難度關卡通關一次就好
剩下幾乎都是蒐集類型的獎盃
真的是非常佛心
整個白金過程大概花了100小時左右
畢竟我一周目普通難度通關就花了快100小
剩下多花了幾個小時撿剩下的盃
也就直接白金了
過程中好像也只有騎馬射箭花了我比較長的時間
沒辦法
我用手把瞄準的能力真的太差
試了非常多次才能順利解盃
總之
這遊戲不需要很有愛就可以達成白金盃
真的太舒服了
大推
(2)畫面表現
這部分實在是見仁見智
我個人是還可以接受浪人崛起的畫面表現
畢竟主角選女性
可以解決相當多的疑難雜症(喂~!)
捏角方面我是很滿意
像我這種懶的捏角的人
直接用內建版型換個順眼的髮型
整個遊玩過程就覺得十分舒服
而地圖設計我也覺得算是蠻漂亮的
即便是我們這種外國人
偶然看到一個認識的景點
(其實也只有淺草寺的雷門)
就會覺得很震撼
很像見證了古蹟的歷史
可以想像真正住在東京或是京都橫濱的在地人
玩起來會有多興奮
當然
以現在的業界高規格
浪人所設計出來的開放世界場景
真的算不上突出
也就比仁王二好一點點而已
可能是因為特效濾鏡的關係吧
整個地圖看起來細節就是不太夠
漂亮是漂亮
但是很難有真實感
這對於一個追求真實帶入感的遊戲來說
真的是硬傷
另外人物表情和肢體動作
甚至是交談時的小過場
仍然是略顯僵硬
但也不用太苛求啦
畢竟是忍組第一次嘗試開放世界ARPG
這麼大的地圖量體
我是給過啦
小結一下
畫面雖然稱不上頂尖
但是人物跟場景建模依然可圈可點
雖然畫面細節及動作捕捉比不上一線大作
但玩起來還是可以接受
不是大問題
(3)動作要素
動作遊戲設計就是忍組強項了
試玩版一玩下去我就知道我會喜歡
真的沒毛病
主打石火來化解敵人攻擊
成功化解的那瞬間真的很爽
另外精力條消耗得很快
格檔出招以及閃避都會消耗精力條
要適時以閃刃來回復精力
或是用石火架招也可以回復精力
我自己一周目在普通難度下游玩
不太會遇到挑戰不過的難關
第一個多次挑戰的戰鬥是首次雙頭目戰
雖然我方是三打二
但是雙頭目還是把我打殘好幾次
沒辦法 我就菜
中期拿到強力的流派
可以中距離消耗對手
石火判定又比較寬鬆
那打起來就只有一個舒服
普通的難度又往下降了一個檔次
尤其遊戲裡還有設計類似副本的關卡
開始任務後
關卡區域會從開放世界中隔絕出來
而且還貼心地配好同行夥伴給你
可以並肩作戰的情況下
適時切換角色可以順利對應各種情況
讓玩家可以順利過關
總之
普通模式難度不高
玩起來又很有爽感
各種武器及流派動作設計都蠻帥的
尤其拔刀術帥到沒朋友
強烈推薦
(4)防雷內容
後面要開始講有雷內容了
畢竟浪人崛起的主要賣點
還是在於大時代的故事
以及造就這段歷史的推手人物
雖然大方向都與史實相距不大
但還是好好防個雷
=============
防雷分隔線線線
=============
(5)寫在劇情回顧之前
如前所說
這段歷史真的非常吸引我
銀魂跟神劍闖江湖的劇情片段
讓我對這些人物有了初步認識
而在浪人崛起的串聯之下
可以見證在那大時代中的各路英雄
攜手交織而成的壯闊史詩
另外一定要提的是
現在AI時代要作延伸閱讀實在太方便了
我玩完一周目之後
仍然有很多想不明白的地方
但是AI能幫我們回答一切問題
靠著跟AI不斷提問
我終於能慢慢看清整個幕末的歷史進程
這種走進歷史的感覺
真的是讓我無法自拔
但我畢竟不是甚麼專業的歷史學家
拼湊出來的理解也一定有所錯漏
但還是想要好好地把它整理一下
一來強化自己的印象
二來也分享給板友指教
(6)劇情回顧
遊戲劇情真的很長
下面再分小段落來講
才不會搞混
這部份真的被我寫得很長
有興趣再看
不然看看標題就好
最後有簡短的總結
(一)隱刀的黑船暗殺
簡單介紹我們扮演的無名主角身世後
摸上黑船馬上就遇到了重磅歷史人物
馬修 培里
培里身為攜帶美國總統親筆信的先鋒
迫使幕府解除鎖國
遊戲由他開始
足見野心之大
有一種從頭說起的味道
讓玩家從最初見證幕府的末期
打趴培里後青鬼出來救場
隱刀二人組從此被拆散
也揭開了我們尋找搭檔的旅程
(二)前往橫濱
到達橫濱之後
很快就遇上了本作的真主角
坂本龍馬
與他一起打倒權藏之後
我們建立了與他的不解之緣
開始見證他傳奇的一生
(三)初遇多加
在橫濱第一次遇到村山多加時
就可以知道忍組捏臉能力真不是蓋的
我只能說 有夠正
歷史上也確有其人
隨著遊戲我們也知道多加身在遊廓
其實是在幫幕府大老暗中收集倒幕情報
劇情中我們拿到照相機後
還要幫她跑腿偷拍
堪稱橫濱狗仔隊
但沒想到我們拍的照片
卻會成為安政大獄陷人入獄的證據
如果再給我一次機會選擇是否幫她
其實我還是會幫
因為多加姊姊實在太香惹
(四)結識倒幕派
在遊廓認識的人
除了多加
還有 桂小五郎(不是假髮 是桂)
也從而認識了高山晉作以及久坂玄瑞
這兩位吉田松陰塾下的雙璧
(五)暗殺美國大使哈里斯
當時的倒幕派極端厭惡外國人
認為虎狼痢(霍亂)就是由外國人帶來日本
當然還有黑船帶來的不平等條約
會討厭外國人也是理所當然
其中最激進的就是長州藩
代表人物就是久坂玄瑞
遊戲中他策畫了暗殺美國大使的戲碼
但AI是跟我說歷史上沒有明確的暗殺紀錄
暗殺過程中選擇幫助多加
但其實幫誰對後續劇情好像也是影響不大
只有影響陣營勢力的好感度而已
當然一樣沒有暗殺成功
但卻遇到自己的搭檔
不明所以的跟搭檔打了一架
鬼手真的很帥
可惜我們沒辦法也用用看
(六)浪人的閒晃
浪人崛起設計了非常貼合當下時代的支線
身為浪人的我們真的可以隨心所欲
想做甚麼就做甚麼
可以幫佐幕派收集情報
協助福澤諭吉保護外國人
還可以看到市井小民吃河豚的支線
真的很有時代感
但接下來又有大事發生
那就是在安政大獄中被處死的吉田松陰
(七)吉田松陰之死
吉田松陰創辦松下村塾
主張尊王攘夷 知行合一 師夷制夷
種種思想深遠的影響了後世的維新志士
安政大獄則是幕府鎮壓倒幕派而採用的激烈手段
不聽話的反動份子通通抓去關
就是由赤鬼井伊主導的
松陰則在安政大獄中主動承認曾密謀暗殺幕臣
直接導致他被斬首
遊戲中的留魂錄就是他在獄中寫下的遺作
承先啟後 蕩氣迴腸 不畏死亡
吉田松陰的主動求死在遊戲中表露無遺
他自己知道傳遞正確但不政確的思想必死無疑
但是他的死卻可以讓更多人覺醒
傳承意志
『只要我能貫徹正道而死 便能將道理傳遞至人們心中』
由後續倒幕派的作風可見
他的思想確實深入人心
連著名的白夜叉都受到他的思想影響
(大誤 那是吉田松陽)
(八)前進江戶
隨著龍馬前進江戶之後
我們要先把龍馬放在一邊了
因為可以先跟多加姐姐好好地培養一下感情
完成滾床劇情後
不出意外的話
果然就出了意外
赤鬼的走狗青鬼竟然直接刀了我的女神多加
真是氣死我了
明明史實上多加是沒有死亡的
但也沒有太好下場就是
最後是出家為尼
這邊應該是強化一下赤鬼跟青鬼的戲份
為後面櫻田門增添一些柴火
(九)薩摩藩起義
青鬼在刀了多加之後
竟然還想去刀了篤姬
我們當然要去阻止他
不能讓他破壞我們打造後宮的壯舉(?)
歷史上薩摩起義確實因為安政大獄而起
針對青鬼赤鬼的意圖也很明顯
但在薩摩藩主島津齊彬過世後
計畫就暫緩了
但這件事直接揭開了各路藩主對幕府的挑戰
藩屬介入中央政治已成趨勢
而幕府青鬼以及赤鬼的高壓手段
也將迅速迎來終結
(十)櫻田門之變
倒幕派在櫻田門外刺殺了幕府的赤鬼井伊
歷史上是由水戶藩所主導
遊戲中改變為我們熟識的倒幕派
但不管動手的是誰
這場刺殺就是倒幕運動的轉捩點
象徵了幕府威信的崩解
話說
青鬼赤鬼在遊戲裡戰力太強了吧
兩個幕府大老把我打爛好幾次
最後不管有沒有選擇放過
最終赤鬼井伊仍會被我們夥伴刺殺
結束了幕府最後的高壓統治
(十一)焚燒英國公使館
櫻田門之後倒幕活動徹底被激化
長州藩接續進行了焚燒英國公使館的計畫
但也因為不斷激化的衝突方式
讓坂本龍馬及身為主角的我們
慢慢開始思考
這樣的攘夷方式是否正確
PS.根據史實 伊藤博文也參與了焚燒計畫
但是後續卻成為了英國留學生
進而在維新後擔任首任總理大臣
我認為龍馬的心路轉變正是一樣的
發現以摧毀的方式進行攘夷大業
對日本沒有幫助
而是要像吉田松陰所提出的
師夷制夷 才有搞頭
(十二)勝海舟登場
赤鬼井伊遇刺後
勝海舟接任幕府大權
長州藩趁勝追擊
打算再一次刺殺勝海舟
與龍馬一起行刺勝海舟的過程當中
龍馬卻被勝海舟的國際視野及未來藍圖所吸引
進而成為其門生
這不僅在歷史上有所考據
在遊戲中我覺得表現的也是非常到位
因為勝海舟實在太帥了
這當然不是說他外表很帥
而是他在遊戲中展現出的氣場
非常有推動時代的大人物風範
還不失一點小幽默
一切都看來從容不迫
讓人不禁覺得
幕府在他的帶領之下
說不定還有救
連坂本龍馬都被其所折服
進而推動了後面一系列的歷史進程
(十三)四大人斬之一 岡田以藏
跟隨龍馬投靠勝海舟之後
陸陸續續可以接到一些幕府的工作
其中最有意思的一段
就是 人斬 岡田以藏擔任護衛的一段任務
遊戲中岡田以藏是為了刺殺勝海舟而擔任護衛的
但是歷史中他確實擔任過一段時間的護衛
而且確實幫勝海舟擊退過刺客
但因兩者立場上的差距
遊戲改編卻也不無道理
但歷史中的以藏下場更慘
在土佐藩的內部鬥爭當中
被判了一個梟首示眾
遊戲中他最終下場被主角斬殺
還有老友坂本龍馬的陪伴
算是比較好一點了吧
(十四)另結新歡
進到江戶之後
我們雖然痛失摯愛多加姐姐
但是從幕府那邊接到了好幾個支線
可以認識醫生小姊姊
還可以認識薙刀小妹妹
總算是填補了我們內心的空缺
說實話
這遊戲真的是一個渣男(女)模擬器
可攻略角色只要跟著支線跑
都會開啟好感條
接著只要繼續解支線加送禮物
好感條滿了就可以進入比翼盟約
比翼後不僅可以拿獨特飾品
還可以體驗專屬劇情
滾完床單就可以解除比翼
繼續攻略下一個目標
真的是渣到不行
而且每個角色都是好吃又不黏牙
提分手一個比一個爽快
都不知道要高興還是難過了
順帶一題
比翼盟約的對象在長屋中
有機會會直接現身坐在主角旁邊
真的很有CP感
尤其我在第一次點留魂錄時
回到過去時間線
進到長屋忽然發現
已經死亡的多加姐姐竟然坐在我旁邊啊
太震驚了
原來這個時間線的她還好好的活著
真想待在這裡不走了
嗚嗚嗚嗚嗚
(十五)浪士組誕生
在御前比武之後
我們第一次認識了德川慶喜將軍
當時幕府已經面臨巨大挑戰
於是幕府決定由將軍親自前往京都
向天皇問安 強化幕府與朝廷的關係
實際上這段歷史是由前代將軍德川家茂上京
但遊戲改編可以理解其用意
而將軍上洛是頭等大事
尤其當下時局動盪
反對幕府的勢力相當多
所以由會津藩主松平容保以及清河八郎
創建了新選組的前身-浪士組
擔任護衛
保護將軍上洛的重要行程
而我們熟悉的正副局長以及一番隊隊長
近藤勇 土方歲三 沖田總司
就在這時閃亮登場了
(十六)吳越同舟
護衛隊跟倒幕派同時進發京都
抵達 江尻宿 這個地點時
遭遇了在地流氓的阻攔
兩邊是一個倒幕一個佐幕
根本就是水火不容
但是在共同目標的驅使下
暫時放下立場問題
共克難關
打敗流氓後共同前往京都
AI回答我
歷史上沒有類似的原型事件
這個橋段應該是遊戲改編的
想想也是
這段劇情實在太戲劇化了
但我個人非常喜歡這段改編
立場不同但可暫時合作
盡展血性男兒本色
我個人很吃這一套
而且這次的合作
也為後續的重頭戲做出鋪墊
江戶無血開城 以及
大政奉還
一樣憂國憂民的志士
只因立場不同
就要刀刃相向嗎?
是不是也有合作的可能?
(十七)脫胎換骨新選組
上京之後清河八郎馬上就遇刺了
原來他真實身分是倒幕派
由他一手創立佐幕的浪士隊
實在有點諷刺
也因此
浪士隊被幕府即刻召回江戶
但不肯離開的浪士眾多
在松平容保的認證之下納入幕府麾下
直接在京都原地鬼轉
終於成為我們所熟悉的新選組了
(十八)池田屋事件
池田屋暗殺事件
可以視為新選組對幕府表明立場的一戰
洗刷清河八郎背叛所帶來的負面影響
一舉殲滅了倒幕派諸多重要成員
但唯一重要的是
讓我們見識到了逃跑的小五郎
有多會逃跑
(十九)禁門之變
長州藩趁著兵力集結
決定攻打京都 發動禁門之變
京都則由幕府防守
其中主力當由新選組擔任
但在戰況膠著之際
薩摩藩竟然挾帶著英制大砲
把長州藩倒幕的夢想
轟了個稀巴爛
最後久坂的老婆阿文
說出了大家的心聲
為了創造和平時代
竟然先要征戰沙場…
哀
久坂你就放心地去吧
阿文我們會代替你好好照顧她的
(二十)薩長同盟
也許是聽到了阿文的心聲吧
協助幕府戰勝長州藩的薩摩藩
竟然這麼快就與長州藩結為聯盟
共抗幕府
這甩尾的速度之快
想必是使用了前列腺煞車才辦的到
開玩笑
其實這是各方勢力共同促成的結果
最重要的部分遊戲中也有所刻劃
靠著坂本龍馬居中斡旋
讓桂小五郎和西鄉隆盛見面
但最重要的
還是兩大藩的心境轉變
加上幕府的式微
才促成了這堪稱經典的
歷史大逆轉劇
異議阿里
(二十一)大政奉還
薩長同盟的逆轉已經夠戲劇化了
但是大政奉還我覺得更誇張
薩長已經集結了足以終結幕府的實力
但卻提出了與幕府和談的條件
提議幕府奉還政權給天皇
大家就不用內鬥了
而幕府也真的接受了
主要也是因為薩長同盟聲勢浩大
促成幕府決定
結束了兩百多年的統治
(二十二)船中八策
推動大政奉還的主要推手
就是本作真主角坂本龍馬
在這亂世當中
所有人都殺紅了眼
只有他老哥
一邊躲避追殺
一邊在船中腦袋一拍
想出了名傳千古的船中八策
他所提出的八項現代化政策
只能說相當具體
具體到讓所有看到的人
都可以擘劃出一樣的美好未來一般
順利說服了薩長同盟放下武器
提出和談
而幕府也同意接受大政奉還
甘願交回統治政權
看到這裡
若這都不是英雄
那誰才稱得上英雄
在戰亂之世
推動國家免於內鬥
共創未來
真英雄也
(二十三)英雄末路
在這混亂的時局當中
鬥爭的人們想必也不想自相殘殺
但就是缺了一個和談的契機
大家只能隨波逐流
不斷的攻擊自己同胞
但就是有了坂本龍馬這個推手
推動整個歷史進程
促成了一個又一個
歷史意義重大的和談或是協議
但是
不知是英雄成就了悲劇
還是悲劇成就了英雄
短短幾個月之後
他就在近江屋被暗殺
結束了他波瀾壯闊的一生
遊戲中有一個他被救活的路線
算是個浪漫的改編吧
看著他如願以償留學國外
也是另一種傳奇的結束
(二十四)戊辰戰爭
歷史總是環環相扣
龍馬死後
相對他偏向和平倒幕的理念
維新志士轉而趨向武力倒幕
原本大政奉還後和平開創新政府的願景
又將被戰火所取代
首先爆發的前哨戰
就是大名鼎鼎的鳥羽伏見之戰
最終幕府大敗
退守江戶
就在江戶即將付之一炬的時候
由篤姬交出的信件軟化了西鄉隆盛
同意江戶無血開城
免除了一場生靈塗炭
所有志士所期待的日本黎明
也就此旭日東昇
(二十五)最後的隱刀
架空雙主角就是這麼好用
我們所操控的主角
穿梭在倒幕及佐幕之間
帶我們深刻體會兩方陣營的立場
而不能操控的夥伴
仍堅持推翻幕府的最初信念
處處挑起對幕府的戰爭及暗殺
兩者把劇情空白交互填補
增添了很多故事性
(二十六)總結
把整個故事及歷史梳理完之後
真的是讓我大呼暢快
不僅搞懂了這些曾經聽過的名詞
更是感歎歷史的進程
需要多少代人共同努力推動
綜觀整段歷史
重大事件環環相扣
各有其前因後果
黑船來襲 導致 幕府不被信任
民間區分出倒幕派及佐幕派
佐幕派為了鞏固最後的政權
實行高壓手段
以安政大獄關押了非常多政治犯
而吉田松陰被斬首
卻讓更多人承襲他的維新思想
繼續推動倒幕大業
但是越發激進的倒幕作為
造就了更多反思的想法
將軍為挽回幕府頹勢
上京拜見天皇強化政權
隨之催生了新選組這一組織
在藩屬干政的混亂之中
薩長同盟橫空出世
給了幕府巨大的壓力
最後不得不接受大政奉還的提議
但龍馬死後
仍是爆發戊辰戰爭
最後雖然江戶無血開城
但幕府統治卻也完全終結
幕末維新終於順利完成
邁入新政府時代
光是能讓我把所有事情的前因後果都搞懂
浪人崛起已經是我心目中的真神之作了
尤其遊戲中的刻畫
更讓我們可以了解
身在亂世中的志士們
都是一心為國為民
雖然立場不同
但卻能放下立場
共同合作
才能成就維新大業
打造後續日本的持續強盛
(二十七)銀魂考證
最後說一下我跟AI亂聊銀魂的有趣內容
歷史上桂小五郎因為很會逃跑
所以被稱作逃跑的小五郎
也因為逃跑常需要變裝
真的有他戴假髮的紀錄
所以銀魂的假髮梗可是有歷史考究的
不開玩笑
但是西鄉隆盛不是人妖媽媽桑
是個薩摩壯漢倒是真的
土方喜歡美乃滋
已經是我在GOOGLE上打土方
後面就會推薦美乃滋的程度了
應該是參考其偏執的嚴厲個性
所以幫他加了一個酷愛美乃滋的設定
沖田在銀魂中已經被惡搞到體無完膚了
除了咳血和劍術高超外
抖S 戴眼罩 菊一文字內建MP3
完全沒有歷史對應 但就是好笑
新八更慘
歷史上劍術強到不行
但在銀魂當中就是個眼鏡架
存在感連眼鏡都不如
那個德川喜喜將軍就不說了
前列腺煞車有多深入人心
歷史風評被害無誤
最有趣的銀時身為主角
到底有沒有對應的歷史原型
有人說他的人脈廣闊類似龍馬
也有說他的悲劇戰場身影類似久坂
井上馨等一眾人物也都有猜測
但就當他是原創角色吧
夠搞笑就好
寫著我都想要回去再多刷幾次銀魂了
這不是新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲嗎
完成度挺高的嗎~
這麼還原歷史的好漫畫不香嗎
(7)真 總結
寫完劇情回顧等於完整梳理了一遍歷史
真的十分滿足
浪人崛起對我來說
動作設計帥氣流暢
石火機制回饋感非常好
玩起來很爽
故事劇情又非常合我的胃口
後續自己做了很多延伸閱讀
能把這段歷史內化成知識
更是讓我收穫良多
最重要的是渣男養成系統
妹子都很香
還可以一個換一個
真可以說是全遊戲難度最高的環節了
選誰都是難以抉擇
最終我選千葉佐那我最愛
總結
非常好玩的遊戲
特別是歷史還原度堪稱神作
小缺點瑕不掩瑜
我個人列為神作等級
推薦沒玩過的玩家趕快來玩
推推
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.128.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1751533089.A.5E2.html
推 ckhou: 畫面差了點,但內容算是挺好玩的,過段時間再來回味一下 07/03 17:16
推 Lizus: 有些小缺點 但我覺得底子很好 期待以後更進化的作品 07/03 17:52
推 Envylo: 其實我覺得第三章還滿漂亮的 07/03 18:46
推 jack30338: 這就是現代遊戲為什麼要追求畫質的原因 浪人當初上市直 07/03 18:51
→ jack30338: 接沒了討論度 07/03 18:51
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/03 18:51推 rahim03: 討論度低是因為媒體評分很低 07/03 18:55
→ rahim03: 但實際上安田製作人說賣比仁王好哩 07/03 18:56
推 cpjxxx: 好玩推一個 07/03 19:01
推 kassdy: 好玩推一個,另外大大的事件梳理也推一個 07/03 19:34
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 07/03 19:34推 BbDragon: 喜歡歷史的應該會蠻喜歡這款的,而且我覺得NPC角色塑造 07/03 20:40
→ BbDragon: 的也都蠻成功的,推一個 07/03 20:40
推 jej: 覺得光是浪人閒晃就佔了整個遊戲很久 07/03 20:59
→ jej: 到處找犯人 拯救村落 07/03 20:59
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 07/03 20:59→ jej: 要好久才跑主線 07/03 20:59
推 Xray2002: 對比臥龍好很多了,可惜仁王三要明年 07/03 21:00
推 hitsukix: 哇靠 超有愛 寫好長 07/03 21:25
推 Lizus: 忍組作的仁王和浪人崛起 臥龍也是 都參考很多真實劍道流派 07/03 21:48
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/03 21:48→ Lizus: 的動作 在修飾一下 07/03 21:48
→ Lizus: 我以前也對勝海舟不熟 但玩完蠻喜歡的 而且作為boss強度也 07/03 21:50
→ Lizus: 很夠 07/03 21:50
推 bomber7382: 玩到最後很膩棄了 07/03 22:07
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/03 22:07→ heny: 這款的大地圖探索算是剛剛好,不大也不小,該解的該殺的都好 07/03 22:27
→ heny: 找 07/03 22:27
→ heny: 就是每個敵人都有霸體讓人打得很煩== 07/03 22:27
推 ilovelurofan: 推一個 真的是被媒體評分害的佳作 07/03 23:21
推 Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 07/03 23:21→ jk1982: 白金+1,劇情比暗影者好太多 07/04 06:54
推 joyjack: 歷史推,本作在歷史架構上很花心力,我也是靠這部補完幕 07/04 08:16
→ joyjack: 末史。玩完後這兩年去日本實地參訪很多幕末景點 07/04 08:17
推 yaopenflower: 雖然我是走倒幕不過長洲仔真的很像帶刀89 反觀新撰 07/04 08:33
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 07/04 08:33 → yaopenflower: 組超帥尤其是齋藤一 07/04 08:33
推 liyikisen: 浪人崛起我推薦要做的事就是從清水舞台開滑翔往下跳 07/04 08:41
→ cyp001: 最大缺點就是流派太多了 很難記住對手的動作有哪些 07/04 09:12
推 kurtc: 這代地圖探索很友善了,不太會卡著你在那東找西繞的 07/04 10:28
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 07/04 10:28 推 freedom77: 剛上市被黑 靠內容打回來的佳作 07/04 11:07