看板 NSwitch
※ 引述《takase (............)》之銘言: : 只想釐清一點 : 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 : 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步 可以節省15~25%的開發成本 但硬體效能提高導致了遊戲製作規模提高和玩家期望值提高 又會增加20~35%的開發成本 兩相抵銷之下,遊戲開發成本仍然提高了5~20% 另外,遊戲製作規模的提高,也會造成QA除錯難度的「指數級」上升 就比如說薩爾達複雜的化學系統和佐烏科技 就很容易產生BUG,所以會比從前的製作花更多時間在測試除錯上 如果以百分比為例 程式開發 25%~35% 技術核心 美術與動畫 30%~40% 最大支出 遊戲設計 10%~15% 決定玩法體驗 專案管理 5%~10%     控制時程 品質測試(QA) 5%~8%      多為外包 音效/劇情 2%~5%     聽覺與劇情演出 技術支援 3%~7%     增強效率 而你說得製作規模提高,就是會導致上述的所有成本都平方的提高 而在這之中影響最大的就是美術和物理效果 某種程度上物理效果也是美術的一部分 比如說要呈現水的物理效果 以前可以用動態貼圖來解決 現在花枝的遊戲核心機制就是噴水,就得真得去做出流體力學的效果 這就是玩法的物理機制和美術效果的雙向循環 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751191420.A.B44.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 18:09:27
chronor: 你回那麼多篇 怎麼不說pc每年都出新顯卡 導致成本增加 06/29 18:39
SHR4587: 為啥要洗兩篇 06/29 18:48
MaxMillian: 大概因為是服務型廢文的類型吧 06/29 18:51
sinclaireche: 可以編輯文章 06/29 19:09
msun: 不要拿一些沒有出處沒有根據的數字來騙 06/29 19:41
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 06/29 19:41
msun: 數字要有出處 要不然很可能只是唬爛 06/29 19:41
justsay: 服務型大師 給點尊重 06/29 19:46
kpg0427: 所以有沒有要說說你自己對於服務型遊戲的定義是什麼? 06/29 20:45
a12582002: id不意外 06/29 21:58
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 06/29 21:58
carotyao: 06/29 22:49
speedingriot: 老哥我看你去年就在鬼扯服務型遊戲了... 06/29 22:59
kevin963: 說得很好 不要再說了 06/29 23:38