看板 NSwitch
王國之淚在系列作中是爭議性比較大 熱度冷卻也比較快的作品 整體完成度也比較低 但其實大部分問題都不是沒有解決方法 我想說說自己的想法 首先是totk的整體難度比botw更低 事實上提高整體難度會更好 因為敵人強度跟前作比沒太大變化 但武器系統卻大幅度強化 有人會擔心這樣對第一次接觸的玩家不友善 那我舉三個同主機世代續作的例子 穆修啦的假面,銀河馬力歐2,超級路易吉U 都是大量延用前作素材,,難度比前作高 但精心調配所以感覺良好 銀河2比前作更有創意 路易吉更難但關卡節奏更快 穆修拉的故事也很有趣 神廟也是一樣問題 難度跟前作比是大幅下降 Totk因為太簡單所以探索收集素材的動機也會大幅減少 事實上totk至少應該有前作大師模式的難度才合適 以前的任天堂遊戲還比現在的更難 即使玩家無法破關也不會說遊戲不好玩 更何況現在網路更發達 就算是botw有些解謎也是要看攻略 舉個例子 我當初就沒有想過騎馬跳欄也可以拿到一個哇哈哈 我開局甚至不是走雙子山路線而是走沙漠路線 導致我第一輪都找不到胖子增加袋子空間 因為我在回去時胖子已經離開了 更何況現在奧得賽連鸚鵡提示都作出來了 反正老任自己都內建金手指了 解謎難一點也沒關係 事實上botw也有動態難度的設計 Totk其實應該要有更高range的難度調整 第二個問題就是空島太少 地底太無聊 還有三角法則的崩潰 玩家一開始看到空島和地底世界 是很期待會有惡魔城月下逆城那樣兩倍的樂趣 但沒想到實際設計那麼貧乏 與其把地下做那麼大卻那麼空曠 還不如學艾爾登法環的地底世界小而精緻 關於飛行能力太強導致探索趣味下降的問題 中國的手遊也給出了解方 鳴潮用雲霧增加了地上的神秘感 不會讓玩家在空中就把地上世界給看透 另外也是搭配上面艾爾登法環的例子 還有什麼是在空中看不見的 就是精緻的礦洞和內部空間 當然艾爾登法環不會飛 不過法環有很多有趣的礦洞迷宮連接不同的區域 這也是一種設計思路 總之,totk把創新的重點放在餘料和左烏科技上 但卻沒有提供玩家足夠的動機 哪怕是擔心有些玩家創造力不夠 但戰鬥和解密相比botw還是太過簡單無腦 探索部分也讓人失望 但這些問題本來都是只要小小的改良 就能大幅緩解的問題 ----- Sent from MeowPtt on my SM-A5660 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.226.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1750622548.A.ADF.html
ay618530201: 手遊的雲霧感覺是省效能的問題而已 06/23 04:08
ay618530201: 王淚確實也繼承蠻多曠野的小瑕疵的,像是快速選單... 06/23 04:09
wolfjk: 對輕度玩家來說覺得曠野不管是神廟還是人馬都太難了,王國 06/23 04:22
wolfjk: 之淚可以餘料和通天打怪,神廟可以用各種非正解通關,反而 06/23 04:22
wolfjk: 讓遊戲不是打完王看劇情就收片的。 06/23 04:22
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 06/23 04:22
hhhhbk: 王國之淚的問題是發售前,已經劇透影片到處飛了!非法的 06/23 04:39
hhhhbk: 東西到處流傳!到處都是教學跟免費下載點!正版玩家還被 06/23 04:39
hhhhbk: 網上各種嘲諷!任天堂是氣到只能上法院去處理這個問題! 06/23 04:39
hhhhbk: 在這件事之前,任天堂是根本不管的,而且還有人偷換概念 06/23 04:39
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 06/23 04:39
hhhhbk: !反操作成是任天堂的錯,變成財團司法迫害老百姓,拜託 06/23 04:39
hhhhbk: !被告的人,靠這個賺取了數百萬美金以上! 06/23 04:39
hhhhbk: 事後來看,王國之淚應該轉變成ns2首發遊戲,或是放在年末 06/23 04:39
hhhhbk: 商戰發售!透過更好的畫質加60fps,在mc評分還會更高!而 06/23 04:39
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 06/23 04:39
hhhhbk: 不是在ns發售,被各種評論上畫面上扣分!一堆xx版畫面更 06/23 04:39
hhhhbk: 好的影片統合流量觀看數達數千萬以上!對王淚的銷售量造 06/23 04:39
hhhhbk: 成重大傷害!而且王淚作為續作,肯定有因為ns硬體性能被 06/23 04:39
hhhhbk: 放棄的想法玩法,如同馬車世界! 06/23 04:39
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 06/23 04:39
ak7757: 完程度低是什麼意思? 06/23 04:50
就是你會感覺有些地方設計的不夠理想的意思 比如說地底世界就很無聊 寧可小而精緻 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 04:57:26
ak7757: 看到的都說是因為荒野太多突破性進展,以至於王國之淚完 06/23 04:57
ak7757: 程度太高很難再有更大的驚喜 06/23 04:57
ak7757: 而且飛在空中看地圖明明就最爽的,第一次看到有人嫌地上 06/23 05:03
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 06/23 05:03
ak7757: 被看透,要加雲霧那還飛個屁....都有人嫌地底太黑了,所 06/23 05:03
ak7757: 以後來調亮了 06/23 05:03
ak7757: 完程度低不是這樣用的.... 06/23 05:05
ak7757: 你說要小而精緻,然後又說空島太少,老實說你舉得例子都 06/23 05:14
Kroner: 5樓關節跟X一樣 06/23 05:14
ak7757: 滿爛的,艾爾登地下其實也沒有精緻好嗎…很多地圖也是很 06/23 05:14
ak7757: 大很空洞,塞一堆怪而已放幾個道具或裝備而已 06/23 05:14
開圖很容易但沒有挑戰性和成就感 地圖上一堆罐頭任務 這不就是育碧的遊戲... Botw的樂趣建立在三角法則上 Totk三角法則就喪失作用 而且法環地底世界美術設計 怪物設計和劇情都不同 比totk有誠意多了 法環的地底世界和礦洞迷宮一開始就有考慮跟地形的適配性 但botw 一開始並沒有考慮做地底世界 所以是botw完成度太高反而讓totk難以改動 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:22:46
ak7757: 最有趣就是當初有些人用複製道具BUG,把難度降低以後才嫌 06/23 05:22
ak7757: 熱度退得快,以電池為例,你不去地下探索正常要把電池擴 06/23 05:22
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 06/23 05:22
ak7757: 充哪有這麼容易,沒有使用BUG我反而覺得地下資源很豐富, 06/23 05:22
ak7757: 然後電池沒有擴充的話你說的飛行根本就不容易,飛一下就 06/23 05:22
ak7757: 沒電了 06/23 05:22
Totk是有設計讓你去地下探索的動機 但卻沒有把地下世界設計的很好玩很有變化性 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:28:49
ak7757: 不會舉例真的別硬要,還有你千萬別做遊戲,你如果做遊戲 06/23 05:36
Chricey: 關節痛就老人病 06/23 05:36
ak7757: 應該跟你舉例一樣爛 06/23 05:36
Fs社的地圖設計是業界公認的神級水準 好玩又美觀甚至超過任天堂 法環的城堡比海拉魯城更多更大而且氣勢磅礡又充滿秘密和巧思 ※ 編輯: p055198 (101.10.226.154 臺灣), 06/23/2025 05:45:07
ak7757: 看到你其他版的發文了,難怪舉例這麼爛,說真的你的看法 06/23 05:49
ak7757: 很重要嗎?你哪位? 06/23 05:49
ak7757: 現在故意要來踩薩爾達引戰就對了 06/23 05:51
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 06/23 05:51
superxmax: 我覺得左納烏機關很可惜 缺乏組裝的動機 06/23 06:18
superxmax: 海戰少 空戰也少 陸戰則只是強大的王淚林克的限制器 06/23 06:19
superxmax: 功能陽春 數值設定又差 BOSS級吹一下就整組不見 06/23 06:20
superxmax: 熱情直接冷掉 06/23 06:20
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 06/23 06:20
gundamdx: 怎麼又有FS狂粉出來發作引戰了 06/23 06:26
liner1989: 嫌天空地底太空洞先問你自己在左納烏藍圖花了多少時間 06/23 06:29
liner1989: ,還是網路上Mkll抄一抄地圖開一開再靠杯「就這」,我 06/23 06:29
liner1989: 覺得樓上說的很好左納烏缺少動機,但如果連最主要的用 06/23 06:29
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 06/23 06:29
liner1989: 途開圖跟花式虐怪都上網抄答案還是用曠野的思路硬爬那 06/23 06:29
liner1989: 當然覺得很無聊,建議你遊戲賣一賣別玩了 06/23 06:29
ofender: ... 06/23 06:43
xBox1Pro: 曠野地圖也沒多精緻啊 06/23 06:53
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 06/23 06:53
xBox1Pro: 而且我玩法環時只覺得滿滿地圖惡意,不覺得地底有屌在 06/23 06:57
xBox1Pro: 哪裡 06/23 06:57
xBox1Pro: 還舉鳴潮就可以跳過不看了,快回去玩手遊坑死自己 06/23 06:58
kll95: 我覺得UBI的重複問題,沒人想玩兩次OPEN WORLD。 06/23 07:02
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 06/23 07:02
kll95: 如果是往海上發展搞不好比空中有趣 06/23 07:05
bbq2005: 王國沒動力玩完第二輪... 06/23 07:07
MaxMillian: 原來是為什麼不像XX遊戲一樣的那種玩家 06/23 07:09
PealRay: 嗯 06/23 07:09
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 06/23 07:09
skypai: 身為FS+薩爾達粉絲:不同遊戲類型,不要來蹭 06/23 07:14
speedingriot: 我也覺得法環DLC就是兩坨 06/23 07:34
jickey: 看到王淚完成度低就end了 06/23 07:39
Bigcookie2: 王淚屌打法環好嗎… 06/23 07:53
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 06/23 07:53
ms0302610: 可憐 06/23 08:00
HappyPoyo: 我怎麼覺得天劍線性關卡和風律後期大海撈針和砍迷宮的 06/23 08:03
HappyPoyo: 爭議更大 06/23 08:03
HappyPoyo: 王淚跟那兩作比爭議真的還好 06/23 08:04
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 06/23 08:04
m13211: 三角哪裡有喪失作用?在地底看到遠方有燈光就很開心想跑過 06/23 08:12
m13211: 去啊 跑過去的中間有高有低也有寶箱要找 06/23 08:12
im2a27: 系列作?爭議性?笑破內褲 06/23 08:22
neko0624: 硬吹真的不必 06/23 08:23
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 06/23 08:23
mizuarashi: 蛤 06/23 08:24
palading: FS的地圖設計世界第一是吧(拿出幽影城之樹地圖) 06/23 08:33
riap0526: ...... 06/23 08:56
astinky: (哈欠 06/23 09:18
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 06/23 09:18
airplus: 這也太後見之明了,會覺得空曠無聊都是已經很後期,身上 06/23 09:18
airplus: 資源裝備都快滿了才有這種感覺 06/23 09:18
tim860628: 他不是FS狂粉 他只是哪個紅就抓哪個來引戰 06/23 09:19
cowcowleft: 你不去設計遊戲而在ptt發文真是大材小用了 06/23 09:29
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 06/23 09:29
sctboy: 看到用雲霧增加神秘感就笑了,你是來亂的吧? 06/23 09:35
bbbing: 王淚有他的缺點,但你講的東西還都不是甚麼缺點 06/23 09:36
howdiee: 但事實上王淚就是客群廣到從小小孩到老老人都玩得很開心 06/23 09:41
Wolverin5566: 王淚完成度80==反而比狂野高欸==因為我手殘黨 06/23 09:43
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 06/23 09:43
howdiee: 好不好玩和做的好不好 一個是主觀 一個是客觀 要小心 06/23 09:43
howdiee: 王淚在製作時顧慮的面向比你舉例的案例多太多了 06/23 09:44
bbest: 借串問一下現在可以用app無限取得左那烏道具嗎? 06/23 09:49
nightever: 看內文覺得有認真玩過提出建議和想法,大家來討論和分 06/23 09:53
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 06/23 09:53
nightever: 享滿好的。但怎麼回文一直在捧法環= = 06/23 09:53
Hakodate86: 曠野有全破,王淚中途就覺得無聊了 06/23 09:54
wwa928: 原本通篇只想同意神廟,看到踩一捧一的言論他媽只好噓了! 06/23 09:58
kaodio: 曠野那些BUG才是精華跟醍醐味 06/23 09:59
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 06/23 09:59
zaxwu: 除了神廟以外王淚遊戲性跟完成度比曠野高很多 06/23 10:11
samuelhkw: 最近這板的大師變多了是因為台版快要出的原因嗎? 06/23 10:29
ceming: 雲霧增加神秘感?荒野最近壓倒性負評 06/23 10:59
ceming: TOTK你說地下沒東西我覺得你沒認真玩或是根本沒玩 06/23 11:00
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 06/23 11:00
ceming: 地下要照光才看的的路耶 哪裡不探索了 06/23 11:02
xxx60133: 我很喜歡王國之淚咩 06/23 11:05
xxx60133: 礦野最大缺點就是不能站在龍頭上面 06/23 11:05
xxx60133: 王國能站在龍頭上 我很感動 06/23 11:06
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 06/23 11:06
bluemmb: 去應徵遊戲設計實現你的理念吧 06/23 11:06
xxx60133: 很多人都看完攻略 速通 再來嘴 這樣不太好喔。 06/23 11:06
xxx60133: 能發明M2’M空中摩托車。腦洞到底多大 06/23 11:07
xxx60133: 物理的引擎 很有趣捏 光時間倒轉很有趣 06/23 11:08
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 06/23 11:08
xxx60133: 換不同能力 舊地從遊。蠻棒的 06/23 11:08
xxx60133: 王國 你的腦洞有多大。這遊戲就有多豐富 06/23 11:09
xxx60133: 空島 蠻棒概念 能來回穿梭。空 地。遊戲不多 06/23 11:10
xxx60133: 打破對空間概念 06/23 11:10
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 06/23 11:10
xxx60133: 地底缺點是東西不夠多 06/23 11:11
xxx60133: 但是有蓋衣 大人。我稍微就還好 06/23 11:11
xxx60133: 之後看各種網路短片 都覺的 自己 少玩了 06/23 11:12
xxx60133: 原來還可以這樣通關喔 06/23 11:12
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 06/23 11:12
Chiya0911: 是喔真的假的 06/23 11:14
aaronhkg: 有夠好笑 什麼迷霧增加神秘感 06/23 11:17
bmaple730: 王淚的缺點就是曠野太神 06/23 11:28
sswwer: 老任少了你這位員工損失大了 06/23 11:29
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 06/23 11:29
ginhwa: 幫你補血,不管怎樣只要是認真寫的心得文我都給推 06/23 11:35
Mancer: 以遊戲評論來說這篇真是簡單粗暴的示範文 06/23 11:57
gmbad: 幫補血 本來就好壞都能說 只要是認真體驗得出的感想 06/23 12:11
aaronhkg: 好壞都能說不代表能隨便說啊 曠野優點之一就是一目瞭然 06/23 12:24
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 06/23 12:24
aaronhkg: 你能看到的就是能去的地方 結果到王淚變成地面被看光沒 06/23 12:25
aaronhkg: 神祕感所以要學別人加迷霧 這你能推XD 06/23 12:25
ak7757: 好壞都能說不代表要拿別的遊戲來踩 06/23 12:25
ak7757: 一開始還在裝,後面根本不裝了 06/23 12:25
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 06/23 12:25
GenShoku: 這支就vram 推個鬼 06/23 12:26
ak7757: 自己拿法環還有其他遊戲舉例,人家說法環也有缺點,結果 06/23 12:28
ak7757: 他就直接破防爆炸,這算好壞都能說嗎? 06/23 12:28
Jinting666: 不懂玩就說完成度低,以後我去吃饗饗說不好吃就說烹 06/23 12:30
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 06/23 12:30
Jinting666: 調完成度低,學到了 06/23 12:30
ak7757: 拿別的遊戲的優點或是強項,不管遊戲類型跟風格要你照做 06/23 12:33
ak7757: ,這就是他認為的更完美 06/23 12:33
bbbing: 你的貢丸湯很完美,只差要去掉芹菜跟貢丸,加入味增跟豆腐 06/23 12:39
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 06/23 12:39
yo0529: 除了神廟以外根本都在瞎扯,然後後面回覆還直接不演了… 06/23 12:42
ps99you: 的 跟 得 要打對嘿 06/23 12:45
pirrysal: 老實說王淚地圖根本不輸法環...你硬捧實在有點過了 06/23 12:58
pirrysal: 餘料和佐納烏你覺得沒動機,那是你的問題啊 06/23 13:02
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 06/23 13:02
Kust: 冷卻度快是因為他是續作 人真的比自己以為的還喜新厭舊 06/23 13:26
gary886: 先說你有沒有看攻略再來討論探索有不有趣 06/23 13:30
wwa928: 你是不是他媽以為任何遊戲都能辦到王淚中的那些機制? 06/23 13:32
winnerzero: 拉法環踩薩爾達? 要不要看法環後半段亂塞怪根本沒設計 06/23 14:19
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 06/23 14:19
winnerzero: 遊戲看得是整體設計只拿好的出來去比別人不好的 呵呵 06/23 14:20
silence5566: 完成度在王淚以上的只有曠野 沒有其他 06/23 14:46
WTF555666: 王國之淚沒有大師試煉真的很傷,要一直花時間去融合武 06/23 14:48
WTF555666: 器,很煩 06/23 14:48
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 06/23 14:48
hank81177: 亂比一通 06/23 14:52
MaxMillian: 曠野作為奇點體感還是頂的 王淚其實也挺好 06/23 15:06
Elivanta: 又一個法環廚 06/23 15:08
ex990000: 左納烏意義不明 空中那麼開闊 已經有電池限制你裝備使用 06/23 15:18
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 06/23 15:18
ex990000: 了 結果除了操縱桿跟風扇 其他部分都會爆掉 06/23 15:18
zaxwu: 飛的方式那麼多,左納烏也不是只有飛的功能耶 06/23 15:29
ex990000: 然後法環地圖一堆複製貼上也在吹 06/23 15:30
ex990000: 我只是覺得這個設計沒有意義 最後大家都騎兩風扇+1操縱 06/23 15:32
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 06/23 15:32
ex990000: 桿的特別號在飛 06/23 15:32
greedycyan: 佐那烏裝置哪裡打boss沒什麼用 06/23 15:46
whoisme2973: 引戰文 06/23 15:46
借這回 怪物種類數量從來就不是薩爾達的強項 totk更是整個地下世界,佔遊戲50%的地圖內容幾乎都像是複製貼上 我不知道totk怎麼好意思去說別人
greedycyan: 外國有網友最後一戰打加農就是用佐那烏裝置啊 06/23 15:46
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 06/23 15:46
greedycyan: 比如用火焰電風扇轉轉轉 06/23 15:47
greedycyan: 林克找個地方躲起來 06/23 15:47
greedycyan: 加農那個血條再長 一下就掛了 06/23 15:47
greedycyan: 還有做那種AOE戰車 06/23 15:48
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 06/23 15:48
greedycyan: Boss一樣被打到無法還擊ww 06/23 15:48
k90145: 曠野給人是0到1的震撼,但在這個基礎上還要再重現一次很 06/23 16:04
k90145: 難。不過我覺得兩作的問題在於NPC的態度上,前作就有的NP 06/23 16:04
k90145: C有些人的態度就像陌生人一樣,曠野累積的印象直接毀掉一 06/23 16:04
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 06/23 16:04
k90145: 大半。 06/23 16:04
happy94277: 想當初為了組左納烏鋼彈,一個晚上就沒了 06/23 16:13
happy94277: 沒上網看到mk2之前,組各種奇形怪狀的載具很好玩啊 06/23 16:15
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/23/2025 16:30:05
zaxwu: 地下是地上反轉啊,而totk150個洞窟都是完全不一樣的 06/23 16:34
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 06/23 16:34
MaxMillian: 什麼 原來你有聽到totk說話嗎 有沒有考慮尋求協助 06/23 16:38
sylviehsiang: 我當初堅持不用MK2開了一半以上的樹根 06/23 16:50
sylviehsiang: 最後嫌太無聊了騎MK2用五分鐘一棵的速度完成 06/23 16:50
sylviehsiang: 地底真的要素太少 06/23 16:51
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 06/23 16:51
sylviehsiang: 當電池滿武器滿之後就沒有探索的推力了 06/23 16:51
sylviehsiang: 而甚至其實也根本不需要電池滿 06/23 16:51
sylviehsiang: 攻擊力暴漲也不需要武器滿 06/23 16:51
sylviehsiang: 加儂不過就是一個火箭盾 06/23 16:51
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 06/23 16:51
sylviehsiang: 誇口的地面地底雙反哺其實沒那麼有必要 06/23 16:51
sylviehsiang: 追根究柢就是怪太嫩了太新手友善 06/23 16:51
zaxwu: 本來就沒甚麼是必要的,全看玩家怎麼決定而已 06/23 16:59
ak7757: 最好王國之淚地下佔50%,唬爛也不打草稿,而且totk並沒有 06/23 17:00
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 06/23 17:00
ak7757: 說別人怎麼樣,從頭到尾都是你在說別人不好,一開始就拿 06/23 17:00
ak7757: 別的遊戲來比較,反駁一下你就馬上破防加失憶 06/23 17:00
qweertyui891: 對 你說的都對,應該走沒幾步就被超視距的弓射死被 06/23 17:04
qweertyui891: 樹妖陰死被一大群依蓋追殺,空中被電死,在地底被毒 06/23 17:04
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 06/23 17:04
qweertyui891: 死,最好玩了 06/23 17:04
krousxchen: 講天空說迷霧好,那地底不就是一堆迷霧?? 06/23 17:28
wcc960: 王淚地底就bonus 跟天空一樣 主舞台還是地上 06/23 17:54
wcc960: 地底探索要自力才有趣 我120個樹根全部花+丘利+爬 06/23 17:57
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 06/23 17:57
wcc960: 沒用過任何一次左那烏 黑暗+迷濛+瘴氣=不知會突然冒出什麼 06/23 17:59
supersusu: 王淚的野心太大,什麼都做,但什麼都差了一點 06/23 18:00
wcc960: 的氣氛真的很讚 還有被地形騙 06/23 18:01
wcc960: (明明很近卻過不去 因為有牆 或其實在高處爬不上去) 06/23 18:01
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 06/23 18:01
hacker725x: FS玩家的刻板印象又加重惹 06/23 18:03
wcc960: 終於找到時就很有成就感+安心感 06/23 18:03
wcc960: 有些細節是可以做得更好 我也同意地底可以更豐富 06/23 18:04
wcc960: 但以bonus來講有2段主線+可蓋也夠了 06/23 18:06
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 06/23 18:06
zaxwu: 並沒有甚麼都差一點這種事,整個世界建造,倒轉,通天,跟物理 06/23 18:07
zaxwu: 系統還有玩法自由度跟探索都是算最強的那一梯 06/23 18:07
wcc960: 王淚難度是等比級數 初期比botw難 但中期以後餘料數值高= 06/23 18:10
shryuhuai: TOTK就東西太雜太多,很多又是重複性的 06/23 18:11
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 06/23 18:11
wcc960: 林克強度倍數成長 加上很多武器附加效果 才一口氣變簡單 06/23 18:11
shryuhuai: 扶告示牌、送克洛格、搬綠色石頭的神廟之類的 06/23 18:12
wcc960: 修正 應該說角色成長曲線是等比級數 / 曠野是等差 06/23 18:12
shryuhuai: 這些玩久了只會讓人感到煩躁= = 06/23 18:13
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 06/23 18:13
supersusu: 地底要素算豐富了,有素材、武器、地區寶箱、魔物據點 06/23 18:14
supersusu: 、依蓋據點、大小礦場、各種Boss跟四災,主線兩座神殿 06/23 18:14
supersusu: 、支線可蓋大人。可能是缺少讓人覺得「好玩、有趣」的 06/23 18:14
supersusu: 地方 06/23 18:14
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 06/23 18:14
shryuhuai: botw除了武器損壞機制有些人會煩,沒有什麼多餘的設計 06/23 18:15
wcc960: 告示牌和送克洛格還好 就當遇到時隨手玩的小遊戲 06/23 18:16
DutyCall: 你行你來設計阿 06/23 18:16
supersusu: 像餘料建造就差了一點,素材這麼多種,但是效果就幾個 06/23 18:18
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 06/23 18:18
supersusu: 大項而已。如果可以多設計一些不同效果,讓人會回頭去 06/23 18:18
supersusu: 用低階素材,光是餘料建造就能玩得很花了 06/23 18:18
zaxwu: 餘料效果很多耶... 06/23 18:19
wcc960: 現在回頭玩曠野超懷念閃耀果 晚上探索不會有怪來亂 06/23 18:24
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 06/23 18:24
wcc960: 三角法則兩作都一樣吧 至少我開圖過程(找塔,神廟,王淚樹根 06/23 18:27
wcc960: 不覺得有什麼差異 06/23 18:29
wcc960: 飛行器我是全破後才開始玩的 主線過程完全沒用過 06/23 18:32
wcc960: 王淚後期難度會下降 或許也因為自由度真的太高 06/23 18:34
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 06/23 18:34
wcc960: 製作組新增的要素太多 反而顯得這個海拉魯大陸不夠用了XD 06/23 18:38
zaxwu: 讓人期待下一款全新的開放世界薩爾達 06/23 18:43
ak7757: 原po那種思維就算讓他設計遊戲,一定也只是四處借鏡參考 06/23 19:14
ak7757: 致敬,完全無視獨創風格 06/23 19:14
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 06/23 19:14
kem0606: a一下 勇咪不意外 06/23 19:35
sylviehsiang: http://i.imgur.com/H0S5FXN.jpg 06/23 19:47
sylviehsiang: http://i.imgur.com/S574wxM.jpg 06/23 19:47
sylviehsiang: 莫忘在拚完成度100%才發現一堆橋名地名沒開啟 06/23 19:52
Kroner: 5樓關節跟X一樣 06/23 19:52
sylviehsiang: 那就是彈射起飛直線前進空降後或是直接開MK2的副作 06/23 19:52
sylviehsiang: 用 06/23 19:52
ak7757: 哪裡沒成本了,電池不就成本.... 06/23 19:56
sylviehsiang: 南北洛美兩大迷宮簡化到直接把答案給你要你照著走 06/23 20:01
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 06/23 20:01
sylviehsiang: 搬亞哈哈破百次又要你搬水晶幾十次 06/23 20:01
sylviehsiang: 當初的抱怨功課文一堆 06/23 20:01
sylviehsiang: 不用在那邊洗回憶 06/23 20:01
sylviehsiang: 三塊礦叫什麼成本?空中取消又啟動就飽電叫成本? 06/23 20:03
Kroner: 關節痛就老人病 06/23 20:03
ak7757: 正常流程要達到截圖電池長度早就幾十個鐘頭,甚至破百了 06/23 20:03
ak7757: ,這頻道教了一堆複製法,單機遊戲本來就隨你使用,但你 06/23 20:03
ak7757: 不能用了複製Bug然後在那邊說不用成本.... 06/23 20:03
ak7757: 挖礦時間不算成本?誰正常玩會在那邊空中取消又啟動,少數 06/23 20:05
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 06/23 20:05
ak7757: 人會而已 06/23 20:05
sylviehsiang: 在你回覆之前就預先打臉,需要幫你掛急診嗎? 06/23 20:06
ak7757: 玩得比人熟,玩出各種bug花樣,不代表其他人都是這樣玩好 06/23 20:07
ak7757: 嗎 06/23 20:07
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 06/23 20:07
ak7757: 你可以講人話嗎,我覺得你要學好中文 06/23 20:08
ak7757: 要幫你找學校嗎? 06/23 20:09
sylviehsiang: 這邊誰跟你聊複製bug了,又誰跟你聊電池長度了?多 06/23 20:12
sylviehsiang: 的是一顆電池走透透的,不然實況主要怎麼幾小時破台 06/23 20:12
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 06/23 20:12
sylviehsiang: ?缺陷缺點早就蓋棺論定了,我就講到這,你慢慢去噓 06/23 20:12
ak7757: 照著人家給的攻略就算了,連遊戲心得也要抄別人的,可憐 06/23 20:13
ak7757: 阿,要不看人家玩就好,反正你也只會照抄 06/23 20:13
ak7757: 遊戲本來就有缺陷,沒人說王淚完美,但重點是原po拿別的 06/23 20:21
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 06/23 20:21
ak7757: 遊戲來踩,結果又來一個看不懂中文的 06/23 20:21
dio54838: 路過看拿法環比較,只能說你不尷尬就好... 06/23 20:42
MaxMillian: 真假,一顆電池走透透的叫多數?該說是看攻略過關的觀點 06/23 20:51
MaxMillian: 果然大不相同嗎 06/23 20:51
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 06/23 20:51
王國之淚的地底世界整體美術風格差異不大,很快就會審美疲勞的 別說地底就該是這樣 馬力歐可是從水管進入蘑菇王國的 歷代任天堂都有那種進入密境柳暗花明又一村的驚喜感 更何況任天堂是那種特在乎合理性的公司嗎? 在一個有魔法和超科技的世界觀中講求地底世界就要很陽春這也太那個了吧 我在法環的地下世界是可以看到虛幻的星空 可以看到古代文明的遺跡,可以看到外星遺址和各種奇幻生物的 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/23/2025 21:37:50
wcc960: 223,224F那兩張圖就讓我很慶幸全破前都沒用過飛行器 :p 06/24 00:12
wcc960: 不知是否取自某個根本淪於為批而批的病態x龍的影片 :p 06/24 00:13
wcc960: 王淚地底也有(驚喜 或該說驚悚感)啊 上面講過就不重覆了 06/24 00:14
wcc960: 地底和天空都是bonus 主舞台仍舊是地上 這點別搞錯就好 06/24 00:15
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 06/24 00:15
wcc960: 不然也只能怪地底做太大 使要素密度變得不夠 06/24 00:18
wcc960: 但我地圖100%前最後一個反而是某礦場 因為在地圖上剛好被 06/24 00:19
wcc960: 樹根遮住 終於發現時也挺意外 居然一直沒注意到XD 06/24 00:20
wcc960: 但以地底已是荒廢狀況來講 做太多東西也不合理 06/24 00:24
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 06/24 00:24
wcc960: 所以當主/支線會經過的一個區域(bonus)來看就行了 06/24 00:26
如果王淚只是一部大型DLC這沒問題,但王淚卻是一部獨立續作 地上世界大部分沿用前作的內容 那還不如用心設計地下世界,把地下世界當作主要賣點 我也說過了地下世界不一定就要陰沉恐怖 記得以前玩公主之冕,地下就有杜瓦夫王國很可愛 其實王淚可以給地下世界作更多的生態和種族 把地下世界當作主要冒險舞台,偶而爬回地上還會有不知道會從哪裡出來的驚喜感 這樣也能很好的利用前作的世界地圖的價值 只把地下當作是收集物資和高難度挑戰這樣也太可惜了 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 00:31:06
wcc960: NPC來講除櫻達又變回陌生人有點怪外 其它也還OK 06/24 00:28
SPDY: 說起來地底是荒廢上萬年的礦坑群 左納烏是天空居民 06/24 00:29
wcc960: 搬克洛格也還好 畢竟方式不同 遇到同樣方法的還會慶幸不用 06/24 00:31
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 06/24 00:31
SPDY: 但任天堂何時才會做左納烏國度最繁榮時的樣貌呢... 06/24 00:31
zaxwu: 你法環玩不到各式各樣上天下地的左納烏跟物理引擎環境互動 06/24 00:31
zaxwu: 這兩個遊戲就完全不同風格 06/24 00:32
地下的美術設計加強一下這要求也不過分
wcc960: 再重新動腦想 跟神廟一樣 曠野有些太複雜 反而王淚的神廟 06/24 00:32
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 06/24 00:32
王淚有些神廟解謎已經有點無腦到很罐頭沒成就感的程度了 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 00:34:17
wcc960: 簡化和祝福增加對我來講是優點(無誤) 06/24 00:32
zaxwu: 然後不知道為啥一直強調地下,王淚改動最多的反而是地表 06/24 00:33
wcc960: 非常不同意 zelda核心就地上海拉魯王國的興亡 06/24 00:33
wcc960: 照你這樣講才是本末倒置+喧賓奪主 更該獨立成另一部外傳 06/24 00:34
Kroner: 關節痛就老人病 06/24 00:34
那乾脆作成DLC這樣玩家意見還沒那麼多 王淚一開始本來也是當DLC作的 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 00:35:06
wcc960: 而非"曠野之息的續篇" 06/24 00:34
zaxwu: 我也可以說海拉魯地表各種生態域比法環漂亮,根本就個人喜好 06/24 00:35
wcc960: 若把地底搞到太豐富(接近地上)才是真正的不倫不類 06/24 00:37
wcc960: 所以也許就真的是DLC做到內容太多變成續篇 06/24 00:38
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 06/24 00:38
wcc960: 印象中製作者訪談也有類似的說法 06/24 00:38
wcc960: 就看人 個人很不愛花太多時間在神廟 所以王淚程度算剛好 06/24 00:40
wcc960: 上面講過 我同意地底可以更豐富 但實際這樣也能理解就是 06/24 00:41
wcc960: 也還好它變成續篇 王淚主線個人覺得比曠野更優 06/24 00:48
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 06/24 00:48
yang0083: 幫補血,我理解且認同你的看法 06/24 01:08
yang0083: 你提出看法的同時,也解釋了這些看法的依據 06/24 01:08
yang0083: 王國之淚是一部好作品,但不代表不能被檢視並討論其缺 06/24 01:08
yang0083: 點所在 06/24 01:08
Kroner: 關節痛就老人病 06/24 01:08
yang0083: 實在沒道理被噓成這樣 06/24 01:08
Wolverin5566: 除了神廟很水之外其他都是個人問題 06/24 02:19
supersusu: 王淚神廟簡單到有點智商被侮辱的感覺 06/24 03:01
h10840206: 怎麼看得我似曾相識 06/24 07:42
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 06/24 07:42
cha122977: 王淚神廟靠組裝太多過法了 荒野就很硬派 06/24 08:05
MaxMillian: 是阿 依據叫做怎麼不像其他遊戲那樣 06/24 08:30
MaxMillian: 要像其他遊戲 那我還不如直接去玩那款遊戲 沒有缺點是 06/24 08:32
MaxMillian: 不可能的事情 06/24 08:32
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 06/24 08:32
hmcedamon: 啥玩意兒 06/24 10:00
akuku1237: 踩A捧B就是欠噓 06/24 11:38
可是我不拿其他遊戲當例子,你怎麼知道王淚還有哪些改進空間? 任天堂自己還沒有多少開放世界地下大世界的例子可以比較 不然我拿XB2(RPG)出來比較好了,也是蠻多地底空間的 而且王淚的地底貧乏不是跟別家的遊戲比較出來的 而是因為曠野很完美,所以才顯得王淚空洞 而且FS社也是支持NS的,黑魂重製版也有上NS,不用敵視三廠吧 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 12:14:39
shryuhuai: 我覺得地底整個砍掉根本沒差 06/24 12:14
shryuhuai: 整片烏漆媽黑的根本不太想去逛 06/24 12:16
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 06/24 12:16
neowei: 且po且珍惜。再老個幾歲,就說不出什麼更完美這種用詞了 06/24 12:23
nelshiao: 王淚的價值在那4個手的能力,那4個手大概領先業界10年吧 06/24 12:43
bbbing: 貢丸湯拿去跟味增湯比OK,但不用把貢丸湯改造成味增湯 06/24 13:59
我最多只要求王淚的地下世界美術多樣化一點,設計密度高一點,這樣應該不算味増湯吧? ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 14:10:03
rltc: 無知又自大,狂妄又傲慢 06/24 15:41
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 06/24 15:41
astrofluket6: 我不是在釣魚.jpg 06/24 16:34
safy: 這個ID講的基本上笑笑就好啦, 跟他討論他也不會吸收改進 06/24 17:47
naidier: 任粉看不慣尖銳的實話,比較曠野跟王淚銷量就知道遊戲受 06/24 22:15
naidier: 不受歡迎 06/24 22:15
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 06/24 22:15
isaka: 除了鳴潮以外其實同意啦 06/25 02:01
鳴潮飛行能力很強,但探索樂趣沒有比較差 而且地圖上的寶物安排也有精心配置,更加集中適應現代人碎片化時間 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/25/2025 02:05:25
isaka: 我玩過啊,不覺得鳴潮的探索有比較高明,當然適合手遊的碎 06/25 02:28
isaka: 片化玩法是真的,但我不覺得這是曠野和王淚玩家追求的 06/25 02:28
isaka: 我覺得王淚探索樂趣下降原因就很簡單 和上一代同一張地圖 06/25 02:30
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 06/25 02:30
isaka: 新的空島和地底則是豐富度不足 06/25 02:30
MaxMillian: 兩千萬的銷量竟然要被懷疑受不受歡迎 笑死 06/25 08:32
lancenena: 身為法環八週目全蒐集 BOTW 1000+小時 TOTK 500+小時 06/25 16:46
lancenena: 真心覺得拿來相比真的有病 根本兩種不同探索感的遊戲 06/25 16:46
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 06/25 16:46
iambackhaha: id 06/25 22:46
c332008: 光你的前三局就吐槽吐不完了 06/26 07:33
c332008: *句 06/26 07:33
DreamYeh: 全篇都在講遊戲太簡單,我只能說想挑戰難你可以參考不 06/26 14:14
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 06/26 14:14
DreamYeh: 拿滑翔傘全破 06/26 14:14
jerryelly: 我覺得王淚不能像馬車世界不能跑欄杆,真是爛遊戲XDD 06/26 16:44
jerryelly: 像馬車世界跑欄杆 06/26 16:44