看板 NSwitch
總論: 本作經歷兩次強化移植,是現行遊戲機內容最豐富的不可思議迷宮類型遊戲 劇情主線迷宮難度梯度和緩,以前容易搞死新手的要素壓抑很多 例如豐富的食物分布,沒餓死風險;即死combo的陷阱也只在深層才有 主線迷宮也不太需要鑑定知識,鑑定錯誤的風險也很少 新手光玩這邊應該就能玩一陣子,夠值得了 但是,(名稱混淆用途)假道具量過多 這影響到破關後開啟的高難度迷宮的難度 怪物等等說明文過多搞笑梗,有用資訊太少 總之,現況不可思議迷宮類型本作是最佳選擇 內容豐富的層面,連即將發行的6代理應都比不上 至於平衡表現上,再看看 系統: 延續前作4代的夜系統 等於是多一項策略需學習,有人喜歡有人不喜歡 這個續作6代說會拔掉 延續前作4代的裝備成長系統 武器跟盾需要農怪,才能發揮足夠性能 這導致中途撿到更好的裝備時,更難更換主裝備 好處是練到最後,有無限印能夠什麼印都合上去 這個續作6代會拔掉,改成新的隨機裝備系統"神器"取代 超級狀態系統 維持良性狀態(沒狀態異常,不挨餓)就能取得各種強化 算獎勵玩家的紀律面,不過有時還是會硬吃負面異常狀態而消滅 這個續作有另外的強化系統,會拔掉 同伴系統 這代全部的同伴都有獨立等級設定,最高99 不像以前過中層後就沒力,接敵就會死 只是會因強制事件就不能加入,直到過完特定迷宮 還有同伴主線後,只在NSwitch/Steam版追加迷宮才能加入(鍛鍊) 新種道具: 5代的主打,可以作出作弊等級的新道具,一次冒險出現6種 作出太強的會破壞難度平衡,作出太多爛貨又會抽不到 要超過上限64以後,作出新的才會開始洗掉最舊的新種道具 想洗掉原本的,最快還是開一個新紀錄檔 新作應該不會有這系統 == 關於6代的參考資料,日本法米通網站新聞 https://www.famitsu.com/news/202311/13323919.html == 實質是6代的閒聊文 跟最不評的3代相比,4/5代算是好玩,但夜系統在玩家圈的評價算兩極 我個人是沒差,有覺得好玩的點也有覺得煩的時候 這系列出新作,就會開始檢討過去讓玩家爽的點,然後改掉 經典範例就是作弊級的初代分裂之壺跟吸出卷軸combo 結果就是玩起來越來越不爽快 系統複雜度增加也讓新玩家更難入門 6代目標是回歸原點,不知道會怎樣調整 -- 1代BGM大概回歸不了(JASRAC價格的意義) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.209.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1699884710.A.EEE.html
kevin85486: 已經預購六代了,從沒玩過這系列,只是喜歡和風rpg 11/13 22:59
kannax: 很喜歡這系列,當初GB&N64兩款玩得超沈迷,期待新作! 11/14 10:08
sendicmimic: https://youtu.be/4AhniKyE2TY 官網兩分鐘影片 11/14 10:31
potatofat: 超討厭夜晚系統,夥伴夜晚必死很煩 11/14 11:58
MADAOTW: 對我來說這遊戲好玩的地方是逃脫死亡懲罰機制的成就感 11/17 18:27
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/17 18:27