看板 NSwitch
總評: 關卡數比前作U少一點,但體驗濃厚 保持舊有操縱樂趣同時也充滿新體驗 特別是給多種正向回饋的連線模式 我認為本作優於前作U 關卡: 關卡設計明顯跟前作U(舊2D)走不同方向 更明確的主題性,因為wonder設計,關卡較短方便一關重複玩 舞台設定在跟香菇王國離一段距離的花國讓敵人大翻新 (這設定在GB的LAND1跟2也差不多) 也讓以前常常放的能連續打倒大量敵人1UP的點相對較少 熟悉舊作的玩家因此能獲得跟以往不同的新通關體驗 劇情主線通關: 傳統的通關流程,除了不跳關通關外 還有藉由跳關來簡化破關過程作為救濟 本作除了舊有的路線地圖以外,跟3D世界一樣自由移動的部分實質擔當跳關 玩家自由選擇關卡,難度清楚標示,只要驚奇種子數量達標就能推進 對技術沒自信的人能夠選擇探索類型的關卡來降低技術門檻 初見缺乏情報的玩家,能夠以實質跳關的速度推進關卡速速前往擊敗庫巴 變身: 舊變身只留最經典的火焰花,新能力都不是強勢的高機動力類型 特殊移動性能的鑽頭跟有變則跳躍的泡泡,以及環境互動類型的大象 通關上不需任何變身就能推進,但是有些收集要素則需要 大多關卡不需要從別關帶能力,就能完成收集要素 比起通關必須,這代變身更偏有額外手段擊倒敵人開路用 玩競速殺敵的競技場關卡能明顯感到變身的方便 徽章: 本作把機動能力部份放在這邊 不會因為受傷失去變身而失去能力 關卡設計上,除了徽章能力關卡外,沒有不用能力就不能去的位置 有能夠應對大多數狀況的徽章,我後來幾乎只用空中旋轉跳實質2段跳躍 被動能力徽章對於初見攻略很有幫助,迷路森林類大關前會發探測徽章 算是STAFF給討厭迷路的玩家的一點救濟 達人徽章,這算挑戰吧 連線模式: 本作最大改革,玩家不會碰撞互害,而是100%的合作 原本會因為碰撞跟站位不能重複讓通關難度大增 這次幫忙復活跟給強化道具讓通關難度大減 對於大多數人的通關體驗只會有正面,不想別人幫的只要關掉連線模式就好 難度: 有標示關卡難度,也有純探索的廣場關,拿能力的短關也提供種子 也能用商店花紫幣購買 必經之路的一般關卡體感上比U的碧琪城內關卡簡單一點 加上連線模式的幫助,劇情主線的通關門檻低很多 庫巴戰用了節奏要素,可能對於不擅長的人來說會非常難 (那麼愛放節奏要素,怎不出節奏天國) 重點當然放在額外的特別關卡 本作採用一大關藏一個傳點開啟對應的特別關形式 共6關,收集6顆(3關)特別關種子開啟中央關卡 中央關卡+其他6關全齊開啟全WONDER特別關 全關卡種子(+最高旗桿?)開啟徽章能力特別關 這三關才是真正的挑戰 徽章能力特別關跟以往不同的是,給了2個中間點 大概是考量全部能力(被動以外)房間數太多,長度太長吧 通關獎勵: (防雷距離) 劇情通關擊敗庫巴1星 取得4種變身被動徽章,拿任何強化都會變身成對應能力 包含拿香菇也是直達第二段 全旗桿頂1星 全立牌收藏1星,特別關區域有30紫幣1抽必抽未擁有的商店 全種子1星 全紫幣1星,開啟最後獎勵房拿最後的達人徽章 全徽章1星 (防雷距離) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.204.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1697953878.A.D5B.html ※ 編輯: deathslime (1.168.204.83 臺灣), 10/22/2023 13:51:39
ilovptt: 兩個中間點+兄弟,老任改性了啊! 10/22 14:52
Qidu: 舊作其實人物比較小視野大所以難度比較低 10/22 14:57
Qidu: 這作視野很小所以第一次還不熟悉路的時候很容易被陰 10/22 14:59
richman0208: 請問這樣遊戲總時數約多少? 10/22 16:00
deathslime: 胡亂估算首見亂晃劇情破關10小時內,100% 15~25小時吧 10/22 16:05
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 10/22 16:05
deathslime: 意圖的初見直衝劇情破關6小時內應該沒問題 10/22 16:06
wulouise: 沒碰撞對net code也很友善 10/22 17:13
sboy1111: 請問立牌是每一次進關卡該關卡才能讓別人用嗎? 10/22 20:24
sboy1111: 還是離開關卡之後其他人也可以用? 10/22 20:24
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/22 20:24
deathslime: 用過很多立牌,放的人應該都不在同場遊戲裡面 10/22 21:18
sboy1111: 平常沒事下X是每一關可以放一個立牌然後離開那關嗎? 10/22 23:29
benson861119: 後期空中旋轉真的最好用 難怪放最後一個 10/23 08:55
Marcuslin: 想問最後一關透明摸旗有什麼技巧沒有 10/23 15:02
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/23 15:02角色水平位置大概在螢幕中間 再來就是按B控制高度的長短,這要抓感覺 要練習就出關卡,去有同樣彈跳敵人的關卡測高度跟落下時間 ※ 編輯: deathslime (1.168.204.83 臺灣), 10/23/2023 18:45:42