→ metalfinally: 有專業的快拜 11/12 09:13
推 mudmud : 推卷積 11/12 09:20
推 kdjf : 用卷積吧pulse compression的編碼找回就等效於提高 11/12 12:06
→ kdjf : SNR或抑制雜訊啊。雜訊沒code就不會被抓出來 11/12 12:06
推 daniel1309 : 感謝科普。 11/12 12:12
推 Chricey : UC2神招啊,吃下去就對了 11/12 12:12→ airforce1101: @kdjf 增強自身訊號就是提升抗干擾能力 11/12 12:19
→ airforce1101: 抑制雜訊就是指衰弱雜訊 11/12 12:20
→ airforce1101: 換成f domain 壓縮後的自身訊號為平方倍 11/12 12:21
→ airforce1101: 雜訊仍是自身強度 11/12 12:21
推 Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 11/12 12:21→ airforce1101: 所以對於抑制雜訊,換個角度來說是啦 11/12 12:22
→ airforce1101: 我覺到這就是名詞惱人地方 11/12 12:22
推 kdjf : 前面看起來光是什麼叫FPGA solution都各自理解了, 11/12 12:30
→ kdjf : 跨領域的名詞解釋真的很容易打架 11/12 12:30
推 Chricey : UC2神招啊,吃下去就對了 11/12 12:30→ ja23072008 : 推 11/12 13:45
推 Pegasus170 : 推解釋 11/12 16:12
→ cwchang2100 : FPGA早就不只開發,特別是高性能武器像是戰機, 11/12 17:10
→ cwchang2100 : 戰機最多才幾台,開ASIC又貴換代又慢,日後很難升級. 11/12 17:12
推 Chricey : 不動對關節最好,拎北都躺著 11/12 17:12→ cwchang2100 : 現代的戰機和雷達裡,早就裝一堆FPGA,ASIC變少了. 11/12 17:15
→ cwchang2100 : 升級直接燒新版軟體就好了. 11/12 17:15
→ cwchang2100 : AESA主要是彈性大,PESA只有移相器獨立, 11/12 17:23
→ cwchang2100 : 但是波源同一個,所以無法同時產生兩個波形. 11/12 17:23
推 Kroner : 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 11/12 17:23→ cwchang2100 : AESA就沒有這種限制,可以多個獨立波形. 11/12 17:23
推 kdjf : 沒有人質疑雷達用PFGA,當初討論的是在基本down con 11/12 19:45
→ kdjf : vert後會做類比前處理還是直接進ADC,數位處理夠不 11/12 19:45
→ kdjf : 夠快... 11/12 19:45
推 Chricey : 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 11/12 19:45→ kdjf : 在5GHz以下的載波顯然可以走直接轉換;戰機的高頻雷 11/12 19:45
→ kdjf : 達怎麼走就不知道了 11/12 19:45
→ cwchang2100 : 古代當然是類比前處理,舊的教科書都是這樣. 11/12 21:24
→ cwchang2100 : 現代的數位雷達則是ADC後就直接數位計算了. 11/12 21:25
推 Chricey : 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 11/12 21:25→ cwchang2100 : 好處是有更多種的處理方式,不會限於單純的類比處理 11/12 21:26
→ cwchang2100 : 數位處理可以用大量的平行處理,不會不夠快,只是你不 11/12 21:30
→ cwchang2100 : 夠有錢而已.有錢就可以做出大量平行數位計算. 11/12 21:30