看板 Military
※ 引述《LoveCraft (愛手藝Lovecraft)》之銘言: : : RT : 最近經常跟家人因為這個議題起爭執,他認為既然都是中科院的系統,所以只要在軟體上做 : 一定的修改,就可以讓塔江艦發射海弓三。就算只能打60公里也是不可逃逸的60公里,讓一 : 艘700噸的護衛艦達到國外4000、5000噸巡防艦都達不到的防空火力。 : 雖然國外沒人這樣做,但考慮到台灣的國情,所有能增強防空力量的事都應該去做,我不同 : 意這個看法是由於軍事常識淺薄,各位前輩怎麼看這種說法呢?這在技術上真的可行且有嘗 : 試的價值嗎。 : : ---- : Sent from BePTT on my Sony XQ-DQ72 家人?? 700噸有4-5000噸的防空火力? 第一個你要看的是戰鬥系統和射控的系統的效能 搜索距離、搜索數量、追蹤數量這三大項。 並且進一步分析目標威脅程度 還有射控系統中引導飛彈的精準度、資料鏈數量、反應時間 這才是影響戰艦防空火力的核心 再來就是續戰力,也就是飛彈儲存量, 海弓三雖然射程遠,但是體積也大, 這會影響到船艦防空飛彈的攜帶量。 所以四彈一坑的ESSM或是海劍二就有攜帶量的優勢 就連日本海上自衛隊5500噸的最上級也只配有ESSM 因為最上級只有16坑,8個坑要裝反潛火箭,剩下8個坑可以裝32枚ESSM。 (連愛國者三型也為了攜帶量讓飛彈縮水了) 另外就是船艦任務是什麼?? 不同任務需要的飛彈種類也不同。 海弓三是區域防空飛彈,海劍二是點防空。 點防空範圍是指小範圍防空,一個建築或是一個陣地, 海上更簡單就是一艘船 區域防空就是大範圍防空,你要防護整個艦隊 當然飛彈性能也會有差別, 點防空就像打棒球,球沒進入好球帶你就不需要揮棒,打者更不需要移動 區域防空則像是打網球,人要追著球跑, 所以區域防空飛彈機動性要非常強,必須要盡快追上目標 (之前就有人說ESSM最大射程有40公里,和標準一差不多, 其實差多了,ESSM在18公里就把燃料燒光,剩下都是無動力飛行撐出來的距離, 反觀標準一型的射程就是滿滿用燃料燒出來的) 當然更不用海蜂眼不具有區域防空的性能, 搜索距離60公里太短是原因之一, 另外只能追蹤60個目標和攻擊9個目標也是不具有掌控區域的能力。 (光是成功/派里都能追蹤128個目標,紀德級則是256個) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.105.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1700066108.A.E6D.html
LoveCraft : 其實就是我爸啦,他也是軍迷,我常被他嘴軍事常識 11/16 01:19
LoveCraft : 不足還要找反艦飛彈的書給我看。其實這些論點我也 11/16 01:19
LoveCraft : 了解啦,不過他頭就很鐵認為只要比原來長就可以搞 11/16 01:19
LoveCraft : ,因為台海壓力大,多一個載台能射就強一分戰力 11/16 01:19
nanozako : 糟糕 父子吵軍事話題 這感覺會家庭革命欸XD 11/16 01:29
Chricey : UC2神招啊,吃下去就對了 11/16 01:29
nanozako : 為了家庭和諧,就附和他跟他說你查了資料問網友 11/16 01:29
nanozako : 他們都覺得令尊是對的,不要在這件事上面爭執了 11/16 01:29
geesegeese : 推 11/16 01:32
geesegeese : 工作馬有16枚海劍二算狠厲害了 11/16 01:32
Chricey : 關節痛這種東西靠UC2就對了 11/16 01:32
geesegeese : 真的護航遇到飽和攻擊也就認了 11/16 01:33
geesegeese : 反正開戰之後就可以肆無忌憚的轟殺對岸船艦 11/16 01:34
a5mg4n : 塔江的官方說法是具有區域防空火力 11/16 02:55
x86t : 海劍二能達到傳統區域防空的距離咩 只是40km在現代 11/16 03:03
Kroner : 看到關節痛,我就想起我姨媽 11/16 03:03
x86t : 是短了點 11/16 03:03
kira925 : 日本人發明“鄰艦防空” 差不多這樣 11/16 07:03
kira925 : 可以稍微幫鄰居的程度而已 11/16 07:03
glad850 : 棒球跟網球的比喻真是傳神! 11/16 08:16
Kroner : 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 11/16 08:16
kkttaipeityy: 推 11/16 10:11