作者ehentai (e.hentai)
看板Military
標題Re: [討論] 「拒止性嚇阻」
時間Wed Nov 15 20:40:53 2023
: 台灣目前問題反而是長程導彈過少,對岸第一波攻擊也只會是導彈攻擊,台灣同時間能打
: 回去多少導彈才是關鍵,對岸攻擊的同時要防守自身的難度也高,中國雖然大但是能養中
: 國的城市也就北上廣,三個城市被打,共產黨要維穩的難度就更高,而且台灣要打的目標
: 又不是對岸老百姓,打你煉油廠、天然氣、發電站、彈藥庫設施根本也不需要太大火力,
: 真的要火力可以考慮把油氣彈頭加進去。
: 反之短程導彈再多,你知我知對岸也知,那我不靠近200公里你能奈我何,之後靠大量導彈
: 打光你防空,再派空軍清你短程飛彈發射車,沒源頭打擊能力台灣只會變成被動挨打的局
: 面,然後看著手上的牌一直被吃光。
: 攻擊永遠是最好的防守
討論到現在變成長程飛彈應該打哪裡的問題
如果飛彈只是在天安門廣場炸個坑,軍事上意義不大
不如我們把目標羅列出來討論
1.中國的地對地飛彈發射車
這個以烏俄戰爭的現況來看,要炸到真有點難,畢竟射完就逃了
2.中國的S400等防空飛彈車雷達車
比較難,但烏軍辦的到,還不只成功一次
3.彈藥庫
能炸到當然爽,但能不能隔海查到對方彈藥庫移轉到哪還是個疑問
4.集結在碼頭的油彈物資
非炸不可,但要能突破防空網
5.機場的機庫、跑道
機庫能不能炸穿是個問題,跑道則是炸完可以很快修復
6.儲油槽、天然氣槽
如果是港口附近的接受站儲油槽、天然氣槽,炸下去最大的意義是港口暫時難以使用
至少在撲滅火勢或是燃料燒完前應該不敢在那邊集結物資
還有如果供給船艦的油料沒了,就算軍艦沒沉或是搞什麼萬船渡海,這些船在港口都
沒辦法迅速加油往返兩岸
當然這些設備一定有防空網
7.煉油廠、發電廠、水壩
除非長期戰爭要破壞經濟,炸這幾種的軍事上意義有多少我很懷疑
上述這些我認為2456是飛彈的優先目標,1跟3是好目標,但成功率不高時不宜浪費飛彈
7則是不宜浪費飛彈
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.217.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1700052057.A.9AF.html
推 lolen : 4對維尼最痛吧,如果剛好能連人帶船把大型運輸船直 11/15 20:44
→ lolen : 接炸沉,共軍空有百萬人力也無法渡海過來了 11/15 20:45
推 rommel1 : 集中打港口設施即可 11/15 20:46
推 toulio81 : 發電、煉油炸了有沒有用,要看對方產業結構跟產線 11/15 20:59
→ toulio81 : 供能設計才知道 11/15 20:59
推 Chricey : 求推薦UC2,樓下請提供三家 11/15 20:59→ jerrylin : 當然是打中南海之類的 打些不值錢的幹嘛 11/15 21:19
→ jerrylin : 你當長程飛彈不用錢嗎 11/15 21:19
推 rommel1 : 優先打港口.海軍設施才對,讓共軍無法持續渡海 11/15 21:21
→ proletariat : 打船艦 無論如何中國攻台都要搭船 11/15 21:37
推 Chricey : 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 11/15 21:37→ OhYang : 飛彈飛這麼遠是要很多時間的,只能打固定目標而已 11/15 21:50
→ OhYang : 要對人或能移動的載具打擊,人家拉個屎再躲都來得及 11/15 21:52
推 clisan : 4看起來最有利,阻礙船隻 11/15 22:17
推 kuroro94 : 4最直接距離又最短 港口油彈集中連準星都幫標記上 11/15 22:25
推 Kroner : 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/15 22:25推 ecwecwtw : 打對岸的油彈補給艦才是第一要務 11/16 01:51