推 kopune: 就說畫質上限非常高 09/02 11:26
推 JIWP: 換4090 09/02 11:27
推 SecondRun: 那個陰影跟反射都靠光追硬算的 引擎內建的優化很容易 09/02 11:32
→ SecondRun: 爆炸 09/02 11:32
→ FrogStar: 靠光追ㄉ 09/02 11:33
→ FrogStar: 有的場景沒開光追是全亮的== 09/02 11:33
→ FrogStar: 開了光追才發現 幹原來這裡是山洞嗎 靠北 09/02 11:34
→ as3366700: 這遊戲電腦不好的話光影會變超爛 09/02 11:36
→ as3366700: 後來我直接上網抓mod改== 09/02 11:36
→ forsakesheep: 笑死,光追之前就講了實際上只是用來減少遊戲公司 09/02 11:36
→ forsakesheep: 作業的,玩家根本分不太出來 09/02 11:36
推 SecondRun: 這篇就是跟你說分得出來而且差很多吧 09/02 11:38
→ SecondRun: 現在的演算法要正確處理複雜光影還是太難惹 09/02 11:38
→ FrogStar: 他應該把八成光影效果都丟到光追去了 09/02 11:43
→ FrogStar: 巫師3開光追就沒差太多 09/02 11:43
→ yam276: 這遊戲以後的正確玩法是當評測軟體 09/02 11:45
推 SecondRun: 畢竟那年代連個AI補幀都沒有 09/02 11:46
→ SecondRun: 應該就陰影焙一焙進去錯了就算了 09/02 11:46
推 kopune: 有用心刻畫質的遊戲,有無光追真的很明顯啦 09/02 11:48