看板 Marginalman
推 tsairay: 應該是頻寬費用太高吧 08/06 23:42 → tsairay: 成本高於收入 08/06 23:42 頻寬倒是還好 3D Live 頻寬比一般 Live 低 因為3D的建模、材質都事先下載好的 Live 只是依照傳來的數值資料動起來 除了一個部分 -- 就是觀眾 因為觀眾互動也會被傳播出去 所以會在一個區域內形成交叉廣播-- 大概是以觀眾人數平方計 這很耗頻寬也很耗運算資源 這也是為什麼爛球的 Live room 要分這麼多小間 為的就是限制每個 room 的觀眾人數 ------ 這部分我之前也提過解法了 就是不要用真互動 可能只有坐你身邊的觀眾用真互動 剩下的用統計的 好比超過一半在打call 就通通顯示為打call 就不知道你齁的開發團隊 有沒有想過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.27.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1722959244.A.F60.html ※ 編輯: wahaha99 (118.169.27.203 臺灣), 08/06/2024 23:47:53
r5588801: 我覺得爛咖應該要僱用你當顧問 08/06 23:48
tsairay: 爛咖用一堆日本人團隊開發爛球是沒救的 08/06 23:49
tsairay: 當初大和幻想的那次live,居然會發生所有人卡在入口這種 08/06 23:50
tsairay: 很基礎的錯誤上 08/06 23:50