作者ariachiang (arianna在2019~2020秋季)
看板EAseries
標題[新聞] 最後生還者第二季動態及第三季的可能發展
時間Thu Jun 6 10:16:45 2024
【Deadline獨家報導】
對HBO末日科幻劇【最後生還者】的粉絲來說,一個苦甜參半的消息被揭露了。
本劇的兩位原創-Craig Mazin與Neil Druckmann在接受訪談時表示,改編自知名電玩的
艾美獎得獎影集因故順延一年,預定在2025年推出的第二季的集數很不幸的會比第一季短
了些,全季
僅有7集。不過當中有一集在單元長度上會「很明顯的」長上許多。
但好消息是,可能推進的
第三季的總長度將會有顯著的增加,範圍可能更大且也非常有可
能會有第四季。
在今年一月受訪時,Mazin與Druckmann就已經對第二季的可能長度做出提示,也表示這是
經過精心考量設計的結果。
Mazin表示:我們自遊戲第二部所擷取出的材料遠比自第一部要多上許多,因此得從頭釐清
該怎麼跨季來講述這個故事。當你在那樣做時,就會找尋自然的斷點,我們在彙整時得出
的結論就是,這個自然斷點就是在第七集之後。
這代表著Mazin與Druckmann對於影集的遠景是至少有三季的規劃,也可能拓展到第四季。
由於(當時)已經獲得HBO預定第二季,因此後續的季數得要取決於收視的表現,這對創
作夥伴也都了解這一點。
Mazin進而表示:我們不認為能夠在兩季(第2及第3季)內將故事說完,因為我們與第一季
一樣,花時間研究以有趣的方式進行。我們認為只要大家會繼續觀看,我們就能製作出更
多內容...第三季的規模與內容將會較大,而事實上這個故事可能需要第四季才能說完。
而在後來的訪談中,Mazin對此的態度更是肯定。
他說: 有件事情是絕對確定的,我不認為第二季後能在一季內述說完這個故事。
在今年稍早的訪談中,Mazin與Druckmann試圖要消彌粉絲對於他們計畫要在第二季的七集
中說完整個遊戲第二部故事的疑慮。
Mazin表示:我們只是要大家對於即將推出的第二季之所以比第一季要短是因為我們想要少
花點時間來說故事的事情放心,因為事實是我們想要多花點時間。我們正在述說的故事規
模較第一季更為龐大,有許多需要彙整,製作上也較困難,但我們希望每一集都有一齣大
片的氣勢感。
兩人也計畫要保留遊戲的兩大主題-無條件的愛(第一部)及復仇(第二部)。
兩人表示:更具體而言,其實是第一季的愛的延續,因那就像是硬幣的正反面,不計一切
代價要為你所愛的人追求正義並加以實現。
另外兩人也表示他們最不想要做的就是如先前HBO的奇幻劇《Game of Thrones》(權力遊戲
)那樣,在改編完GRRM已出版的五部小說後,超越他一直未能完成後續材料(第六、七部)
自行創作。
因為【最後生還者】的遊戲曾傳要推出第三部,但該部分一直未獲得採用與開發。
Mazin表示:身為粉絲,我很期待遊戲會推出第三部。而身為電視影集的原創,我絕不想
讓我們的節目超越大家接觸過的既有材料進行下去。正如大家所知,我們的影集將涵蓋
遊戲第二部內的材料,然後是與該故事相關的諸多素材,但正如我所說過的,是沿著現有
的有趣新路徑漫步,講述一些在遊戲背後不為人知的故事。
不過身為遊戲開發商主管的Druckmann並未回應傳言可能推出的遊戲的第三部,及他並未
與Mazin討論過的相關問題。
Druckmann表示:我們的焦點在於已經推出的兩部遊戲,正如Craig所說的,有許多我們需
要花時間研究的素材,我們獨立檢視每個片段,確保那有自己的跨度、有各自角色的旅程
而這些都有一個更宏觀的計畫將所有整合連繫在一起。
第二季會有一些對第一季事件的重新檢視
Druckmann表示:因為第一部與第二部緊密相連的,因此無可避免地會觸及第一季或是遊戲
的第一部,因為那些角色都是有延續性的。
不過在今年一月的訪談中,Mazin已經提過在第一季頗受喜愛的角色-Bill與Frank是不會
再出現在第二季之中。
Mazin表示: 我們有時會耍點招數、有時會做些有趣的事情,第一季的Bill與Frank的故事
是發想自遊戲,但卻用非常不同的方式,我們會有不一樣的處理方式,但我們非常專注在
述說遊戲的第二部的故事,正如Neil所言,那是與第一季非常緊密連結的。
而就粉絲所好奇的,有關第二季中是否有角色的故事會被拓展等問題上。
Mazin再度重申會依照他們的步調進行外就沒有詳細的說明了。
他說:有時這代表我們會依照遊戲的方式、有時則會有不同的方式。可以公允的說,既然
我們花時間深入研究故事並擴展某些領域,自然會有些事物被拓展,但會是哪個角色或是
如何擴展,就都是秘密了。
又因為兩人已經強調會忠於現有的材料,因此也表示對整齣影集確實有完整的規劃
Mazin就他們的對影集的整體規劃表示: 差不多是如此,我們對如何進行有明確的概念。
當你真的開始專注在一季還有自然斷點何在時,一切都是順水推舟,天曉得呢? 當我們付
諸實行時,是個不錯的推論,誰知道呢?
但有一件事是肯定的,第二季的規格依舊會不按牌理出牌
Mazin表示: 我見樹不見林而那遠比我們預想的要短,我們承諾要給大家精彩的劇集與劇情
,HBO在這部份很棒,讓我們自己決定那個自然斷點,我們不必為了設定好的數字來創造劇
情,而是以故事為本體來打造劇集的長度與講述的方式。
而Druckmann則補充表示: 架構對我們說是特別重要的,那就是在製作僅有七集長度的第二
季時所專注的焦點。
我們的流程是,勾勒出多季的草圖,然後深入研究第二季,正如Craig所言,沒有任何的填
補,一切都是有目的的,我們心中始終有一個前進的目標,不會蓄意加油添醋,而總是為
這些角色還有主題來述說更偉大的故事。
HBO與Sony合作的【最後生還者】將會繼續不依照傳統電視劇的規格(單季集數、單集長度
等等)來進行,正如此劇的第一季,原本預定為10集,後來卻只製作出9集,而且單集時間
長短不一,例如第一集就長達90分鐘,而第三集也有72分鐘,但這樣加加減減後大家會發
現,其實第一季的總長度確實還是10集。
Mazin表示: 在第二季中確實會有一集的長度幾乎等同於...就說是近乎電影的長度。通常
我喜歡的長度大約落在一個小時,這樣的長度很長,但我喜歡這樣的形式。我們不想要做
的是..假設一季有7集,每集一定90分鐘這樣。 我們會製作7集的原因是因為我們認為有
出色的脈絡。
第二季所面對的挑戰
就在第二季開工的一周後,Mazin與Druckmann接受採訪,當時HBO也已經公布了第二季的首
批劇照。
https://deadline.com/wp-content/uploads/2024/05/mega_Joel_Still_Vignette.jpg
https://deadline.com/wp-content/uploads/2024/05/mega_Ellie_Still_VignetteV1.jpg
Mazin在受訪時表示:我愛製作這個節目,我剛剛完成第二季第一集的執導工作,真的是再
高興及興奮不過了,這回的規模肯定是龐大的,而第三季即便沒有更廣大也會是差不多的
對這位曾以Chernobyl(核爆家園)獲頒艾美獎的編劇兼製作人而言,由於【最後生還者】的
第一季不但創下HBO影集前所未有的高收視,還一舉贏得八項艾美獎座,兩座演員工會大獎
,還有BAFTA、DGA、WGA、AFI及Peabody等獎項,因而在面對第二季時的感受也是苦樂參半
的。
他表示: 我告訴我妻子(她剛好來探班),說我真的很開心,但她的反應卻是? 我感覺到快
樂,這非常奇怪。為了要讓這劇能相當出色,我感到非常焦慮,也隨時會想到觀眾的反應
如何。
拍攝任何一個作品的開季首周本就非常困難,因為你得要恢復工作模式,把身上的鏽給抖
掉,我們正在與飾演新角色的演員們合作,我們正在發現一些新事物,而這一周也如我能
想像得那樣平順。我們確實需要習慣與新的演出陣容配合,他們都很出色。我們所拍攝的
素材還有正要採納的新元素都非常棒。我就是對於我們正在做的事情感到無比的樂觀,而
這只是開始。我想我們已然準備好交出一些特別的成果,希望結果就會是如此。
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→ subetu: 另外遊戲搞時空壓縮/跳躍很罕見,但影劇根本不用理遊戲的 06/07 01:02
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 06/07 01:02 → subetu: 邏輯(才有時空壓縮20年的劇集)。 06/07 01:02
→ subetu: 本劇原作這種遊樂器線性,還有一些跳躍,確實是改編上選 06/07 01:04
噓 astrofluket6: 期待 06/09 06:17