看板 DMM_GAMES
TL;DR ←EXIT 所以我絕對不是來騙文章的(X)
kimokimocom: https://i.imgur.com/ocbY8Qt.png 05/18 15:58
kimokimocom: 師爺能給解釋一下,攻擊中UP+暴傷降低最後是增傷還是 05/18 15:59
既然大人誠心誠意發問了 師爺我只好來胡扯一通(X) 技能說明裡面的爆擊傷害影響的是爆傷倍率 目前沒有降爆率的東西(但是以後有沒有我不知道) 攻擊力、爆擊機率和爆傷倍率是三個獨立的東西 但是你也不能說這三個東西完全不相關 上面這三項加上技能倍率和技能迴轉率就是基本輸出了 醬爆牛肉是好是壞,要把上面那些東西全部摻在一起做成撒尿牛丸才知道
Alicputster: 先看他基礎爆率? 我是覺得就是用不穩定的爆擊換永久 05/18 16:26
Alicputster: 增傷 05/18 16:26
爆傷倍率和爆擊機率無關 但是這隻的設計走向你講反了 這隻是犧牲爆傷倍率(傷害穩定化)來換取永久增攻 (但是一旦增攻被RESET掉的話那就悲劇惹) 當然,這是上面那堆東西加起來的結果
KBTIT: 那個降爆傷有下限 不會低於無爆傷害的平均值 說明文裡有寫 05/18 20:49
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 05/18 20:49
KBTIT: 就是降到最後爆傷加成會從20%還是25%變成0...吧 05/18 20:50
降爆傷沒有下限,有下限的是爆傷倍率 (沒爆比有爆痛像話嗎?) 但是說爆傷的話大家可能會認為是畫面上跳出來的數字 或許我應該說爆傷係數比較正確? 轉換算式:  max(1.5 + .0625 * t, 1.0625) 爆傷係數(t)的初始值是0,所以能不能降成負的應該不用我解釋
dqbf: 這隻目前就不用骰爆擊的頂級AE輸出 05/18 20:57
因為技能倍率給很高+永續增攻 同樣高倍率的快樂女郎就是輸在攻低 ステンノ:我不要臉都比你們強 勇儀:(# ゚д゚)σ…… 所以這已經不是非洲人&歐洲人的問題惹 ╮(╯_╰)╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.2.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1716054548.A.8C0.html
iammoron: 勇儀:很酷,不暴擊 05/19 02:36
iammoron: 而且不是號稱買大送小 大奶連結呢(X 05/19 02:36
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 05/19 02:36
Alicputster: 那個轉換公式是最終爆傷?是的話爆傷不管怎麼降不就有 05/19 04:53
Alicputster: 有個最低值(1.06)而且比1還大 也就是說不會出現爆擊 05/19 04:54
Alicputster: 數字跟沒爆一樣? 05/19 04:54
Alicputster: 話說那個0.625 看起來就是指遊戲內描述的爆傷階段? 05/19 04:56
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 05/19 04:56
kimokimocom: 感謝解說~~~~~~~ 05/19 07:46
KBTIT: 看下來還是覺得 我真的是文組QQ 05/19 18:49