推 gino0717: 所以日本一堆人跑去做avg 11/26 09:22
推 trtrtradam: 除了任天堂的遊戲公司,你這AOE有點開太大了吧 11/26 09:27
推 aos005432: 遊戲親手操控帶來的沉浸感和表現形式跟其他媒體都不同 11/26 09:28
→ aos005432: 啊,活俠傳寫成小說一定沒有現在熱門 11/26 09:28
→ h75311418: 不認同遊戲就是劇情玩法的集合缺一不可能兩樣都好為什 11/26 09:30
→ h75311418: 麽只看一項,不然遊戲劇情都刪掉還叫遊戲嗎 11/26 09:30
我覺得遊戲可以沒有劇情阿
以前FC時代超任時代一堆遊戲沒有劇情或是劇情只能看說明書的
大家還不是玩很爽
就算是RPG也不一定須要劇情
就像COD一堆FPS遊戲作了一大堆單人劇情戰役
結果玩家買來都是只玩連線對戰
手遊和網遊也很多人不看劇情,只拼戰力的
推 rlrbc: 劇情修改簡單,遊戲修改難啊… 11/26 09:32
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:33:50
推 angerm1117: 貪食蛇 俄羅斯方塊算遊戲啊 11/26 09:33
→ h75311418: 那是因為那時候沒得選呀,現在遊戲除了情懷粉沒人要玩 11/26 09:33
→ h75311418: 那種了 11/26 09:33
不如說現在的遊戲沒有以前好玩了
真的好玩的遊戲,像魂系,你不研究劇情一樣可以玩很爽
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:34:37
→ npc776: LOL你可以當成沒劇情 11/26 09:34
推 RockZelda: 如果是派對遊戲算有劇情嗎? 11/26 09:35
推 angerm1117: 遊戲性 音樂 劇情 畫面 青菜蘿蔔各有所好 11/26 09:36
→ angerm1117: 像我是全都要 全都可以 沒必要把自己侷限在一個種類上 11/26 09:36
推 kaj1983: 薩爾達的劇情好像也沒有很重要 11/26 09:37
→ npc776: 餿水馬 你皮穿錯張了嗎 11/26 09:38
推 GooglePixel: 玩法優先或是劇情優先 這只是選擇沒有對錯 11/26 09:38
推 ayubabbit: mgs遊戲性好像不是很重要(x 11/26 09:38
噓 cloud0607: ID 跟這種貨色討論任何議題都沒有意義 11/26 09:38
→ angerm1117: 對於遊戲公司就是能讓玩家掏錢 能讓人一直玩就是對的 11/26 09:38
→ ayubabbit: 以小島為例。他就是把遊戲當作電影在搞。就真的沒啥絕 11/26 09:38
→ ayubabbit: 對好壞 11/26 09:38
MGS就算不提劇情,遊戲性也不錯阿
荒野之息的製作團隊有說化學系統有參考過MGS5
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:39:54
推 kaj1983: 像法環也不是以劇情為優先 11/26 09:40
→ kaj1983: 關卡設計比較能看得出巧妙所在 11/26 09:41
推 Freckle319: 車槍球玩家: 11/26 09:41
推 rlrbc: 開發時程這樣是比較快,先搞定遊戲系統架構再處理劇情,這 11/26 09:43
→ rlrbc: 樣方便修改比較不容易一直卡 11/26 09:43
→ zseineo: >慢慢就變成好像先想劇情才想玩法了 11/26 09:45
推 tiger870316: 不管是劇情優先還是玩法優先 做得好就會成功 問題是 11/26 09:45
→ tiger870316: 現在很多遊戲打著側重劇情的名號但是劇情爛成一坨 11/26 09:45
極端一點的例子,SE社
阪口博信拍了FF電影結果差點把公司幹破產
另一個極端的例子
FF12,劇情完成度非常差,但遊戲性完成度很高還是得到了好評
(特別在西方市場)
當然FF13以後的作品就是劇情和遊戲性都不行
噓 mizuarashi: 以前畫面就都差不多當然是想玩法 11/26 09:45
→ zseineo: 沒有這回事 不要自己畫一個靶在那邊打 11/26 09:45
→ zseineo: 這完全看開案的時候是什麼導向的 11/26 09:45
→ s203abc: 玩遊戲不做玩法 玩個毛 11/26 09:46
→ dashed: 有劇情畫面才好宣傳 一個新IP廣告只有玩法誰要理你 11/26 09:46
這倒是真的
我是很討厭PS時代一堆只看劇情不看玩法的文青啦
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:48:02
→ s203abc: 不如學人家拍奧創 11/26 09:46
噓 speedingriot: 這個人不是來討論,他是來教育各位的 11/26 09:46
推 ymsc30102: 那你把COD戰役做成一坨屎甚至拔掉看會不會爆炸 11/26 09:46
其實開發公司有說過他們統計過絕大多數人還是不看劇情
買COD就是只玩連線對戰
推 trtrtradam: 遊戲劇情刪掉還叫遊戲嗎 <- 比樓主開更大的AOE 11/26 09:46
→ kaj1983: 誰叫這種話從成功的製作人嘴裡講出來就比較有說服力啊 11/26 09:46
噓 mizuarashi: 看到不少人知道別跟這ID說更多倍感欣慰 11/26 09:47
→ h75311418: 那個只是先後順序的問題覺得沒有一定對錯,更不是只有 11/26 09:47
→ h75311418: 玩法才是做遊戲的準則,兩個都好的案例明明很多 11/26 09:47
→ kaj1983: 每家公司做遊戲要以哪個為先本來就有所不同 11/26 09:47
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:48:55
→ kaj1983: 要說是倖存者偏差也有那麼一點就是 11/26 09:48
推 GTES: 健身環: 11/26 09:48
噓 npc776: 有底特律那種沒有玩法的 也有麻將那種沒有劇情的 都是遊戲 11/26 09:48
推 salamender: 一開始開案就要走文字冒險類當然比重會有不同,但開 11/26 09:49
→ salamender: 發而言都是企劃拿著自製紙板原型跑過來大家玩過一遍 11/26 09:49
→ salamender: ,感受雛形有搞頭才會繼續做下去。 11/26 09:49
→ goliath: 互動電影還是很多人愛玩吧 不用一竿子打翻掉 11/26 09:49
推 ex990000: 就有人說一作完結 還一直諷刺自家的其他作品 結果自己的 11/26 09:50
→ ex990000: 遊戲玩法跟故事都不行 11/26 09:50
推 trtrtradam: 應該說現在3A認真做電影過場和漂亮畫質,關卡設計扔 11/26 09:50
→ trtrtradam: 給開放世界,機制系統只要還過得去就行的情況太多了 11/26 09:50
→ salamender: 以絕大多數的遊戲產品而言玩法的誕生才有後來的附加 11/26 09:50
→ salamender: 元素。 11/26 09:50
→ trtrtradam: 不然遊戲種類是可以多元並立的,重劇情輕遊戲性當然 11/26 09:51
→ trtrtradam: 沒問題 11/26 09:51
我也不是完全反對遊戲中有劇情元素
而是我很討厭PS時代開始有那種劇情第一遊戲性不重要的論調
真的有不少這種人
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:53:20
推 kaj1983: 54樓這樣只會得到三國無雙8... 11/26 09:52
→ ex990000: 遊戲還真的可以沒劇情 即使是rpg ff12完全就是無視公主 11/26 09:52
→ ex990000: 復國記 把自己當冒險者深入秘境探險 11/26 09:52
推 allanbrook: 做法就沒有哪個才是對的 做出來好就對了 11/26 09:52
推 goodjop11: 俄羅斯方塊表示: 11/26 09:52
推 henry1234562: 青菜蘿蔔各有所好 遊戲沒那麼狹隘 11/26 09:53
推 kuninaka: 秘境探險3也是先想關卡在湊劇情 11/26 09:53
→ s203abc: 小朋友下樓梯有劇情嗎 11/26 09:53
→ tamynumber1: 有問題的是那些連劇情都做不好只剩畫面解析度的難玩 11/26 09:53
→ tamynumber1: 遊戲 11/26 09:53
→ salamender: 以前去參展還有攤位會放出真正意義上的數位雛形給大 11/26 09:53
→ salamender: 家試玩,不要說音樂音效美術劇情了,只是一堆彩色幾 11/26 09:53
→ salamender: 何圖形撞來撞去。 11/26 09:53
→ ex990000: 2個都不行的可以就可以丟掉了 11/26 09:53
遊戲就是PLAY就是GAME阿
GAME不是用來PLAY的要幹嘛
我比較本位主義啦
→ h75311418: 玩的遊戲還要鄙視鍊沒必要啦 11/26 09:53
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:54:30
→ tim012345: 覺得玩法就差不多那樣 大同小異 要貼加額外的 不先設計 11/26 09:53
→ henry1234562: 但我要說 主打一邊那你那一邊就要好到能無視另一邊 11/26 09:54
→ henry1234562: 不然就乖乖都弄好 當然兩邊皆有的狀況下 個人更重 11/26 09:54
→ henry1234562: 視玩法 畢竟是遊戲 11/26 09:54
→ s203abc: 更別說語言不通 照玩 是會懂劇情嗎 11/26 09:54
→ hitsukix: 小丑牌:劇情???那是什麼??? 11/26 09:54
→ tim012345: 劇情 很難讓添加的玩法跟劇情貼合 11/26 09:55
→ henry1234562: 實際上存在底特津這種真的沒有玩法 只有劇情分歧的 11/26 09:56
→ henry1234562: 遊戲 但他劇情就是頂到可以沒有玩法 11/26 09:56
→ krousxchen: 我之前就講老任是玩法驅動,你當時不同意不是?? 11/26 09:56
推 bobby4755: 事實上一堆人只想看遊戲啊 11/26 09:56
→ henry1234562: 玩法為主的遊戲 瑪莉歐系列幾乎都是這樣 11/26 09:56
→ krousxchen: 怎麼現在又變成只有老任是玩法驅動了?? 11/26 09:56
我什麼時候不同意過老任是玩法驅動的?
你要不要找一些文章代碼,咱們來研究一下誤會在哪裡
推 kaj1983: 底特律一開始就在拍電影吧 11/26 09:56
推 s540421: 與其說劇情第一不如說畫質第一吧 11/26 09:57
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:58:03
→ kaj1983: 幕後花絮看一下,每個場景都在拍戲 11/26 09:57
→ henry1234562: 比較近的驚奇 劇情是啥 可以吃嗎 11/26 09:57
噓 SGBA: 不就有先做關卡硬塞的案例 秘境探險3 那邊突兀到不行…… 11/26 09:57
→ goddio: 看遊戲類型 策略遊戲很多沒劇情或近乎沒有劇情的 11/26 09:59
→ henry1234562: 音game 大部分都沒劇情可言 11/26 09:59
→ npc776: 開始了 當心上鉤R 11/26 09:59
→ s203abc: 基本上只剩下老任跟桌遊走這流派 手遊也有 但都抄來的 11/26 09:59
推 PatlaborGao2: 世界上的遊戲又不是只有RPG AVG, 不需要劇情的遊戲 11/26 10:00
→ PatlaborGao2: 多的是吧 11/26 10:00
→ henry1234562: 古文民帝國 劇情是啥 歷史嗎 11/26 10:00
→ s203abc: 手遊玩法抄一抄自己做劇情 11/26 10:00
比較極端的例子就是永遠的七日之都
聽玩過的人都說劇情很好
但遊戲性不行
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:01:20
→ henry1234562: 實際上真的需要劇情的遊戲類型很少的 11/26 10:00
→ s203abc: 好得架構就買來用 11/26 10:01
→ s203abc: 自己畫皮做劇情 11/26 10:01
→ henry1234562: 而那些基本就是劇情才是本體 玩法是附加的 11/26 10:01
→ s203abc: 好的架構 11/26 10:01
推 vsepr55: 沒有吧,有認真做劇情的也不多啊 11/26 10:02
→ vsepr55: 都是包裝人設遊戲都弄完後撿剩的發揮 11/26 10:02
→ vsepr55: 玩家有不愛看字== 11/26 10:02
→ h75311418: 那只是玩法跟劇情融合的好不好而已 11/26 10:02
噓 npc776: 13機兵就可以說是劇情主體 塔防小遊戲可有可無的阿 11/26 10:04
推 henry1234562: 不過13機兵遊戲我覺得蠻好玩的 11/26 10:05
推 kaj1983: 薩爾達就是不太需要劇情的那種 11/26 10:06
→ npc776: 你不愛看字就去玩字少的 有人愛看阿 相對的你也不能逼手殘 11/26 10:06
→ henry1234562: 但你要說比重的話 劇情大於戰鬥沒錯 11/26 10:06
噓 john701966: ID 11/26 10:06
→ h75311418: 這就鄙視鍊呀覺得自己喜歡的優越 11/26 10:06
→ npc776: 的人一定要玩格G 市場這麼大幹嘛自己畫邊界 11/26 10:07
→ henry1234562: 然而主線劇情最後的戰鬥確實有做到昇華劇情 11/26 10:07
→ kaj1983: 青沼只是說出符合薩爾達風格的話 11/26 10:07
推 OrzVSTO: 所以老任劇情被詬病啊 11/26 10:08
推 vsepr55: 不是鄙視鏈是平行時空吧 11/26 10:09
→ vsepr55: 手機家機steam熱門遊戲逛一圈 11/26 10:09
→ vsepr55: 九成以上都是玩法先於劇情啊== 11/26 10:09
推 cactus44: 所以日本才搞了一堆AVG啊,明明可以作其他類型遊戲 11/26 10:13
→ mattys410306: 大部份會先想遊戲玩法沒錯啊,劇情會慢一步開始想, 11/26 10:19
→ mattys410306: 但之後都是互相調整 同步進行吧,比較不會完全敲定 11/26 10:19
→ mattys410306: 玩法才開始想劇情 11/26 10:19
服務型遊戲跟重視玩法有衝突嗎?_?
你太容易受網路風向影響了
並不是所有服務型遊戲都是走手遊pay to win路線阿
傳統對戰遊戲
共鬥遊戲
同樂遊戲
都不是那種劣質pay to win阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:24:34
→ krousxchen: 我這邊說老任研究玩法,你自已說我在神話老任 11/26 10:23
→ krousxchen: 決定類型跟決定玩法其實是不一樣的事情 11/26 10:24
是因為你之前在西洽上否定服務型遊戲
後來被我打臉又鬼扯什麼廣義狹義的
服務型遊戲從FC時代就有了
你之前在別的討論串還說一聽到服務型遊戲就害怕
看到這段推文我就覺得你受到網路風向影響了
服務型遊戲不等於pay to win好嗎
老任走服務型路線也不是什麼奇怪的事情
別忘了老任最早作遊戲還是有出過投幣制和出租制的
買斷制並不是任天堂傳統
→ h75311418: 這看來又是分身 11/26 10:24
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:27:01
→ krousxchen: 對戰/共鬥/同樂,都不是一般講的服務型遊戲,別跳針 11/26 10:25
老任在FC時代就嘗試網路連線咧
我說老任會把更多連線同樂放入他們家IP又沒有錯
噓 yo0529: 這ID就標準半桶水又愛高談闊論 11/26 10:26
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:27:47
→ krousxchen: 你就繼續跳針你的服務型遊戲定義吧,沒人認同 11/26 10:28
你就繼續害怕老任走服務路線吧
反正老馬2D都開始連線對戰了
3D馬和薩爾達和銀河戰士連線對戰也不遠了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:29:14
→ srena: 遊戲性如果不佳就懶得自己下去玩,等著雲其他玩家分享就好 11/26 10:32
→ srena: 了(欸 11/26 10:32
→ krousxchen: 又在那邊幫別人幻想了,我又沒反對單機放對戰共鬥同樂 11/26 10:32
噓 mizuarashi: 到底跟這個ID說這麼多幹嘛,噓就對了 11/26 10:33
→ krousxchen: 甚至我說花枝/NSO就是服務型,你還在幻想啥?? 11/26 10:33
→ krousxchen: 要上網跟人論戰,先學學搞懂別人論點好嗎?? 11/26 10:34
→ LipaCat5566: 任天堂專注遊戲性… 11/26 10:34
→ krousxchen: 你跟某油門一樣,被普遍評價是聽不懂別人說啥,懂?? 11/26 10:35
那你幹嘛反對銀河戰士連線對戰?
還在那串說一大堆服務型遊戲的壞話?
連老馬都能網路同樂了
薩爾達和銀河戰士變成連線遊戲很奇怪嗎?
銀河戰士作成對戰FPS有什麼不好的
還是那句話,我從你當初的發文就知道
你一聽到服務型遊戲就連想到pay to win和DLC商法和轉蛋商法
都是玩了幾十年遊戲的人了還會對服務型遊戲有偏見
你這不是受網路風向影響是什麼
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:37:26
→ krousxchen: 我反對的是銀河戰士搞CoD Like,懂?? 11/26 10:38
→ krousxchen: 這不叫反對銀河戰士搞連線對戰 11/26 10:38
噓 yo0529: 認同138樓,噓就對了,講再多這ID也聽不懂,只會各種腦補 11/26 10:38
→ yo0529: +跳針而已 11/26 10:38
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:39:53
→ krousxchen: 你只會用你的邏輯錯誤理解別人的論點,再拿你的錯誤理 11/26 10:39
→ krousxchen: 解去說別人錯了 11/26 10:39
我當初就沒說過COD LIKE
我說的只是連線對戰
COD LIKE是你說的
你的說法就好像不喜歡銀河戰士搞連線對戰
覺得這樣會縮減銀河城的內容一樣
我沒你那麼一驚一乍啦
光看老任作的手機遊戲就知道
他們不會忘本啦
對任天堂沒信心的是你
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:40:14
→ krousxchen: 你自已一開始就拿CoD作例子,你還忘啦?? 11/26 10:40
我一開始說的只是普遍的FPS對戰阿
然後你一聽到FPS就PTSD發作
KXC:要變城傳統的打槍遊戲,這樣還有特色嗎?
然後你就開始跟我爭
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:41:30
→ krousxchen: 說什麼老任要學這些遊戲,搞自已的服務型遊戲 11/26 10:41
老任又不是沒學過別家的作品
難道你覺得老任學了別人優點就會喪失自己創意不成?
所以我才說你把老任神話,為什麼老任不能學別人?
荒野之息不就學了MGS5和汪達與巨像
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:42:34
→ yo0529: 奇文共賞~ 11/26 10:42
→ krousxchen: 我就拿花枝當例子說老任要作服務型,不會從抄CoD開始 11/26 10:42
→ krousxchen: 計劃 11/26 10:42
你這只是在玩文字遊戲
一定要堅持老任自發創意,不能參考別人創意
我就問你,老任參考別人是怎麼了?
難道你怕會被GK說嘴嗎?
你別整天跟那些人吵架好不好
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:43:33
→ krousxchen: 笑死,是你自已玩文字遊戲,我哪邊說不會參考?? 11/26 10:43
所以是參考花枝還是參考歐美FPS很重要嗎?
為什麼你一定要否定參考歐美的可能性?
你這麼看不起歐美遊戲阿?
宮本茂可是很喜歡模擬市民,文明帝國,麥塊這些歐美遊戲的喔
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:45:17
→ Mareeta: 沒 我覺得RPG劇情比玩法重要 11/26 10:44
→ krousxchen: 我說的是最一開始先從玩法開始,哪邊說不會參考?? 11/26 10:44
→ krousxchen: 是你自已在那邊找東西要跟別人吵好嗎?? 11/26 10:45
→ Mareeta: 要重視玩法的話去完俄羅斯方塊不就好了 11/26 10:45
→ krousxchen: 你沒看到這整篇推文都是在吐嘈你?? 11/26 10:45
你的意思是說歐美遊戲就沒有玩法了阿?
宮本茂也是說過他很喜歡傳送門
任天堂也有很多製作人是會玩歐美遊戲的
為什麼你這麼看不起歐美遊戲?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:46:02
→ krousxchen: 如果只有我吐嘈你可能是我錯了,但一堆人吐嘈你那就是 11/26 10:46
→ krousxchen: 你有錯 11/26 10:46
→ krousxchen: 笑死,我哪裡說我看不起??又在那邊幻想別人的想法 11/26 10:46
→ krousxchen: 你就是能幻想一堆別人沒說過的話,才會到處找人吵架 11/26 10:47
看看你又又開始轉移話題了
我就問你歐美遊戲就沒創意了?
宮本茂稱讚過那麼多歐美遊戲你是沒看過阿?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:47:56
推 Mareeta: 不是啊 如果今天叫你做癡漢電車但你根本不知道 那你要怎 11/26 10:47
→ Mareeta: 樣設計玩法啊? 11/26 10:47
→ Mareeta: 你先設計玩法弄好了 好 劇情是癡漢電車 怎麼套? 11/26 10:48
推 siyaoran: 不好玩才只能靠劇情 11/26 10:48
→ krousxchen: 笑死,我哪邊說歐美遊戲沒創意??哪條推文?? 11/26 10:48
那為什麼不能參考歐美FPS?
是跟花枝一樣的發想還是參考歐美這很重要嗎?
為什麼你要一直否定參考歐美的可能性?
為什麼我一說學習歐美FPS你就想成是變成COD LIKE?
過度聯想得是你
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:49:27
→ krousxchen: 還是我說到CoD,就變成我在講所有的歐美遊戲?? 11/26 10:49
→ krousxchen: 笑死,歐美FPS就變成全部歐美遊戲,證明你就是在幻想 11/26 10:50
→ krousxchen: 別人講的話,才會一直拿別人沒說過的話在跳針 11/26 10:50
不如說你為什麼那麼討厭COD LIKE吧?
你是覺得COD LIKE的話老任就不會有自己創意了不成?
是你在看不起老任吧?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:50:56
→ krousxchen: 我有說我討厭CoD Like??又在那邊幻想 11/26 10:51
所以為什麼你會一直在那邊強調COD LIKE?
你是覺得這樣老任就不會有創意了?
是誰強調的阿?
我一直都是強調老任會參考別人遊戲,在參考別人優點的基礎上也會有自己的創意發想
有問題嗎?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:52:56
→ krousxchen: 我講的是,老任做遊戲不會直接說我要做CoD Like 11/26 10:52
我什麼時候說過老任會這樣說了?
任天堂可是跟蘋果一樣喜歡自定義新類型的公司耶
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:53:46
→ krousxchen: 我講我說老任不會作CoD Like,然後你就瘋狂反對我的話 11/26 10:56
→ krousxchen: 你又沒聽懂別人說啥,我在講我的論點,你搞成我在講 11/26 10:56
→ krousxchen: 你的論點,你有沒有發現你問題出現哪?? 11/26 10:56
你的語境是抄襲模仿
而我的語境是參考借鑒並且提出自己的創新
是你用你自己的偏見來誤解我的語言
任天堂和宮本茂在超任的年代就有跟歐美製作人往來
比如說席德梅爾
不如說一開始日本作遊戲也是主打外銷的
任天堂沒少過在歐美開拓市場跟當地發行商和開發商接觸
日本任天堂公司也有很多洋將
比如說花枝的開發就有歐美的遊戲製作人,不是全日本純血的
我看你的年紀也不小,應該也是至少從超任或更早以前就有在玩遊戲的人了
日本遊戲和歐美遊戲對立的觀念都是PS2時代以前的壞習慣了
現在早就沒人在搞美日對立了
你不覺得你很落後時代?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:01:02
→ krousxchen: 又在那邊用你的幻想在Diss別人了,你果然跟油門一樣 11/26 11:02
→ krousxchen: 他也是很愛用年紀,他的幻想來Diss別人 11/26 11:02
你要是沒覺得歐美FPS是抄襲那你怎麼會瘋狂誤解我的語言?
都2024了
別再搞美日對立了
現在日本直播主和VTUBER玩的歐美遊戲還比國產遊戲更多
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:03:45
→ krousxchen: 我前面早就說過,老任玩法驅動完也會參考 11/26 11:03
→ krousxchen: 但不是直接看到CoD Like紅,就作CoD Like的遊戲 11/26 11:04
→ krousxchen: 還能幻想別人在美日對立,你真的需要看看身心科了 11/26 11:04
銀河戰士你不搞連線對戰還能幹嘛?
P1~P3就有對戰模式了
我當時說的就是這個
你在那邊過敏什麼
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:06:04
噓 npc776: 不要浪費時間在餿水馬身上 11/26 11:05
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:06:33
→ krousxchen: 因為你沒聽懂別人說什麼 11/26 11:07
沒聽懂得是你
銀河戰士最適合搞連線對戰FPS
就算退一步也是魂系的模式
再不然就是搞魔物獵人的共鬥模式
當然會有任天堂自己的特色
不然還能幹嘛?銀河戰士那種世界觀你想作動物森友會嗎?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:09:04
→ krousxchen: 我說的是,銀河戰士搞對戰模式不是服務型遊戲 11/26 11:08
我一開始就說P4會網路化阿
然後網路FPS會更新武器,對戰舞台,平衡度調整
這些都是網路對戰遊戲的標配阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:09:56
→ krousxchen: 我沒反對單機遊戲的對戰模式,我反對的是銀河戰士搞 11/26 11:09
→ krousxchen: CoD Like,懂?? 11/26 11:09
→ krousxchen: 你沒聽懂別人說啥,然後就幻想別人論點在那邊過敏 11/26 11:10
你這不就又回到我前面說的
你是不是擔心銀河戰士偏重連線對戰會縮減單機銀河城內容?
就算是,又如何?
任天堂的IP又沒少過轉型
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:11:03
→ krousxchen: 講幾百遍了,你還是繼續跳回你對別人的刻版印象 11/26 11:11
我就覺得銀河戰士偏重連線對戰很好阿
更何況無論2D銀河城或3D銀河城,現在銀河戰士都不是最頂的
只要轉型偏重對戰能夠發光發熱
那又有什麼不好?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:12:29
→ krousxchen: 笑死,我沒擔心過什麼縮減,又在幫別人幻想了 11/26 11:11
→ krousxchen: 拜托,請把你的幻想跟現實分清楚好嗎?? 11/26 11:12
你不要再用你的偏見來曲解我的話啦
我從來沒有說學歐美FPS就是老任不會創新
我管他是單機附加對戰,還是對戰附加單機劇情戰役模式
這些都沒有很重要好嗎
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:13:46
推 RockZelda: 說實話,密特羅德只有Prime那條線路才可能走線上對戰 11/26 11:12
→ RockZelda: 本傳那種探索風格倒是不太可能 11/26 11:12
對阿,P系列本來就很適合搞網路對戰FPS
推 AndyMAX: 你玩撲克牌會腦中編故事 當黑暗遊戲玩嗎 11/26 11:13
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:14:23
→ krousxchen: 每次都在那邊幻想別人的論點,然後拿幻想出來的論點罵 11/26 11:14
所以你語境中的COD LIKE就是沒有創新
還是你認為我的意思是老任會直接說COD LIKE
都沒有
都是你的幻想和偏見
我從來沒這麼說謝謝
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:15:08
→ krousxchen: 笑死,我也沒說你說學歐美FPS就是老任不會創新 11/26 11:15
我從來沒說老任會說COD LIKE阿
我一開始說的也只是學習歐美FPS
而不是老任自我宣告FPS
這兩種意思差很多
你誤解了就不要硬凹
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:15:58
→ krousxchen: 新招是幻想別人說你說「學歐美FPS就是老任不會創新」 11/26 11:16