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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bEzPxEs ] 作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。) 看板: C_Chat 標題: [皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 2 時間: Fri Oct 27 23:25:40 2023 接續前一篇 這篇將進一步深入 #1bEHIODw (C_Chat) 最終篇「所有奇蹟的起點」相關 從「對策委員會篇」到「最終篇」,全部觀賞完之後回想起來,故事的「首尾呼應」似乎 特別突出。 您有什麼特別的理由要積極運用這種手法嗎? 難道是「因為像我這樣的御宅族對首尾呼應很沒抵抗力!」這樣的回答嗎? 御宅族的確是對首尾呼應沒有抵抗力呢。(笑) 但是這其實是在許多 「創作者 - 受眾」的關係中容易發現的普遍概念。 起承轉合,西方戲劇,三幕結構,十二階段(約瑟夫·坎伯的英雄神話原型十二階段)等戲 劇理論中 所有的故事撰寫都是開始和結束相連。 雖然我不好意思把這種東西稱為手法,但是我用自己的解釋重新構建了它,(以下是商業 機密) 那就是,在《蔚藍檔案》中的首尾呼應,就是我們(御宅族)接受並體驗到的某些事 情,然後我們就會產生「精神淨化(Catharsis)*」。 *註:Catharsis:情感宣洩,精神淨化(如透過寫作、戲劇等活動或經歷)。指在音樂與 藝術中,讓傷感與恐懼得到釋放,而後重新恢復正常心理。 此外,我覺得那個「肯定感」應該包含了倫理學(Ethica),也就是斯賓諾莎式的倫理。 斯賓諾莎的倫理是重視不是來自外部,而是從自己內心產生的判斷。 所以我希望您能夠用非宗教的角度來解釋「誘騙者(プレナパテス)」的犧牲。 https://imgpoi.com/i/N1MQ1M.png
我認為當今這個時代最需要的就是倫理的對話。 隨著科學技術的發展,人類反而越來越失去倫理道德。 這不是某個國家特有的現象,而是全球性的趨勢。 然而,如果回顧過去的道德秩序和規範的時代, 不知怎麼的,「御宅族」這個存在似乎一直被視為那種從社會規範或秩序等普遍性中脫離 出來的「怪人(mania)」。 所以說不定倫理道德反而才是現在最宅的價值觀? 我試著把這種牽強的想法表達出來。(笑) ----- 在最終篇中,第二項古則命題「透過無法理解的事物,我們是否能獲得理解呢(理解でき ないものを通じて、私たちは理解を得ることができるのか)」被經常提及, 而且也能看到關於「琳」和學生會長的故事。 請您對這個「命題」元素進行一些補充說明。 另外,我想知道其他「命題」何時會被提及,以及它們將如何被用作素材。 是的。命題就是指佛教禪宗中使用的那個意思。 也就是說,它們是指「說話的前頭的東西*」,也就是一些難以理解的奇怪句子。 它們不是像測驗或謎語那樣的東西,而是用來引導自己內心產生某種心境的工具。 當然,在奇普托斯裡飄浮的七個命題和佛教沒有關係…… *註:也就是所謂的「話頭」,指在動念要說話、未說話之前的那個念頭。 「琳」是把第二個命題中空缺的部分填上自己的主語,然後又引出自己的答案。 如果您們也能想一想自己的目標和答案,對我來說就再沒有比這更高興的事了。 至於其他方面,因為會有劇透的風險,所以我不能詳細地告訴您,請提前諒解。 https://imgpoi.com/i/N1OZH2.png
------ 在最終篇第三章中,「愛麗絲」說服了「KEI」,並且原諒了想要殺死自己的「莉央」, 展現了真正的「勇者」般的精神成長。 您是想要通過「愛麗絲」和「KEI」,以及「愛麗絲」和「莉央」的關係來講述什麼樣的 故事? 人們常說,作家最尷尬的時候就是要自己解釋自己寫的文章。 我已經覺得很尷尬了……(笑)這個問題我就不回答了,請見諒。 ----- 接下來,在最終篇第四章中,充滿了有很多讓玩家們流淚的精彩演出和台詞。 我在「誘騙者(プレナパテス)」的台詞「學生們...就拜託你了」時哭得唏哩嘩啦。 嗚嗚……我很好奇負責人先生您覺得哪一個演出,哪一句台詞最令您印象深刻? 就像我之前說過的,最終篇的標題是我最印象深刻的。 可能是因為它最好地涵蓋了《蔚藍檔案》中所想講述的故事, 而且背景也非常美麗,讓我有一種親切感。 https://imgpoi.com/i/N1OWAV.png
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----- 除此之外,還有巨型機器人「凱坦澤MK.∞(無限)」和巨型怪獸「佩洛洛吉拉」的決戰, 以及仿佛完全複製了《海底兩萬哩(ふしぎの海のナディア)》的演出場景等, 最終篇中真的有很多不吝惜的致敬,讓人感動不已。 其中最花心思在描寫或構成上的是什麼呢? 真的有很多,很難一下子選出來。 我個人最喜歡的是總共分為三個階段的「誘騙者決戰」。 除此之外,由於劇本演出的量很大,所以我們IP部門的企劃人員都全力投入到裡面。 我印象最深刻的是第三章第11話「最初的故事」中遇到學生會長的場景。 第三章第11話是重新以不同的構圖再現了序幕的場景, 但是負責演出的人比我的意圖還要做得更完美,讓我非常欣慰。 啊,「愛麗絲」發射「光之劍」的場景也很棒,還有「白子Terror」和老師遇到「色彩」 的場景也很棒。 第一章第一話的「序幕」是根據最終篇的釋出時間表而修改了大約四次的內容,所以我對 這個場景很有感情。 還有第二章的第五話我也很喜歡,它很好地展現了作戰前的緊張氣氛。 除此之外還有很多,但是因為篇幅有限…… 真的太多了,很難選出來呢。(笑) https://imgpoi.com/i/N1ORIB.png
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----- 在NDC*的後期回顧訪談中,負責人您強調了在製作角色時與美術指導合作的重要性。 例如「羽留奈」和「弦生」等角色靠著劇情被「推動」成長。 如果在這次最終篇中有這樣的例子,能否介紹一下呢? 當然是「琳」了。 她以前看起來總是有點冷淡和冷靜, 但是看完最終篇之後,我希望「琳」的形象能夠有些不同於以前的感覺。 *註:NDC= Nexon Developers Conference(Nexon遊戲開發者講座) ----- 您想要通過這次最終篇來表達的,最核心的核心主題是什麼呢? 我看到很多玩家分析說,負責人您把「奇蹟」的源頭和力量定義為「愛」。 您希望玩家們在欣賞了故事之後,思考什麼呢? 我把之前的回答再拿出來回答吧。 人們常說,作家最尷尬的時候就是要自己解釋自己寫的文章。(笑) 這個問題我也不回答了,請見諒。 https://imgpoi.com/i/N1OPC9.png
----- 您能讓人們輕鬆地欣賞一些會讓人沉重的劇情,這種調節「氛圍」的技巧真的很厲害。 您是怎麼做到這一點的呢? 謝謝您的稱讚。 我寫作的時候,最在乎的就是讓讀者感到舒服。 我希望我的文章能夠讓人容易理解,容易閱讀,也容易沉浸在故事裡。 同時,我也不想放棄傳達一些有意義的訊息。 這是我寫作的最大動力。很開心您能夠感受到這一點。(笑) 大家都知道,寫一篇容易閱讀的文章,比起隨便寫一寫,要更費心思,也要更花時間。 寫劇本的時候,也是要準備100%的內容,然後再刪剪掉70%左右的內容一樣。 即使如此,我還是堅持這樣的風格,因為我們製作的不是小說,而是「遊戲」。 我想要改變社會上對遊戲文本的看法,認為它們都直接跳過不看就好的這種想法。 不過最近這種風氣似乎已經有所改變。 除了《蔚藍檔案》之外,我也希望能有更多故事容易閱讀的遊戲出現。 https://imgpoi.com/i/N1O1P5.png
據說在這個場景中,讓許多玩家又哭又笑。 ----- 本篇文章同樣也有在巴哈發佈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38898&snA=6522 下篇將專注聊遊戲的故事設定相關問題與劇本作家職務相關的問題,敬請期待。 確實 蔚藍檔案的劇情是最頂的 --
swrhapsody: 話說艦娘賺很大嗎 搞這個感覺不少孕06/18 10:21
swrhapsody: 錢06/18 10:21
anpinjou: 到底是要怎麼回事才能把錢打成孕... 此人不簡單06/18 10:30
Neight: 到底是要怎麼回事才能把錢打成孕... 此人不簡單06/18 10:39
febonach: 到底是要怎麼回事才能把錢打成孕... 此人不簡單06/18 10:43
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 06/18 10:43
gp65y3: 到底是要怎麼回事才能把錢打成孕... 此人不簡單06/18 11:02
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.111.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698420347.A.3B6.html ※ 編輯: anpinjou (61.224.111.52 臺灣), 10/27/2023 23:27:25 ※ 編輯: anpinjou (61.224.111.52 臺灣), 10/27/2023 23:29:19 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: anpinjou (61.224.111.52 臺灣), 10/27/2023 23:29:35
loveSETSUNA: 劇情真的頂 搭配的插圖也是 10/27 23:49
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Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/27 23:49
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zxlt3722: 推 10/28 00:28